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放过我吧,我还是个孩子:《混沌与秩序2:救赎》评测 - 少数派
2015-10-14 · via 少数派

9 月 17 日上架的手游大厂(有不少人认为 Gameloft 已经担不起大厂盛名) Gameloft 北京工作室新作《混沌与秩序2:救赎》,其前作是移动平台上较早的 MMORPG 游戏,时隔数年的二代新作发表也得到不少前作爱好者的追捧。作为一名数十年的 MMORPG 老玩家,我认真体验了一番本游戏,以下是我的感受。

基本三项:麻雀虽小五脏俱全?

首先让我们从游戏最基本的三项:画面、系统和操作来评定一下本作。

作为移动平台 MMORPG 作品,本作的画面也算是值回票价,事实上略微有些超出我对其质量的期待,方方面面都一应俱全,在手机小屏的表现下也基本看不出什么毛病,甚至当我控制角色在水中跳跃时,水花溅到屏幕上的细节表现也让本人稍稍被惊喜到。

系统方面,都不能算是麻雀虽小了,感觉更像一只复活节烤火鸡,里面稀里哗啦一通塞。装备打造合成、技能铭文、装备养成、时装、副本、日常……玲琅满目,你能想到的几乎全部涵括。

至于操作,在移动平台的限制下,也算是做出了一定的努力:屏幕左方的模拟摇杆是基本中的基本,右方则是普攻键环绕着一圈快捷栏,玩家可以自行编辑技能到上面,方便快捷释放。而视角的缩放操作让我研究了好一会儿才掌握——需要在屏幕正中间一块区域同时触控上下拖动才能进行,虽然有点麻烦,但是还是得说他们已经尽力了。 

哔哔…哔哔…哔哔哔哔!

快速的过了一遍本作的基本三项,接下来我要进入正题了,如果你觉得本文只是简单的评测和常规式的赞美,那么接下来的内容可能会让一部分本作粉丝产生不适。

老实说,我实在是想不到有哪个开发商会「哔」(以下一些不当形容词均用消声哔代替)到在移动平台做大型 MMORPG,因为这完完全全是一种行为。而这种行为套到日渐式微的 Gameloft 身上,感觉就像临死前的拼命一搏:赚不过国产氪金游戏,那么师夷长技以制夷以求苟活也许还有一些出路?不过鉴于本作是有 Gameloft 北京工作室出品,那么也许只是单纯的本地即兴发挥罢。

那么我们来聊聊在移动平台做大型 MMORPG 到底哪了。扯这个之前,我们要了解移动平台玩家对游戏的基本需求——首先它一定一定必须得是休闲的、简单的、直接的。这里的简单不是指难度,而是游戏方式,Flappy Bird 就是个很经典的例子,简单的玩法简单的操作,至于难度嘛,被虐过的都懂。

那么为什么必须这样呢?首先因为屏幕大小限制,可视区域就那么一点点,可操作区域也就那么一点点,基本没有什么发挥空间,自然而然也就让一些类型的游戏几乎不可能出现在移动平台,你能想象用手机玩 DOTA 2 吗?或者 LOL?哪怕有厂商绞尽脑汁做了出来,对玩家来说也是种折磨,难道你指望我在那么屁点大儿的屏幕上瞬间爆炸完成单杀不成?

放过我吧,我还是个孩子。

这里就得谈谈《混沌与秩序2》了,前面有讲到本作系统方面就像一只「稀里糊涂一通塞」的复活节火鸡。刚登入游戏,我几乎就被塞满屏幕的各种系统选项给震慑到了,你能想到的它啥都有,又是制作又是打造的,拜托,我才刚开始玩而已,信息量是不是有点太大了?感觉就像一个涉世未深的小毛头,刚踏入旅程妄想着拯救世界迎娶公主,结果旁边冒出一个满头乱发的胡渣老头把我一把扯过去,口里喊着:极品装备一秒刷爆油腻的师姐就在这里只需 998。

放过我吧,我还是个处。


其次,移动平台游戏诞生之初,其主要目的是消遣闲暇时间。这里指的闲暇时间是上厕所时、等公车时、吃饭时、搭地铁时这种食之无味弃之可惜的闲暇,而不是下班后好几个小时可自由支配的闲暇。时间谈不上多,但是用来发愣又有点浪费,正是这种想法让移动平台的游戏发展到了如今的程度。放置类游戏就是经典的例子,玩家连玩都不需要了,只需要时不时掏出手机,看下进程,适当点击几下又可以放回口袋。

那么,这里就可以看出 MMORPG 在移动平台上的尴尬。这个类型几乎就是杀时间的代名词,练级做任务和朋友组队刷副本刷装备,你必须得花费大量且集中的时间才能体会到这种游戏的乐趣,虽然有时候是不知不觉的,总不可能副本才清了一波小怪,你就在队伍频道里说「不好意思我到站了 / 拉完了 / 吃完了,下了」吧?

无功就是过 - 过 - 过!

吐槽完游戏类型的尴尬,再来说说《混沌与秩序2》本身。

事实上,虽然在移动平台做 MMORPG 真的太「哔」了,但是如果开发商真是有很好的点子,做出一个游戏本身品质很优秀的 MMORPG,即使用手机玩有点,但是也不是不可以玩一玩,但是真相往往是残酷的。

本作各个方面实在是太普通、太平庸了。各种游戏背景玩法设定,几乎都是 MMORPG 玩烂了的东西——种族设定老套的兽人人类精灵侏儒,和前作比加了一个看似新颖的龙人,拜托,这种设定棒子都嚼烂了。故事也就是那套「世界要死了,你要去拯救它,世界又要死了,你又要去拯救它」,而玩法也是「任务 - 任务 - 副本 - 副本」那一套,看不到任何新意。

好吧好吧,一人让一步,虽然你玩法设定都是老一套,如果美术能够独树一帜有所特点的话,我也是可以接受的。结果呢?我只能说意料之中。Gameloft 母公司所在地为法国,然而北京工作室显然没有学到任何法国优雅的美术风格,充斥我眼球的都是和国产页游几乎没什么区别的美术和建模,大红大蓝大紫的配色,明显山寨 WOW 风格的兽人,甚至连它的空闲动作都几乎是照搬了 WOW 的女亡灵!准国产水平的 UI 图标设计,违和感爆表的人类模型,本作的原画我也看了一些,只能说没什么特点的同时也没什么过错,中规中矩,和这个游戏的存在价值一样。

那么问题来了:平庸的的故事背景,平庸的玩法,平庸的美术风格,这款几乎没有任何一个加分项的游戏,我们为什么要浪费时间甚至金钱在它身上?厂商,特别是国产厂商,到底有没有站在玩家的角度考虑过游戏本身?亦或是单纯的只顾着通过各种营销方式,心理陷阱,折扣诱惑来让玩家不知不觉掏腰包,至于游戏本身的品质他们已经全然无所谓了?我只能说 Gameloft 这次真的押错宝了,北京工作室前途堪忧。

何不食 WOW?

如果你以前告诉我,会有人下班回家捧着手机窝在桌前床上花费大量时间玩 MMORPG,我会说:你有病。但是我现在还真相信有这样的人,因为在我试玩过程中,确确实实的看到了即使到了凌晨,游戏主城都还有一些玩家在线。在这里,我想对这些玩家说,有个 PC 游戏做魔兽世界,英文名 World of Warcraft。因为无论从哪个角度看,它都是这个世界上最优秀的大型MMORPG,晚上睡觉的时候挂着把它下载了,下班回家安心躺在椅子里用着不管多少寸都比手机大上数十倍的屏幕,手里握着鼠标摸着键盘,舒舒服服的感受一下什么才叫游戏享受吧?乖,听话。