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「新人报到」只有玩家们受伤的世界达成了 - 少数派
2025-04-05 · via 少数派

  2025年4月2日北京时间21点。时隔八年,任天堂终于发布了旗下最新主机“Nintendo Switch2”。然而,与初代NS发布会相去甚远的,是发布会结束后玩家们强烈的不满。

  或许是因为日元贬值的原因,任天堂发布了一款国内“特供”机型。仅支持日文,只能登陆日区账号,只能在日区eshop购买游戏。而这款“特供”机型,与多语言版本机型几乎相差了1000元人民币的价格,并且锁区。经过一夜的发酵,目前已知。“特供”版价格最为低廉,约2470人民币。而后续报道的港版多语言版机型的价格,约为3200人民币。这种将玩家“区别对待”的做法,也成为了一部分玩家不满的“导火索”。玩家们开始对这次发布会的内容进行了逐字逐句的分析搜集“七宗罪”。

  首当其冲的就是这次直面会出现的“SD卡”了,简单理解就是“专用”卡。以内存品牌雷克沙为例,目前某东512GB的MicroSD Express价格逼近了1300元。也就是说在不买游戏的情况下,我也需要多掏出上千元的准备预算。而这一点,玩家们并没有选择。因为任天堂注明过,普通的SD卡,仅可以用来进行“截图一类的操作”。其次,就是使用说明书了。虽然近年来,许多厂商打着环保的旗号,砍掉了纸质说明书,做成了电子说明书,消费者们已经见怪不怪了。但任天堂可能是觉得将说明书做成“创意小游戏”也是能体现自己“创造力”的体现,而将其做成了一款售价990日元的小游戏供大家购买。(要知道,作为开山鼻祖,索尼的《宇宙机器人:无线控制器使用指南》,它也是免费的。)紧随其后的,就是发布会上聊到的“C按钮”了。一键开启聊天室,随即大家在聊天室里“畅所欲言”,或者开启摄像头。作为致力于游戏乐趣的任天堂,做这个功能,玩家们其实并不意外。意外的是:聊天室和摄像头,都需要额外付费,这些难免给人一种“吃相难看”的感觉。更不用说,还有部分游戏没有实体版,仅支持KEY下载,首发第一方游戏让人不满,购买制度为抽签制度等诸如此类的问题。

“任地狱”这个名号再次卷土重来

    为什么臭打游戏的,总是遭遇“背刺”?

  2020年12月,“显卡矿潮”开始。一张英伟达“GTX 1060 6G”版的价格从299美元飙升至了599美元。不少PC玩家在苦等无果后,不得已选择了“投降”,购买了天价显卡。直至两年后的2022年10月,显卡价格开始回落。令人唏嘘的是,这种局面好景不长,不多久后,人类开始面向AI探索新领域,也就从此刻开始,皮衣黄摇身一变化身为“皮衣黄摇身一变化身为'皮衣刀客——黄扒皮'(英伟达CEO黄仁勋)。由于AI主要还是需要英伟达的CUDA来完成,老黄在AI领域一骑绝尘,几乎完成了行业垄断。2025年3月19日,老黄在GTC现场宣布,已向美国4大云服务商提供了超300万块基于BlackWell架构的AI GPU。言外之意就是:已经没有芯片提供给玩家们个人消费端的显卡用了。在尝到了AI带来的甜头后,显卡教主做的第一件事,就是抛弃玩家。

皮衣刀客老黄

  那如果我们将历史再往前看,就可以看到“Xbox 360三红故障”、“PS3黄灯故障”、“《生化危机4》NGC独占”等一系列的事件。而如果我们将网游玩家和手游玩家们加入进来,就会发现,这种“背刺”事件更是数不胜数。

  臭打游戏的,好像总是在遭遇着不公。

  玩家们遇到的第一个问题,就是内部的不团结。我们常说各行各业都有鄙视链,钓鱼圈有,摄影圈有,游戏圈也有。玩主机的看不起玩电脑的,玩电脑的看不起玩网游的,玩网游的看不起玩手游的。一方有难,八方点赞。《怪物猎人:荒野》的优化问题,不少主机玩家都表示“我就不会爆显存啊”。不是对玩同一款玩家表现出友善,取而代之的,往往是“讥讽”。

  过度宽容。这一点相信不少米哈游玩家都有感触。无论是《崩坏3》的洋大人事件,还是《原神》的'救世主'事件。玩家骂得越狠,厂商稍施福利便遗忘得越快。所有游戏厂商的傲慢,都来源于玩家的纵容。现在回头再看《守望先锋》的平衡改动,新英雄的制作周期,似乎都让人满意不少。套用一句烽火戏诸侯的金句:“你不是知道自己错了,而是知道自己要死了。”于是乎江湖上也同样流传着"快死的育碧才是好育碧"这个说法。

  情怀使然。最近《仙剑奇侠传》版权又易主,大宇已完成了与中手游的品牌交接。作为曾经的国民级IP,《仙剑》现在的处境不免让人感慨颇多。近年来也出过正统续作,也出过手游,改编成过同名电视剧。为何会落得如此境地。其中一个重要原因,或许就是因为”情怀“太多。一方面情怀的加持多少让人失去一个客观判断的能力,产品品质可能并没有那么好,但是玩家们觉得也不容易,凑合凑合也可以;另一个原因也可能是,玩家们要的往往是情怀里的某个时间点,而不是真的被具象化后的产品。很多迭代新作卖的不如高清HD重置版,往往也是这个原因。可是在这个过程里,玩家们,变成了替厂商们兜底的关键。

既不回头,何必不忘。既然无缘,何必誓言。

  从全世界玩家的数量来看,这个群体,注定是庞大的。将任何一个小的问题,按照这个基数放大,都会成为一个大问题;但是反过来说,任何一个大问题,按照这个基数缩小,它都可以是一个小问题。游戏的终极目标,是成为”第九艺术“吗?玩家们仅仅只是”玩游戏“就满足了吗?我几乎可以抛出所有有深度的问题来询问玩家们。

  但是他们,一定会在稍加思索后,给出一个相同的答案。

  “热爱。热爱可以回答一切。”