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不止是 Kingdom Rush 模仿者:Tiny Guardians 小小守卫者评测 - 少数派
2015-04-25 · via 少数派

Tiny Guardians 是近期上架的一款类似 Kingdom Rush 画风的塔防游戏。这款新游无论从画面观赏性,还是游戏策略性而言,都具有极佳的表现,值得大家去尝试体验。

前言都是碎碎念

塔防一直以来都是 App Store 上热度极高的游戏类型,优秀作品不断涌现,这里不仅有已成一方鼻祖的植物大战僵尸系列和 Fieldrunners 系列,还有画风独特另类的 Jelly Defense Creeps,以及国人开发商只爱三国背景的三国群殴传系列和三国塔防系列,与模拟科幻未来战场的 Setinel 系列和 Anomaly Warzone Earth 系列。其后出现的 Kingdom Rush 系列更被人们认为是最好的塔防游戏,没有之一。 

Tiny Guardians 是一款游戏画风与去年冬季上架的 Kingdom Rush: Origins 极为相似的塔防游戏。在借鉴了 Kingdom Rush 的关卡设定及细节设计的优点后,开发商大胆抛弃了塔防游戏「塔守四方」的设定,将可玩点安置在召唤英雄上,在游戏过程中通过对英雄的搭配升级,抵抗四面八方围殴而来的怪物,以英雄保卫巫师的游戏方式,走出了一条新的塔防模式。

虽然 Tiny Guardians 在游戏思路上和 Kingdom Rush 系列关系不大,但游戏细节的设计始终在受 Kingdom Rush 的影响。从游戏主界面风格,到大地图展现设计,关卡的剧情模式和挑战模式,英雄技能点升级,几乎每一项设定都能在 Kingdom Rush 上找到原型。

在这种借力或阴影下,Tiny Guardians 做了一些改动,让游戏既保留了 Kingdom Rush 高质量的特点,又充满新意。

「无塔」的塔防游戏

Tiny Guardians 没有炮塔系统,是一款「无塔」塔防。游戏采用了卡牌方面的设定,主人公是一位货真价实的小魔法师,可以借卡牌召唤对应的英灵保护自己。

英灵有四职介:骑士(Saber)、弓箭手(Archer)、魔术师(Caster)和刺客(Assassin)。每种职介又提供了四个英雄,前两组英雄会随关卡逐步获得,第三组英雄随酒馆系统的任务奖励金币兑换,第四组英雄则需要付费内购。在内购上开发商相当克制,需付费购买的英雄在能力上和第一组英雄完全相同,无任何特殊能力,等同玩 LOL 时特地花钱换了一套皮肤。

高自由度的策略玩法

游戏过程中,玩家需要根据开局前查看的敌方单位属性,挑选手上的卡牌参与战斗。随着游戏关卡的不断推进,最多可选择 5 张英雄卡牌。每位英雄有不同的召唤点数,强力英雄点数则较高。场上最多可存在 6 位英雄,对应六芒魔法阵各点。这很像植物大战僵尸每回合都要选植物一样,总要有舍有得,搭配出最佳出场配置。

这样一来,如何挑选卡牌搭配英雄就变得有趣了:试想一下,草丛有埋伏,刺客快速反击便极为需要。遇到飞行和自爆敌人,弓箭手就可以远程压制了。皮糙肉厚的来了,魔术师便有发挥余地。余下的都交给骑士来守卫吧。

                             

这样也为 Tiny Guardians 带来独特的操作方法,通过拖拽移动,可以实现英雄微操。骑士刺客主近战,弓箭手魔法师主远攻。一旦操作不得当,英雄杀伤减半,可能会直接影响游戏结果。

别致的系统设定

Tiny Guardians 的三星系统带来了一个较为新颖的设定,在缺乏传统塔防依据怪物进城数量判定星值的条件下,它将杀怪数量与效率和手动缩短怪物进攻时间作为判断星值的依据。在游戏过程中,也许我们会出现这样一个令人郁闷的情景:游戏进度一半时已经快三星了,但后半部分由于操作不走心,未能及时放怪。虽然我们也圆满抵住了怪物围攻,让小魔法师摘得终点的紫水晶,但三星进度条居然就降回去了,两星,重来。

而酒馆系统是 Tiny Guardians 变相的奖励任务系统。通过这个酒馆系统接受完成特定关卡的限定要求,可以获得少量金币,用以解锁第三组英雄。目前来说任务系统有些单调,基本是一些以何种难度完成某种关卡的任务,方便大家获得奖励。

                             

Tiny Guardians 对 Kingdom Rush 成就系统的改动则成了最大的槽点,简直就像故意这么做一样。Tiny Guardians 成功将大家喜闻乐见的成就系统改为了鸡肋型存在,成就要求粗暴简单,直愣子去,直愣子回,几乎没有值得去特意达成的价值。

思路其实是逆塔防

Tiny Guardians 将英雄抗怪与逆塔防思维的相结合, 直接抛弃了炮塔防怪物,怪物夺终点的经典塔防模式。在 Tiny Guardians 里,小魔法师一直是充当传统塔防里怪物方的角色,不断推进前行路线直至终点水晶处完成任务。怪物则顶替了原本塔方职责成为防御一方,想方设法突破小魔法师召唤来的英雄,杀死对方。这么一说,Tiny Guardians 还真像 Anomaly Warzone Earth 系列的游戏方式,玩家需要组织队伍突破炮塔防御阵地,逐步推进到指定地点。

由正转逆,从塔防变为塔攻,这为Tiny Guardians 的玩法带来全新的变化。整个游戏过程是动态的,玩家要操控手下的英雄,以面对四面八方围攻而来的怪物。这时拱卫四方的英雄们面对战况,近战要顶上,会远程的压制,一旦出现残血危机立刻拉远换下,稍作恢复后再次杀回去,一直要将怪物抵住在防御圈之外……这让一款塔防类游戏有了如 Minigore 那般双摇杆操作四面扫射杀戮玩法的爽快感。

于是在这样一款塔防游戏里,除了主人公小小魔法师,没有一只怪物对道路终点处的那枚紫水晶感兴趣。

 

                            

画面和音乐如童话

无论是游戏画面还是菜单界面,Tiny Guardians 画风描绘都是精致细腻的,带有浓浓的西方童话色彩,或者也能说这只是 Kingdom Rush 式的风格。所有的英雄都是二等身卡通造型,有着童话精灵里独特的黑眼睛设计,衣服武器布满着细致入微的线条细节。怪物和Boss也开始走萌化路线,在疯狂攻击玩家的时间外,都是一副人畜无害的表现。

此次 Tiny Guardians 的背景音乐始终贴合游戏的进程展开,全程为游戏氛围服务,点到为止,未曾喧宾夺主。笔者在玩Tiny Guardians 初期的时候,甚至尚未意识到有背景音乐的存在,直到进入第 5 关卡——森林地图时,音乐忽然先于画面出现,清晰地显现在脑海里,音乐声音静谧澄净,似乎充满神秘而又未知的危险。

 

                             

总结放在这里

体验 Tiny Guardians 这款游戏,直至笔者通关,都无法忽略 Kingdom Rush 的存在。强烈的 Kingdom Rush 即视感令人不得不去比较画面,假设情况。诚然,我们撇开 Kingdom Rush 的影响不谈,无论从哪个方面谈起,Tiny Guardians 都是一款极度优秀的塔防作品:它拥有细腻精致的画面,童话般悦动的音乐,极其有趣的策略玩法,丰富多样的英雄以及充满技巧性的操作方法。然而,如果没有 Kingdom Rush 的珠玉在前,会有这样一款优秀的塔防游戏诞生吗?

……

答案自然是否定的。

Tiny Guardians 可能是今年以来笔者玩过的最好的一款塔防游戏,不只有界面设计的模仿,还有游戏思路的创新,后续的关卡更新可以期待。


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