



























玩家,在现有的百科里被这样描述:源于英文的 Player,网络游戏中的参与者 ,随着数字时代开启,玩家开始泛指电子产品的爱好者和发烧友。
时至今日,以硬件为主的数码时代,已经演进到以应用和服务为主的数字时代,“玩家”的定义再一次发生了改变。少数派团队用了六年时间,亲身见证了他们的演变过程。时代的飞速发展,让“玩家”的边界正在不断的延伸扩展。
早期的发烧友是神秘的,封闭的,在普通用户看来,更像一小圈人的自嗨。这是因为圈子的信息不够透明,行业的竞争不够开放,所以发烧友走不出来,小白用户也融不进去,彼此之间,你看我是菜鸟,我看你是极客。
而今天,一个一个的发烧圈被行业的快速演进击破,小众高端产品正逐渐向小白用户开放,发烧友也纷纷走出圈子,成为大众的意见领袖。小白用户的个性化需求正被唤醒,即时的沟通和交流,让他们也变成了特定领域的专家。
于是,发烧友和小白的边界开始模糊,想要成为哪一类人,不在于专业门槛限制,完全看你是否足够的热爱和钻研。
过去,如果你想进入开发,设计,创作等专业领域,起步的门槛是相当高的,因为你很难获取这么多的开源代码和共享知识,要成为这些专业人士,你必须经过多轮专业培训,并且要进入相关的公司去实战成长,数年之后,才有机会成为行家。
而今天,基于共享经济的知识工具和学习平台大量崛起,只要你兴趣浓厚,足够用心,学习的速度可以几何倍增,数月之内就可以掌握行业全貌,再通过不断实践和积累,就可以成为传说中的行家,并且可以迅速的创造价值。
于是,行家与爱好者的边界开始模糊,我们可以看到很多爱好者比所谓的行家还要专业,想成为哪一类人,不在于专业技能限制,而是看你是否足够的用心和坚持。
互联网和物联网,为我们开启了一个创造的时代,智能设备高度普及,让数十亿人建立了最紧密的时时连接,我们每天在各种设备、应用和服务之间切换,又构建了庞大的数据矩阵。
技术的底层生态不断完善,成就了大量的小型创造者,他们发现和创造需求,并将它打造成产品,迅速的投放市场。良好的付费机制,可以让他们以此为业,坚持做自己喜欢的事情。他们不仅是创造者,同时也是使用者。
而这种趋势不仅出现在应用游戏领域,随着产业链的发展完善,也开始出现在硬件制造领域。很多使用者转变为创造者,基于对自身需求的深入理解,产品反而做得更加出色。
于是,创造者和使用者的边界开始模糊,想成为哪一类人,不在于行业平台限制,而是看你是否拥有足够的创造力和执行力。
基于硬件、应用、内容、服务的数字消费真正高速增长,并且呈现出个性和长尾的趋势,少数派汇聚“数字玩家”,建立知识和创意的共享平台,围绕“消费用户”,创造优质内容、孵化优质产品,打造高品质的数字消费指南。
今天,BAT 的应用和服务已经掌控了我们的日常生活,但在新兴用户和细分领域,大量的个性品质需求正在涌现,这些需求很难被商业巨头满足。因此,我们需要更多的新“玩家”,更多的创造者,分享者和传播者,少数派平台坚定的支持他们,让数字消费领域,多一些个性,多一些不同!
2016年,少数派将致力于此,我们会针对这些新“玩家”,推出一系列的重磅支持计划,如果你具备以上属性,那就加入 Matrix,跟我们一起准备吧!
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