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惊艳如纪念碑谷,光影下的唯美解谜:Shadowmatic 投影寻真 - 少数派
2015-01-19 · via 少数派

相信不少读者在看文章之前已经或多或少听说过 Shadowmatic, 这款解谜新游最近简直是好评如潮,有玩家如此评价:初次上手的惊艳程度媲美纪念碑谷。游戏玩法颇具新意,玩家需要多角度旋转悬空于画面中的抽象物体,使其在墙上投下「真面目」的影子。几乎精美得让人不敢相信属于移动平台的优秀画质、创意的投影玩法都是它的魅力所在,但是,还不止于此……

特效公司出品,画质良心保证

本作的开发商为 Triada Studio,类似开发纪念碑谷的 Ustwo,他们本身也是一个专注视觉效果的设计公司。而往往就是这些「不务正业」的公司,最容易带给我们眼前一亮的作品。凭借他们多年的视觉设计经验,加上同业竞争下逼出来的创意想法,推出游戏作品能大获好评,对他们来说似乎已经是一件易如反掌的事情。

【跳转播放视频】

自 2013 年末发布预告视频就备受关注,到 2015 年终于发布游戏,玩家们已经等待了相当长的时间。幸好不负众望,出众的画面已经率先向我们交出了完美的答卷。Triada Studio 不愧是具有 20 年经验的特效设计公司,本作无论是 3D 建模还是光影效果,都表现得难以挑剔。最令人惊艳的当然是光影的处理效果,无论是物体本身还是墙壁,在物体转动所带来的光影层次变化,都逼真地清晰呈现,很难发现锯齿感。这种功力简直让人怀疑这是不是一个移动平台上的作品,完全能媲美次世代主机的游戏画面。

本作在细节中也尽善尽美,即使是关卡地图也制作用心,紧贴游戏的投影风格。游戏中共有 9 个不同的主题场景,不同的场景会有不同的环境渲染,或置身于清新的野外丛林,或回到怀旧温暖的外婆家。配上洗涤心灵的背景音乐,使人更加沉醉其中。同时,游戏全局自带的 3D 视差效果,让游戏场景有了鲜明的纵深空间感,显得分外精致。

操作虽有妥协,依然流畅舒适

操作方面,本作显然为触屏而生,玩家可以很直观地拨动画面上的物体,手感相当舒适准确。在多个物体的场景下,需要点击左下方的按钮进行物体之间的切换。若要同时转动两个物体,则需要用一只手按住按钮。这些设计在实际操作上有时会稍有一点点的不适,但考虑到物体可能因为相互重合而遮挡操作,这样设计也无可厚非,上手后也问题不大。

值得一提的是,为让玩家更好上手游戏,Shadowmatic 除了初上手时的几个新手教程关卡,在游戏主界面选择「其他」-「游戏信息」,还能随时看到官方准备的详尽游戏玩法介绍。

贴心提示免除脑残之忧

在游戏的后期,面对两个甚至是三个看起来毫不相干的物体,要猜出它们到底能拼成什么图案,确实非常伤脑筋。为了降低难度,游戏贴心地加入了「进度条」,玩家的操作越接近正确答案,画面的下方的白点就会点亮得越多。当白点全部点亮,即使你拼凑出的影子稍微歪了一点,系统也会自动帮你修正,顺利过关。

还是没有头绪?那就要请教提示系统了,游戏中有四个提示可供玩家用积分购买,前两个提示会给出模糊的提示语,第三个会直接告诉你物体的名称,最后一个就完全显示投影的样子了。游戏积分可以在过关后获取,如果积分不够,当然也可以通过内购来获取。

脑洞大开的秘密成就

在游戏的过程中,葱先生经常发自肺腑地感言:「脑洞到底要多大,才能想出这么个破烂能形成什么样的影子……」。而开发者似乎对他们 70 个关卡谜题还不够满意,还要做出一个丧心病狂的「秘密」列表:玩家在不同的关卡中,还有可能通过别样的组合方式,构成「秘密」列表中的图案。这个主意是不错,但你看这「秘密」中的都是些什么鬼!真心给开发者跪了……

结语

利用视觉差异做文章似乎成为了近年的热潮,连刚刚「荣升」叔叔的周董也要在 MV 中凑一脚。而与本作风格相似的 蓝图3D迷失的玩具禅宗束缚 等相比,创新地加入的「投影」概念,细节精雕细琢的本作显然更胜一筹。本作在强调艺术性的同时,并没有抛弃游戏性,唯美画面和音效良好结合,都是游戏成功的关键。

游戏告诉我们,物体的表象并不一定代表本质,零碎的事物也可能蕴含别样的意义。你,又是否能读懂 Ta 背后的心思?