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一个 JRPG 爱好者的 2023 游戏回顾 - 少数派
2024-01-05 · via 少数派

本文旨在为笔者在2023年玩过并觉得值得一聊的 JRPG做一个总结,姑且也能算一个安利吧。

异度装甲 : 不负盛名 (1998.02)

我一向认为评价老作品时不应忽略其时代性,比起因时代所限而导致的不可避免的缺点,更应注重于发现其闪光点。异度装甲就是这样一部作品,它的缺点,比如难以把握的跳跃距离和碍于视角导致的极易迷路,很大一部分是由当时电子游戏 2D 转向 3D 的技术探索所造成的,而在剧情、音乐这些不受时代限制的部分,它可以说是做到了尽善尽美。

尽管由于 Square 内部的一系列原因导致 Disc2 开发资源与日程极为有限,内容大幅度缩水,为了维持剧情的完整不得不在游戏中不少的部分采用大段文字的形式来叙述,但剧本本身的高质量以及对各类学科的巧妙融合也足以引人入胜,甚至就连坐在椅子上讲故事这种表现方法都成为了日后许多游戏的致敬对象。

再说回音乐,本作的音乐由负责了《Chorono Trigger》的作曲家光田康典负责,凯尔特风、宗教音乐、民族音乐的结合让异度装甲的音乐堪称经典。如果让我只推荐其中一首的话,毫无疑问会是《SMALL TWO OF PIECES ~轧んだ破片~

作为异度系列的开山之作,它许多方面的设计都为后续的作品所沿用,除了高质量的音乐,即便是让人痛苦不堪的「跳跳乐」环节,也可以从中一窥日后异度神剑错综复杂而又精妙的地图从何而来。

异度神剑2 DLC 黄金国伊拉:惨剧 (2018.09)

本作中最为人吐槽的地方我想就是“人和之力”,要求满足一定数量的支线才能解锁主线的做法实在是体验不佳,虽然不难猜到如此设计的目的,但是毫无疑问这种强制的做法很容易引起人的反感,除去这个最大的缺点,其实黄金国给我的体验相当愉悦。

战斗上由于整体体量小所以不得不有所简化,不过异度神剑2的精髓:御刃者连击、挂球、进连锁破球的精髓还在,甚至挂球的效率更高了。所以如果你喜欢异度神剑2的战斗系统,相信本作中也会玩得很开心。

本作的战斗曲加入了爵士的元素,某种程度上也比较契合剧情前中期平和的氛围,而且作为系列的第一部大型 DLC(异度神剑 1 的大型 DLC《崭新的未来》随着2020年《异度神剑决定版》的发售推出),爵士风的战斗曲也为后续所沿用。

其实作为本篇的前传,故事结果如何是了然于心的,故事前中期的情节可以说是欣欣向荣,而最后急转直下的结局也实打实地给我带来了「Emotional Damage」,也更衬托出了本篇的弥足珍贵。

异度神剑3 DLC 崭新的未来:精致甜点 (2023.04)

将探索进度与人物强度、技能解锁绑定可以说是DLC独有的魔法,正是由于体量不大,这种 todo list 式的设计才令人愉悦,毕竟不难想象同样的做法放在本篇将多么让人恼火。与之相对地,monolith 在地图上填充的大量内容也使得本作的内容密度极高,最终形成了一个「探索」>「提升」>「探索」的正向循环。

战斗系统的改动也可以称得上是删繁就简,去掉了本篇的转职系统与衔尾蛇形态,转而通过「战略指南」让每个角色的「英雄连锁」可以自由变换,再通过将御刃者连击融入其中,让连锁攻击的畅快感大大提升,只需稍微搭配便能打出一个非常夸张的伤害。

异度系列除去有些争议的《异度神剑 X》,其它作品的音乐质量一直保持在顶尖水平,这作也不例外,普通战斗曲《New Battle!!!》甚至成了我在全系列中最喜欢的一首曲子。而当故地重游,熟悉的旋律响起时,也让人不免想起前作中的美好回忆。

尽管和不少人的期望相反,本作中所讲述的并非后日谈,而是发生在本篇故事之前的“都市群侠传,不过故事本身的质量还是较为出色的,满足老玩家情怀之处也不少,特别是当看到前作主角们成为人父,开始为如何与子女相处而烦恼时,总还是会让人会心一笑。虽然本作是作为异度神剑系列「克劳乌斯」三部曲的完结,但无论是剧情中途还是结尾都留下了不少未填的坑,或许得等到设定集或者新作发售我们才能得知个中事由。

当这样一个跨越十余年的系列(初代异度神剑于2010年正式发售)阶段性完结时,难免有遗憾,但当《Future Awaits》这首由高桥哲哉作词、光田康典作曲、Joanne Hogg 演唱的曲子响起时,我想这些负面的情绪都会消散,留下的只有对未来的期待,正如这一作的标题——《崭新的未来》。

女神异闻录4 Golden:魅力不减 (2008.12)

不同于前作的沉重氛围与宏大主题。本作更像是一部青春校园推理剧,把故事的舞台设定在八十稻羽市这样的小镇也凸显了一份居民们的淳朴。

与前作让人痛苦不堪的巨大随机迷宫不同,本作采用了多个规模较小的随机迷宫的设计,虽然多攻略几个还是难免心生厌烦,但总归比女神异闻录3 Fes 要好得多。

在剧情与人物塑造上,这一作是我看来属于新约女神异闻录三作中最佳,剧本安排的张弛有度很大程度上缓解了长时间探索带来的疲劳感,而各个人物的社群剧情总体质量也保持得不错。也正是由于这些突出的方面,让我在游玩这部作品时一直到通关都保持了极长时间的热情,丝毫没有因为游戏中的老旧部分感到难以继续。

女神异闻录 5 Royal:忧心忡忡 (2019.10)

如果说女神异闻录5无印版的成功是应该归功于前两作的积累,那么女神异闻录5 Royal 的表现则多多少少给这个成果蒙上了一层阴影。诚然新P组在改进战斗的方面称得上是得心应手,诸多小改动与新系统的加入让战斗的流畅度与难度下降了不少,但由于这套脱胎自“真女神转生”的系统实在与女神异闻录系列不太适应,导致这些小改动更像是在给一座老宅修修补补,难以改变系统本身的颓势。

但众所周知,让女神异闻录5广受好评的是它的音乐、剧情、人设以及新潮的 UI,由于无印的底子在这,游戏本身的素质并不低,不过也正是因为这些,导致新 P 组在改编上变为畏手畏脚,新加入的角色在剧情中戏份不多,甚至到了第三学期才正式加入队伍,而第三学期本应作为新 P 组大展拳脚的部分,展现出来的素质又实在是不尽人意,冗长的迷宫,注水的剧情都让人感到疲劳。

所以最后这部作品给人的感觉其实相当吊诡,一方面,它多方面的高素质使得整体游玩体验其实相当不错,另一方面,它的新增内容又让我在结束它时感到如释重负。也让我不禁担心起来 女神异闻录6的质量。