惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Jina AI
Jina AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tenable Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Latest news
Latest news
G
GRAHAM CLULEY
Project Zero
Project Zero
L
Lohrmann on Cybersecurity
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Help Net Security
Help Net Security
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
N
News and Events Feed by Topic
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Tor Project blog
The Hacker News
The Hacker News
The Last Watchdog
The Last Watchdog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
V2EX - 技术
V2EX - 技术
S
Secure Thoughts
AWS News Blog
AWS News Blog
W
WeLiveSecurity
云风的 BLOG
云风的 BLOG
V
V2EX
Last Week in AI
Last Week in AI
雷峰网
雷峰网
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
G
Google Developers Blog
P
Palo Alto Networks Blog
A
Arctic Wolf
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
M
MIT News - Artificial intelligence
V
Visual Studio Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
WordPress大学
WordPress大学
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Threatpost
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
量子位
K
Kaspersky official blog
腾讯CDC
Schneier on Security
Schneier on Security
F
Full Disclosure
S
Schneier on Security

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
如何写得干货满满又通俗易懂,从一篇文章分享我的创作经验 - 少数派
2022-11-28 · via 少数派

「就大多数事情而言,最好的学习方式是自己动手去做、去练习。」

在宣传片制作课的最后一个视频,老师留下了这段让我印象深刻的话,以此为契机,我也写出了自己在宣传片主题的第一篇 教程文章

在此之前,因为对宣传片的设计感兴趣,我注册学习了资深宣传片制作人 Derek Lieu宣传片制作课,在过往养成的知识管理习惯的帮助下,课程中的所学也顺利进入了我的知识库,变成了一篇篇的笔记。

成堆的笔记令人安心,我甚至用一个周末重新梳理了这些笔记,将它们分门别类、放在了目录索引中,但直到某一刻,我突然感觉这样下去是不行的,我想起了 Derek Lieu 在课程结尾说过的话,意识到自己依然停留在「持续学习」的舒适圈中,没有最终的实践,我就还算不上掌握自己所学的东西。

我在笔记软件 Obsidian 里攒上了一堆宣传片的笔记

显然,我需要创造实践的机会,但具体应该做些什么?我的脑海中蹦出了两个选择,一个是制作宣传片,另一个是写文章。

我最终选择了后者,因为我清楚自己学宣传片并不是为了制作、而是为了借此帮更多人做好宣传片,让好的游戏被更多人看到,而且文章是我更熟悉的创作形式,可以更快的启动、预期的产出速度也更快,这意味着我可以更快的获取反馈,从而学得更快。

但当我真的开始做这件事,我才发现这比想象得要难,有 3 个问题摆在了我的面前:

  • 有太多想写的文章主题,每一个都想写
  • 在宣传片这一主题下,我此前从未写过原创的教程文章,很担心表达会太硬核、劝退读者
  • 我并没有实际的宣传片制作经验,很难不怀疑仅靠这种半吊子自学,能写出多少有价值的内容

不过这篇文章能发出来,也说明我最终或多或少解决了这些问题、写完了文章,至于我是怎么做的,这就来说一说。

选题

正如开头所说,在动笔之前,我面临的第一个问题是潜在选题太多

我日常会在效率软件 Notion 里管理自己的创作选题,每当有想写的文章选题时,我就会临时拟定一个标题、想好要发到哪个平台,然后录入选题的看板,因为这类信息相对结构化,使用 Notion 管理起来比较方便。

我用来管理文章的 Notion 看板(那个进行中但延期的是个意外)

但在犹豫是否要写新的文章时,备选满满的看板也会让我陷入尴尬和纠结,每一个选题都想写,但已经开了不少坑、时间也有限,显然是要做取舍的。

当时宣传片相关的选题有两个,一个是宣传片的故事结构,另一个是宣传片中的重音踩点。除此以外,还有 4 个效率相关的、3 个知识管理和学习的、1 个手冲咖啡的,但我最终选择了写宣传片的故事结构,原因有 3 点:

  • 创作输出的阻力小:这一段时间内,我接触的信息大多和宣传片有关,记忆还很新鲜,回忆相关的知识并不费力
  • 这一主题的知识储备最多:个人知识库中,宣传片主题下的笔记远超其他主题,有很多可参考的素材
  • 更适合入门读者:相比宣传片的重音踩点,个人认为宣传片的故事结构能更快帮到有入门自学需求的读者,这方面做的好的案例也更常见、容易引发共鸣

确定优先写这个选题后,我还要决定实际的计划,是只写这一篇、还是并行多篇文章一起写。我的内心非常想选后者,但思考了一番后,我还是选择了先专注这一篇写

一方面,我是想到了近期在学的 敏捷项目管理课,课程中介绍看板工具时,也建议根据自己的实际情况为「进行中」的任务数设定上限。

另一方面,这个选择是基于我时间管理的经验,同时并行多个任务看似高效,实际却不然,因为在不同任务间左右横跳会显著降低大脑运转的效率。我有意识的做时间管理至今,差不多有 5 年,常用的潮汐 app 上累计专注 2500+ 小时,在长期的实践中,我发现那些效率高的日子里,往往也是专注于少数的几件事在做,而且同一时间只专注于一件事,不会在多件事之间反复切换。

我日常会借助潮汐 app 来专注、做时间管理,目前累计专注有 2500+ 小时了

至此,我解决了「选题难」的挑战,确定了要写宣传片故事结构的文章,而且要先专注于写这一篇。

定框架

确定了文章的主题后,我往常的习惯是直接开始写,但这一次我犹豫了。

我以往写的文章,大多是围绕具体的某个案例、按照观点或时间顺序展开叙述,直接开始写并不会有什么问题,但这次不同,因为我要写的是偏向教程的文章,目的是让读者理解新的知识,而不是抛观点或讲故事,这种文章最好在结构上有明确的规划。

而就像我在前面说的,在宣传片的主题下,我之前并没有写过这类教程文章,这便是我所担心的问题。

但我也并非毫无头绪,我有过一些教程设计、学习和教育领域的知识储备,曾经研究过如何写出好的开发文档(Youtube 视频 "What nobody tells you about documentation")、从擅长通过游戏解释概念的 Nicky Case 那里了解过如何做好解释(Youtube 视频 "How To Explain Things Real Good"),也在 Coursera 平台学过 如何做好教育,这些学习经历都在我搭建个人知识库之后,因而也都有留存对应的笔记。

这些笔记成了我最大的帮手,在纠结于文章的框架时,我立即想到了「如何写出好的开发文档」里介绍过的 4 种文档类型之一的「解释」,这类文档用于阐明一个特定主题的解释性内容,旨在帮助读者理解特定的内容,正适合迁移到我要写的文章。

由此我也明确了文章的整体方向,要解释清「宣传片中的故事结构」,同时避免技术性描述和步骤指示,因为目标受众主要是不理解相关概念的读者,我也不是想通过这篇文章手把手帮读者制作宣传片。

起草开头

定好了框架,我便开始写开头了。

根据我的观察,好的教程文章会在给出预期的收获、表明面向的人群,因而我在开头提及了这块的信息,明确这篇文章会介绍宣传片中所用的故事结构,顺带引出了 3 类目标读者:

  • 想了解宣传片引人入胜体验背后秘密的读者
  • 对宣传片制作有需求的开发者
  • 将要参与一款游戏宣发的人

对于后两类目标读者,我原本想的更接近于投身独立游戏开发、或小团队中有宣传片制作需求的人,但可惜表达上没澄清,也导致文章发布后有人热心评论,补充解释业内的开发和发行是如何相互分开的,虽然最后消除了误解,但也让我切身体会到了清晰表达的重要性。

回到写开头的时候,在明确了预期收获和目标读者后,我又补充了冷开场、背景这两个部分。

加上冷开场,具体来说是在开头展示能快速勾起读者兴趣的简短内容,我在写这次的文章时就用了心理旁白开场,而其中的「卧槽」和「牛逼」既是我曾经的真实想法,也比较契合我理解的机核的读者们应该会熟悉的那个味儿,因而采用了。

我在文章开头加上的冷开场

而「文章开头设置冷开场」也快成我的惯用手法了,从《滑板故事》的拆解文章 开始,我就愈发意识到开头提起读者兴趣是多么的重要。

加上背景,是出于两方面的原因,一是我从 Nicky Case「如何真正做好解释」的分享所学,在围绕某个主题或概念做教学时,最好展示「让我们在意的东西」,而是不是「某些人可能在意的东西」,虽然 Nicky Case 并没有解释为什么要这么做,但我将其理解为「展示让我们在意的东西」更具说服力、更接近客观事实,我们不需要用「有趣」刻意将某些内容包上糖衣,也不需要临时硬套看上去有道理、但经不起推敲的知识应用场景,因而我在开头解释了「我在意宣传片故事结构的什么」。

二是我个人的偏好,我认为这类文章既然以个人名义公开发布,显然要区分于挂在某产品网站上规整的开发文档,如果缺少了个人的独特叙事,未免会显得太干涩,这样的文章自己写起来也很难提起动力,因而我用几段文字补充了自己的动机、促成这次创作的关联经历。

在写开头以及后续的部分时,如果涉及非文字的嵌入内容如图片、视频,我也会先用括号和文字留下占位符,以便之后统一添加、效率也更高,这是我从《滑板故事》宣传片文章的创作中总结出的做法。

比如我写这篇文章时,也为图片留了占位符

写正文

写完了开头后就是正文了,但我发现自己低估了这部分的工作量。

只是介绍宣传片中的故事结构并不难写,我的知识库中就有一篇专门讲这个的笔记,可以照着笔记里的介绍用自己的话再讲一遍,但问题在于我是要写成文章,要想让其他人理解,可不能直接复制粘贴自己的笔记内容。

写作不等于照搬笔记,口吻也要从面向自己转变为面向他人

自己知识库中的笔记之所以能写得简单,一方面是因为我已经具备了不少前置知识,另一方面也要归功于知识库中的其他笔记,它们能在必要时提供更多补充信息、帮助一段时间后遗忘了的我重新理解。

显然我不能直接复述笔记的内容,新的问题便摆在了我的面前:面对没有前置知识的读者,我可以如何更好的作解释?

我这时想到了 Nicky Case 「如何更好的作解释」的分享,其中就提到了在解释抽象概念时,可以先展示直观的内容,再用抽象的概念总结,比如向某人介绍某种艺术风格,先展示相关的作品,再告诉对方这些作品都属于某种艺术风格。

具体到展示直观的内容,则可以考虑用图片、举例或打比方,Nicky Case 将这些方法概括为 PEA(Pictures, Examples, Analogy)。

Picture:用图象、视觉化的内容解释
Example:常说的举个栗子
Analogy:打比方、类比,比如物理中将电流比作水流

基于此,我确定了如何做正文部分的解释,要先展示直观的内容,再总结为抽象的概念。具体来说,我准备尽可能用举例子的方法,因为宣传片本身就是用来看、创造特定体验的,我觉得让读者先看片子、我再作总结,也能让他们通过自身的体验更好的理解。这也是为什么我在正文的最前面,先展示了几个用了故事结构的宣传片案例,再对这种结构做总结。

到这里,正文的结构已经比较清晰了,我需要参考宣传片结构的笔记,逐个介绍宣传片结构中的 5 个阶段,并在每段介绍中尽可能结合实例、帮助读者理解。为了让后续写起来的阻力更小,我也先参照笔记、用自己的话介绍了一遍宣传片中的各个阶段。

但这也引出了新的问题,我手头还没有要用的例子。

尽管我在 Notion 中搭建了一个数据库、用于记录日常的宣传片分析,也累积了上百个游戏的宣传片评分,但我并没有特别拆解过这些宣传片的结构,因为我在做这些时没有考虑到现在写的这篇文章,也就是说,我还要再为写文章拆解一堆宣传片。

我在 Notion 的宣传片评分库积累了不少宣传片的评分,但并没有关于宣传片结构的信息

为了能做到举例解释,我需要多找一些宣传片、拆解它们的结构、用多个例子中的做法解释宣传片结构的各个阶段,我要解决的问题也变成了这 3 个:

  • 挑选的宣传片要满足怎样的条件?
  • 要通过拆解收集哪些信息?
  • 找多少个才够?

对于第一个问题「挑选的宣传片要满足怎样的条件?」,我确定了这 4 项要求:

  • 能体现出对故事结构的应用:选案例是为了更好的解释宣传片的故事结构,当然要找应用了这种结构的例子
  • 观感应当是引人入胜的:我希望读者能获得良好的阅读/学习体验,这样的体验自然要靠优秀的宣传片支撑
  • 能代表广泛的游戏品类:我想尽可能分享真实可靠的知识,多找一些不同品类游戏的宣传片,刚好可以验证这套故事结构是否通用
  • 内容适合大部分读者:我不希望给部分读者带来不好的体验,因而过滤掉了一些显著表现出暴力、血腥或恐怖的案例

明确筛选方向后,借助过往积累的宣传片评分库,我很快便筛出了一堆候选案例。

但这才只是解决了第一个问题,面对第二个问题「要通过拆解收集哪些信息?」,我用到了自己从图数据库那里学到的知识,通过几个步骤自上而下确定收集数据的需求

  1. 列出要通过数据解答的问题
  2. 对每个问题,按假设有数据拆解解答步骤
  3. 根据拆出的解答步骤,确定要收集哪些数据
图数据库中设计数据模型的步骤也能迁移过来,帮助我从需求确定要收集哪些数据

通过迁移这套方法,我从写作角度确定了我要通过收集信息回答的问题/做到的事:

  • 如果要介绍 xx 阶段,我可以举哪几个宣传片的例子?
  • 某宣传片中,xx 阶段出现在什么时候?
  • 某宣传片的 xx 阶段是如何做的?
  • 如何让读者方便的观看宣传片?

基于这些问题,我确定下来需要收集这些信息:

  • 宣传片涉及的故事结构的阶段
  • 宣传片中各阶段的时间段
  • 宣传片中 xx 阶段的具体做法,比如展示了什么画面、配了什么对话
  • 宣传片的视频链接

因为数据收集的需求明确了,我也很快在 Notion 中新建好了对应的表格,收集了所有候选宣传片的这些信息:

  • 游戏标题
  • 视频链接
  • 冷开场、引子、升温、高潮、尾音的时间段
最终在 Notion 里搭建了一个这样的表格,收录宣传片的数据

对于第三个问题「找多少个才够?」,我同样从目的出发,确定了只要举例够用就可以,至于举例需要多少,我的习惯是单块内容配 2-3 个例子,因为大部分人的工作记忆容量在 4 个左右,同时处理的信息如果超过 4 个会显著增加阅读的负担(这也让我想到了 JOJO 里的某替身)。至于正文总共需要多少个例子,我决定边写边看,不够再补。

我顺着这个方向继续写正文,但事情还没有就此结束:在介绍每一个知识点时,我发现单纯的解释概念加举例还是显得有点干涩,最好能围绕举的例子补充更多分析,我需要知道「宣传片中 xx 阶段的具体做法」,但这部分信息并没有收录进 Notion 的表格中。

那这类信息要如何收集?我又重新评估了自己的需求,我要分析各个视频在宣传片故事结构上的做法,因而需要一种对视频做标记的工具方法,最好满足这些条件:

  • 能对视频特定的时间戳做标记、写备注:便于区分视频中的各个画面、对话,即便不播放视频也能让其中的核心内容一目了然
  • 可以通过标记跳转对应的时间播放:便于确认拆解是否正确,也能提高自己反复回看视频的效率
  • 标记能以某种方式分类:便于让我分类构成视频的画面和对话,以了解视频是如何营造特定体验、传达特定信息的
  • 视频和标记备注存放在一起:免得我在两个地方来回横跳,导致查阅的效率过低

基于上面的这些需求,我最终选择了 B 站的视频笔记功能,因为我发现我要用的大部分宣传片都能在 B 站找到(当然个别没找到的我也补传了),而且视频笔记刚好能满足我的需求。在使用过程中,我也惊喜的发现,自己其实可以随时随地的做拆解,因为 B 站的视频笔记功能基于网页,我只要用联网的 iPad 的浏览器打开视频,就可以随时随地的做笔记了。

B 站的视频笔记,让我可以直接参考已发布的视频做笔记、快捷跳转指定时间,基本满足了我拆解宣传片的需要

在拆解宣传片时,我是先标出了大块但阶段,比如冷开场、引子、升温分别位于什么时间,接着再拆解每一阶段包含的画面、对话。

拆解画面和对话时,Derek Lieu 的宣传片制作课帮到了我很多。一方面,他在课程中讲宣传片剪辑前的准备工作时,提到了拆解游戏中的画面和对话,这也启发了我,让我想到可以从画面、对话这两个元素分析宣传片。

另一方面,Derek Lieu 的课程中有讲到画面、对话的常用分类,就像不同的食材适用于不同的料理风格,不同类型的画面和对话,也适用于营造不同的体验、传递不同的信息,为了分析宣传片在每个阶段的做法,我自然要看构成这一阶段的都是什么类型的画面和对话。

从 Derek Lieu 的课程和文章中,我学到了宣传片常用的画面和对话分类

回到拆解上,在标出了大块的阶段后,我会仔细观看视频,识别出其中的每个画面,用一句话写下描述,然后对这些画面作分类。如果视频中用到了对话,再走一遍类似的流程:识别、描述、分类。

之所以能确定这一套步骤,也是因为我挑了叠纸新游《百面千相》的宣传片做试验,拆完大部分内容后,基本就熟悉这一套流程要怎么做了。

为了确定拆解方案的可行性,我用当时新鲜出炉的《百面千相》做了练习

但一个宣传片拆解下来,我发现这比我想象得要耗时,而我也给自己挖了个大坑:正文中每部分的举例几乎不重样,有几处甚至举了多达 5 个例子,粗算有十几个,意味着我可能要额外花上好几个小时。我不得不精简所用的例子,尽可能复用了固定的几个片子,举例太多的也一律砍到只保留 2-3 个,这才压低了自己的工作量,最后限定在只要细致拆解 4 个宣传片。

一部分宣传片因为我有列出关键的标题卡片或对话,我预估这些信息应该足以帮助读者理解,因而也没有纳入到需要细致拆解的范围。在翻译对话时,Youtube 的视频字幕帮了很大的忙,一支宣传片只要在 Youtube 找到官方发布的,往往都会配有字幕,在此基础上自己只要再翻译一遍就行。

明确了这些以后,我很快拆完了宣传片,完成了正文的大部分内容,但我感觉有几个部分的篇幅似乎还是有点短,比如宣传片的冷开场我虽然有举例,但并没有给出更进一步的常用做法;作为介绍游戏核心机制、剧情背景的引子,我也没有特别区分玩法预告和剧情预告,但我自己是有想分享的知识的。

在这些部分,我最终还是选择了顺应自己的分享欲,综合手头的笔记、收集到的数据,额外补充了更多的内容,包括但不限于:

  • 宣传片结构的来源、为什么会变成这样
  • 冷开场的常用内容
  • 好的冷开场应满足的条件
  • 冷开场后 Logo 的用法
  • 玩法向/剧情向宣传片中引子的做法
为了弄明白冷开场具体的度,我用手头案例的数据又做了些分析

至此,我也终于完成了正文的部分。

补结尾

有了开头和结尾,文章就只剩下结尾了。

我选择了在结尾总结文中的核心知识点,这参考了我从网络教程、教育课程中学到的做法,以及自己线下做沙龙分享和培训的一些经验。

但即便总结完这些,我也总觉得还缺了点什么。回顾全文看到开头的冷开场时,我突然想到可以在结尾再加个尾音,最后再开个玩笑让读者乐一乐,于是加上了一段,说自己现在找词描述时、还是只能用「卧槽」和「牛逼」。

介绍宣传片结构的文章,结尾加个尾音也是很合理的吧

既然是介绍宣传片结构的文章,那我干脆也用这套结构去写文章,如果读者能从阅读体验中获取类似的体验,文中分享的知识也就更有说服力了。

加上结尾的总结和玩笑,文章的草稿也就完成了。

测试迭代

按我过往的习惯,完成草稿就直接准备发布了,但这次我加上了一步,而且意外的很成功。

完成草稿后,我准备将其分享给朋友们,向他们征集意见反馈,毕竟自己容易陷入作者视角,而且是否讲得通俗易懂也必须要靠他人检验。这里面既有现实的朋友,也有在机核认识、同样是经常写文章的朋友。

这个做法也是我从 Nicky Case 那里学来的,在「如何真正做好解释」的分享中,Nicky Case 建议一旦内容完成,要尽早的做真实的测试,比如对于线下分享,就可以先和朋友当面演练一遍,我自己也深有体会,曾经做过一次有关如何高效学习的沙龙分享,当时也是靠和同事多次演练保证了分享的质量。

Nicky Case 建议尽早做真实的测试,听众:“你的解释烂透了”,Nicky Case:“谢谢!”

但真要分享时,新的问题摆在了我的面前,我发现自己缺少分享草稿的方式,因为我的草稿是用 Markdown 语言写在 Obsidian 里存在本地的,我需要找一种能在线共享草稿的方式,尽可能保留文章+视频的阅读体验。

我的草稿是用 Markdown 写在 Obsidian 里的

我一开始想到了机核,不知道会不会支持这种预览分享,但和常发机核文章的朋友确认后,我发现文章必须要过审才能对他人可见,这条路显然走不通。

于是我的视线又转到了自己常用的 Notion,Notion 对 Markdown 兼容还不错,而且可以很方便的公开分享页面,视频应该也能想办法嵌入。通过搜索相关的关键词,我不出所料的找到了嵌入 B 站视频的方法,也很快将草稿转移到了 Notion 里,打开了页面的公开分享。

复制到 Notion 中的草稿,内嵌视频的效果虽然不及预期,但勉强能用了

搞定了分享版的草稿,我便接着联系朋友们,将文章的共享链接发给他们,征集读后意见。不到一天,便收集到了各方对文章的反馈。

我将这些反馈分成了正负两类,通过正面反馈了解自己哪些地方做得好,通过负面反馈或建议了解哪些地方还可以做得更好。对于后者,我当时就收集到了这些:

  1. 开头略长了
  2. 补充介绍 Derek Lieu 是谁,给个作品集链接
  3. 介绍不同阶段时,建议完整讲完每个片子,不然直接跳到特定时间感觉体验有点割裂
  4. 视频除了甩链接之外,可以匹配到关键帧/gif
  5. 想看到更多不同的例子
  6. 可以在结尾用一张图总结完整的宣传片结构

针对这些反馈,我也分两种情况采取了对应的行动:

  • 优化方案明确的,直接改
  • 涉及大幅改动、实行难度高或不符合预期效果的,与提反馈的朋友讨论替换方案

对应每个反馈,我后来的解决方案是:

  1. 精简开头的描述
  2. 在首次提及 Derek Lieu 的地方加超链接,跳转到他的作品集
  3. 在需要读者跳到特定时间看的第一个视频前,增加提示「如果首次观看,建议先完整看完,再跳到指定的时间」
  4. 去掉草稿中的视频链接(原本就不会出现在正式版本中),保留内嵌视频
  5. 不增加更多例子,但在文末分享精选案例库(也是作为尾音)
  6. 在结尾引用 Derek Lieu 在宣传片结构视频中的图,翻译成中文并标明出处

做完这些修改后,文章也就准备好发布了。

投稿

投稿这篇文章时,我本想着就和以前一样复制粘贴草稿、微调就完事,但实际却尝试引入了一些新的变化,而之前发文章的经验也帮到了我。

所谓新的变化,是调整了上传内容的步骤。正如我在前面提过的,我的草稿是用 Markdown 存在 Obsidian 里的,以往投稿时我都会复制全文的 Markdown 内容粘贴到机核的文章编辑器,再手动调样式排版、上传图片。但这一次,因为测试环节在 Notion 里复制了一份草稿,而 Notion 复制的内容照理是带样式的,我临时想到可以复制 Notion 中的草稿,意外发现确实可以保留富文本样式,略微节省了一些时间。

而帮到我的经验,是知识库中存着的笔记。这些笔记记录了在机核投稿文章需要参考的信息,比如:

  • 投稿文章必须的材料、信息
  • 图片的规格要求
  • 标题长度上限
  • 审核期间可能会出现的改动
每次投稿前,笔记能帮我高效检查投稿信息

得益于这些信息,我可以在临近发布时快速行动、节省审核的编辑时间,而不用陷入艰难的回忆或是猝不及防发现漏了什么,从而提升投稿发布的速度

在文章配图上,我选择了两张宣传片冷开场的截图,一张是《Little Kitty, Big City》宣传片开头可爱的小黑猫,另一张是《灵魂摆渡人》宣传片开场动人的自然景色,我相信它们既然用做冷开场,本身的吸引力也不会差。

谁不喜欢可爱的猫猫呢

文章投稿发布后,出于习惯我也做了多次检查,发现了两个新的问题:

  • 介绍尾音时,有几个举例漏了时间戳
  • 我有几个内嵌视频加了备注文本,但在 app 不可见

虽然编辑也要再次经过审核才能生效,但好在这些问题对全文的理解影响并不是很大,我也选择了在有空的时候补上了漏掉的时间戳、用常规文本替代内嵌视频的备注。

对于内嵌视频备注在 app 不可见的问题,为了避免后续再踩坑,我也将其收录到了机核投稿参考的笔记中,这样下次投稿时我就能靠笔记快速回想起来。

至此,文章算是顺利发布了。

总结

整体来说,这次创作的反馈还是超预期的。在找朋友们测试的阶段,我就收到了不少的正面反馈:

  • 很 pro,很专业的感觉
  • 很通俗易懂了
  • 太精彩了!这篇文章才让我真正理解预告片的结构,看完这篇文章,我也可以去拆解宣传片了

有了朋友们帮忙调优,文章发布机核后也收到了热烈的反响:

我的朋友 Blasin-Ree 看完文章后,也热情的发了一条动态作安利:

因为创作中所用的知识很多都来自 Derek Lieu,在文章积累了一定的反馈量后,我也照常去 Twitter 发推致谢了他,顺带提及他的课程对我创作的帮助。真实的情况就是如此,我也希望这种第三方评价能让他的优秀课程被更多人看到。

不到一天,Derek Lieu 便回复、点赞、转发一气呵成,给我留下了一句「Well Done!」:

推特上致谢 Derek Lieu,收到了他的友好反馈

这次创作能成功,我觉得离不开这 7 个原因

  1. 适度学习,尽早实践
  2. 从积累多的领域中选题
  3. 专注做好一件事,再开其他坑
  4. 选择工具方法前,先明确目的
  5. 将宣传片、教育的知识迁移到写作
  6. 和朋友一起测试、完善文章
  7. 将读者的体验放在首位

感谢 Derek Lieu 精心制作的宣传片课程、长期分享的宣传片知识,Nicky Case 分享的做好解释的最佳实践,Zuxin 等朋友们测试期间的提供的真诚反馈,以及 Blasin-Ree 的热心分享,你们让我愈发意识到,创作不是一个人的事,而是众人智慧传递、碰撞和沉淀的产物。

感谢每一位通过我的文章学到新知识的读者们,因为有你们在,我才得以有动力持续进行这样的创作。

最后,希望我的经验能给你们带来启发,帮助你们在未来写出更好的文章。