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指尖下的三重奏之舞:Dynamix 评测 - 少数派
2015-06-16 · via 少数派

Dynamix 是 2014 年 10 月的一款音乐节奏类游戏,极具特色,游戏制作商是来自香港的 C4Cat,这很容易让人想起台湾的 Rayark 和它第一部音乐类游戏 Cytus——两者均是由独立游戏工作室制作,亮点鲜明,思路独特,游戏的可玩性非常高。

Dynamix 早先登陆于 Google Play 市场,受众颇多,好评颇多。今年 5 月以本体免费的形式登陆了 App Store,游戏初始版本是 Version:2.2.0,玩法经过大半年的完善现已成熟。完整版需要花费 ¥25 元购买内购点数 BIT 来解锁,还有付费音乐包另售。尽管如此,在免费模式和等级限制前提下,人们仍能享受多达 15 首的曲目。

介绍

Dynamix 是一款纯粹的音乐节奏类游戏,没有作过多的铺垫介绍,或是设定一个像未来机械世界或女孩漫游仙境的背景,让人们完成曲目来推动剧情进展(Rayark 家似乎很爱这类设定)。Dynamix 像常见的日系街机游戏,如太鼓达人或是 Groove,无需多言,上来便是一首节奏强烈的曲目。人们完成曲目的目的也只有一个——享受挑战高分带来的乐趣。

【跳转播放视频】

玩法

Dynamix 属于传统的音符坠落敲击类型,与传统有所不同,Dynamix 没有像节奏大师那样采用单区域多音轨的游戏方式。

它将屏幕分为左右下三大区域,音符从中间向三个方面无规则坠落,每个区域都负责一种乐器,好似「三重奏」。人们需要不断改变手指位置,切换乐器,通过点按、长按或是拖曳滑动的方式,确保三个方向都不遗落音符。

操作方式与其他音乐游戏相似。「蓝色线段音符」为点按,「黄色柱形音符」为长按,「红色波段音符」为拖曳滑动。

Dynamix 有别于其他音游的最大亮点便是这「三重奏」,电子琴、小鼓与电吉他——独特的游戏方式让人有饰演多位乐手的激奏感,但难度系数增加也让人不时因手忙指乱而感叹游戏真难。三色音符同时却不同区域出现,常令笔者觉得虐心而跑去查看攻略。

Dynamix 难度设定为「基础」「普通」「困难」三种,越往后面,谱面上出现音符数量越多,难度越大。然而「困难」难度模式并不是 Dynamix 的挑战尽头。开发商为游戏提供的难度系数更高的「Mega」模式需要在 Rank 20 后解锁,至于专门对付专业(重度)玩家的「Giga」难度模式仍是内测版本里的一个传说,在今后的游戏运营里或许会解封

根据判分标准,Dynamix 的最终得分会有 Ω、Ψ、Χ、S、A、B、C、D 八个等级,其中S、A、B、C、D 为常见的五个等级,S 即为完美。Ψ、Χ 相当于腾讯音游「节奏大师」里的 SSS 和 SS 两个级别,在 0 Miss的前提下对 Perfect 的数量要求更高。Ψ 之上还有一个 Ω,Dynamix 对  Ω 的达成要求定义比较清晰,只要求「满分 1000000 + 全 Perfect + 0 Miss」就可以了。

在这点上,Dynamix 像极了日系风格的街机游戏,而不是一款出自香港的音游。难度系数高达 5 种以及判分标准高达 8 个的细化分层,不仅能给普通玩家提供音乐节奏类游戏的乐趣,也将保证音游重度玩家可以在有限的手游内容里,充分榨干游戏的每一点机能,挖掘出游戏的极致可能性。想想看,如果在「Giga」模式下能打出 Ω 这样的分数,就如玩 Cave 家弹幕游戏打到「爆机」,玩无可玩,确实是一件值得炫耀的事。

画面

Dynamix 在画面上表现优异,风格类似 Deemo,这在一定程度上吸引了后者的玩家。游戏人物也是基于日漫风格,每一首歌曲的主题图片都是由人专门绘制,贴图和线条的精致表现让  Dynamix 没有国内一些偏韩系风格的音游所带来的廉价感。

曲目的主题图片里藏了一些彩蛋,如「绿野仙踪」、「郑和下西洋」和「小王子」等。

内购

因为很重要,所以 Dynamix 内购部分有必要单独列出来提及。

就如诸多「免费 + 内购」游戏一样,Dynamix 也存在内购情况。但 Dynamix 的内购学习了 Groove 类日系音游的经验,以出售额外付费音乐包为主。会购买此类音乐包的往往是游戏的认同者或是专业玩家,对于普通玩家而言,体验上则不存在影响。目前游戏有免费曲目 15首,其中有 2 首需要分享才能解锁,余下 13 首随等级解锁。付费音乐包 4 个,其中每个主题内含 4 首曲目。

通过内购还可解锁专业版,去除载入界面广告条,让等级上限突破 22 至 100。随着等级的提升,将继续获得 12 首新的曲目。此外,专业版为 Dynamix 加入了新玩法,给游戏带来新的挑战。其中「Bleed」为血条模式,Miss 达到一定程度结束游戏。「Narrow」为窄小模式,缩短音符长度,降低敲击音符的准确率。「Mirror」为镜像模式,「Auto」为自动模式。 

Dynamix 不是一款一次性付费的作品,开发商希望玩家能够保留这款游戏在设备上。四种增强性玩法后仍留有四个空位栏,有待玩法更新。加上之前提及到的最高游戏难度「Giga」尚未解封。我们可以看出,制作商在后续更新上至少做了详细规划,不会显得疲软。如果是想成为一款高质量吸金音游,像 Groove,或是太鼓达人Dynamix 在第一步上迈得已足够坚实。

总结

如今音游便得越来越难,过多追求专业性和难度,而忽略娱乐性这点。如何平衡一款音游的娱乐性与专业性是一个值得讨论的话题。Dynamix 在这方面作了一些尝试,制作者利用三个方向点按操控做出一个多乐器演奏的玩法,成功营造了一种参与乐队的临场感。一般来说,音符坠落式音游玩法除了画面更美音效更赞外,一直缺乏亮点,特别是在音游「节奏大师」里已然被腾讯玩坏。Dynamix 的「三重奏」无疑是最大的亮点。「三重奏」玩法增加了游戏的专业性,但也减少了娱乐性。另外 Dynamix 借鉴日游特点,在难度层面上精益求精,传闻的「Giga」模式也不像是人类手指所能完成的。因玩法本身限制,Dynamix 缺乏隐藏节点这样的设计又令人觉得遗憾。

总得来说,Dynamix 是一款值得一玩的音乐节奏类游戏。「三重奏」无疑是其最大的亮点。笔者偏爱 Groove 那样单手便可以操作的玩法,但还是会被 Dynamix 所吸引。新颖的玩法和全新创作的曲目为游戏带来了优秀体验,难度和评判增加了游戏的可玩性和娱乐性,内购则从各方面强化了游戏品质。如果喜欢 Cytus 和 Deemo,这款风格相似的 Dynamix 实在是不容错过。