惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
J
Java Code Geeks
F
Fortinet All Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
P
Proofpoint News Feed
U
Unit 42
B
Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
腾讯CDC
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - Franky
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园_首页
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LangChain Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Y
Y Combinator Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 叶小钗

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
地牢战争,魔性节奏的像素塔防佳作 | Matrix 精选 - 少数派
2016-11-02 · via 少数派

Matrix 是少数派的全新产品,一个纯净、小众的写作平台,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的互联网领域经验、思考。欢迎忠于写作,喜好分享的朋友参与内测。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

本文内容仅代表作者本人观点,文章对标题和排版略作修改,原文链接


地牢战争(Dungeon Warfare)是一款极具挑战性的塔防游戏,你将成为一个地牢城主,打倒贪婪的冒险者从而保卫地牢。 当你成功地从讨厌的侵略者手中净化世界各地的地牢后,你将获得强大的陷阱和宏伟的事业。 杀死侵略者,获得经验并永久提升你的陷阱强度。

前言

最早接触到地牢战争这款游戏是在酷市场,玩了几把后觉得相当过瘾,便一直留存着。上周给手机刷了 Play Store ,发现这款游戏竟然需要付费,因为我没有办法绑定卡入正,所以出于某种原则我删掉了 Android 手机上安装的地牢战争。无独有偶,就是删掉的那天,苹果的 App Store 推出了「地牢类游戏」的专题,好奇之下惊喜地发现有这款游戏,售价 25 元,毫不犹豫入正。带着安心感玩了几天,想安利给同样喜好塔防或者像素风游戏的玩家们。

Photo 22-10-2016, 08 17 37.png

游戏指南

Photo 22-10-2016, 08 18 12.png

点击屏幕开始之后就进入了关卡地图。双指移动可以放大和缩小地图。底部是经验条,点击经验条可以显示具体的经验数值。点击右下角的锤子图标呼出升级界面,玩家在此处可以升级陷阱、消费品、和地牢。

简单介绍游戏的玩法,依旧是塔防游戏的老套路:玩家通过一次又一次的地牢保卫战,赢取经验。经验可以到来等级的提升,这意味着更多的初始金币和奖励的宝石。宝石可以升级陷阱、消费品和地牢。依照关卡中的游戏表现也会奖励一定数量的宝石。就在不断的升级中,玩家不断开拓地图上的关卡和疆域。这是游戏的升级系统。

Photo 22-10-2016, 08 20 12.png

点击任一关卡,可以看到游戏地图、经验记录、通关奖励、符文系统。值得一提的是在网络环境下可以获取你在当前地图分数(也就是经验)的排名百分比。这给玩家对于自己在游戏中的表现评估提供了参考值。个人尤其大爱这一点。

地牢类游戏中常见的符文系统也没有缺席,玩家可以选用几个符文来增加游戏难度,获取更多的经验。当然也有一个降低难度的「微风符文」。解锁「无穷符文」后可以开启无尽模式,相当魔性?。符文系统为玩家超越原先分数、获取更多经验的机会,也让游戏的耐玩性大大提升。一个小细节:当前关卡通过使用的符文数为四个及以上时,在关卡地图上的图标会发生变化。

Photo 22-10-2016, 08 38 39.png地牢保卫战的游戏界面。游戏地图也可以通过双指移动进行缩放。依托地图的特色地形,玩家可以有针对性地选择陷阱、布置陷阱。游戏开始前和改变路线都会有黄线向玩家明确一遍敌人的前进路线。左下角的双箭头开关可以开启二倍速模式,加快游戏进度,带来畅快淋漓的虐杀体验。

Photo 22-10-2016, 16 25 57.png游戏的地形丰富多样,玩家可以通过「箱子」改变敌人的前进路线。这大大增加了游戏的可操控性和可玩性。玩家通过这种「自定义游戏地图」方式,来降低游戏难度,让僵局重回生机。塔防游戏的精髓可以概括成「让敌人走更多路,踩更多坑」。

Photo 22-10-2016, 16 21 48.png值得一提的是,游戏地图中加入了「滚动的巨石」、「爆炸矿车」、「金币矿车」等多种特色地形元素。拿「滚动的巨石」为例,手指一点,巨石便带着不可抗拒的气势直线前滚,将路上的敌人统统碾压成肉酱,哀嚎此起彼伏,尸体成片倒下,数字纷纷浮起,金币栏的数字疯狂跳动……这些都是直接的视觉反馈,游戏性显著。

为了更好地让大家感受游戏体验,我简单地录制了一段游戏视频

Photo 22-10-2016, 08 41 28.png通过关卡后,胜利牌「重重地拍在屏幕上」,铿锵有力。如果无伤通过关卡,不仅可以获得额外的宝石奖励,且更有高额经验。玩家获得经验为总经验减去过去的经验。 

Photo 22-10-2016, 08 41 38.png升级后可以获得宝石奖励和金币奖励。初始金币意味着更多的先天优势。塔防游戏简直是「万事开头难」的典例,更多的初始金币可以帮助玩家渡过难关。 

351697.jpg打开主界面的锤子图标,呼出升级界面。玩家可以任意升级或者降级陷阱,将宝石合理分配到升级上。如此洗点系统又为游戏带了复杂性和可玩性,玩家甚至可以针对某一关卡的地形和适合的陷阱进行洗点调整,来获取更高的分数

在塔防游戏里,适当的难度和平衡性很大程度上决定了游戏核心体验,作为一款从 PC 端移植过来的游戏,这方面把控地相当成熟。玩家不必担心某种陷阱特别强大或者是某个关卡特别难,只需绞尽脑汁思考过关对策,把握时机,合理利用地形和陷阱特性,收割了潮水般的敌人,也收获了潮水般的快感。

游戏亮点

Photo 22-10-2016, 10 15 27.png游戏的成就系统也非常有意思,记录了解锁时间的成就系统才是真正的成就系统?。

在塔防游戏里,音效是另一个决定游戏体验的方面。比如在「尖叫回音」这个关卡里,依托地形采用将敌人推拉至深渊的陷阱,游戏时坠落和尖叫哀嚎的音效此起彼伏,带来虐杀快感的同时也带了沉浸式的游戏体验。开启二倍速后,陷阱的音效奏响了地牢保卫战的魔性交响曲,过瘾。连杀结束后、关卡通过后低沉沙哑富有力量的男声,类似于「Double Kill」,是成就感回荡在耳廓的余音……

这款游戏还有一些用心的小细节:

  • 丰富的语言支持
  • 云端同步进度
  • 对 3D touch 的支持

虽然 App Store 里这款游戏的简介里提到只支持英语,但是事实上它支持了包括简体中文在内的七国语言,这对于一款像素风游戏来说是难能可贵的。游戏是通用版,可以安装在 iPad 上,因此游戏进度云端同步必不可少。在支持 3D touch 的设备上,玩家可以通过重按屏幕快捷放置一次性陷阱,带来一定方便的同时也避免了因设备硬件不同而带来的游戏不平衡

后记

一直以来,我对于像素风游戏有一种莫名的偏爱。事实上我并不是游戏老玩家,也没有经历像素游戏的那个年代,对我来说像素风并不意味着怀旧,也不意味着情怀。精良的像素风作品于我而言,意味着对游戏内容的专注和对游戏体验的深层追求。低画质并不是表现性的丧失,只是将游戏画面以另一种风格展现出来,且引导玩家将注意力放到游戏的技巧性与非画面内容上来,带给玩家丰富的满足感和非凡的成就感的同时,也使玩家体味到了层次分明的游戏意味。

当游戏作品精良到某种程度时,它便成为了一种艺术品,或者说是一种独特的表达方式。如同一本书,在细细翻阅品味的同时,受众与内容生产者之间产生了沟通与共鸣。这是一种神奇的过程。「钟爱」这个词,我觉得可以很好地诠释双方对作品的感情。

地牢战争原价 25 元,万圣节活动期间冰点价为 12 元。你可以在 App Store Google Play 下载。