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体感拳击 | 发挥A12芯片的神经引擎效能 - 少数派
2019-08-07 · via 少数派

iPhoneXS发布时,A12芯片的神经引擎令不少开发者瞩目,按照官方的说法,神经网络的计算次数从A11的6000亿次提升到了5万亿次。足足提升了9倍,作为开发者,自然是想要用这样的性能做点什么,而体感拳击就充分的运用了A12的神经引擎,将“体感”这一操作带到用户的的设备上。

是什么?

体感拳击首先是一个健身软件,被设计来让人们通过每天10分钟左右的运动,使身体得到相当的活动。

其次因为体感系统的引入,使得锻炼身体的过程更具有娱乐性了。

毕竟现在设备不止是“动作播放器”,而更能感受到您的动作,从而更像一位教练了。

最基本的交互方式

体感拳击在设计交互方式时,尽可能的直白、简单。一方面借鉴了经典体感游戏机Wii和Switch上的部分体感游戏的交互方式,一方面创新出新的简单易懂的交互方式。最后所希望呈现的结果就是“教练说啥我就做啥”,“屏幕上出啥我就做啥”。

语音和肢体互动,是体感拳击中最基本,也是最重要的交互方式。这种接近身体本能的交互,希望能更多地提高用户的沉浸感。

同时,体感拳击内置了大量的语音内容,为了使训练时设备的表现让人的感觉更富有活力。

体感拳击的界面设计

当使用体感拳击时,常常将设备放置在距离身体1-2m远的位置。因此,保证使用过程中能看清屏幕,就成了一个重要的课题。

在设计体感拳击运动时的界面时,所使用的设计理念是“高对比,大色块,大文字”。

即使不用看清细节,也可以隔着1米左右,明确的知道自己该做的是什么动作。

只希望大家在掌握了不同色块的击打点所代表的动作后,能够有“大概瞟一眼就知道是什么动作”的感觉。

200+ 以上并持续更新的拳击动作组合

体感拳击每天都会从动作组合库中按照熟练度抽选几个动作,并成为当天的主要训练内容。

这些动作大部分来自于熊朝忠国际拳击俱乐部,从日常训练以及实战中提取而出。

包括了直拳、勾拳、基础躲闪为主的不同动作组合。复杂度由简单的左右直拳,到能让身体出汗的复杂组合依次包含。

而这些动作,将会随着不同动作熟练度的提高,逐渐由简至繁的提供在日常训练内容中。

CG级渲染?

光线追踪是近几年游戏界的热门话题。最直接的表现就是,画面更真实了。为了让软件整体的画面根据质感,体感拳击对软件中所有的模型、材质和动作进行充分的烘焙和预渲染。

这使得软件在整体的画面表现上,尽可能的接近“光线追踪”般的效果。尽可能的还原3D画面中的每一处反光、阴影、漫反射等细节。希望3D画面在毫无锯齿的同时,更具表现力。

实实在在的燃烧卡路里

“一回合下来浑身出汗”,这是开发时定下的运动效果目标。并经过多次论证以及修改,以达成较为实在的运动效果,同时提供了能量预估功能。在最新版本中,体感拳击还可以与“健康”应用互动,将锻炼信息保存至“健康”中。

让生活多一点意思

随时打开,当做娱乐也好,当做运动也罢,总之是实实在在的让身体得到训练了。

没有其它杂七杂八的东西和选项。

体感拳击的流程设计让您打开软件后迅速开始训练,除了每日10分钟左右的训练时间,也无需花费更多时间在App上。

体感拳击希望做的,仅仅是在这十分钟的训练过程中,带给用户良好而有趣的体验,以及最重要的充分的运动。

现在就可以在AppStore中获取体感拳击完整版。