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比画面更重要的是氛围,没有画面的文字游戏:生命线 Lifeline - 少数派
2015-09-16 · via 少数派

不管是游戏主机还是移动平台,它们的性能一直都在飞快地增长,只为了带来更快的运算速度和更好的画质。

在这种情况下,一款只有文字没有画面的冒险游戏还能否吸引到你的视线呢?

无画面?历史的倒退?

喂喂?
这玩意儿能用吗?
有谁能收到吗?

这是我们登入 Lifeline 中收到的第一条信息,一串来自宇航员泰勒的急切的呼叫。我像是捧着一个无线电收发器,一串信号从外太空传来。

Lifeline 的游戏方式非常简单。在游戏中只有文字,没有任何画面,我们只能通过与泰勒一条一条地收发信息进行交流。由于没有画面,要了解游戏背景和目前的情况,需要泰勒慢慢为你口述,你只能通过他的描述来想象泰勒目前所处何种环境中。在关键时刻,你需要为泰勒做出建议,让他在这个冰冷的星球上活下去。

说到文字类的游戏,我们可能并不陌生。文字冒险游戏,或者称为 TAVG,类似于互动小说,它们主要通过人物的对话来展开剧情,玩家只需要在关键时刻选择选项就可以影响剧情走向。大家更熟悉的文字类游戏可能是数量非常庞大的 galgame,galgame 是一个 TAVG 游戏的专门分类,游戏主要通过人物立绘与对话结合的方式开展剧情。

相比于那种与插画相结合的文字类游戏,Lifeline 这个游戏却仅有文字而没有任何画面。在游戏画面越来越华丽的今天,这看上去是一种历史的倒退。而事实上,Lifeline 通过模拟没有画面的无线电通讯,依然为玩家带来了非常棒的氛围体验。

比画面更重要的是氛围

当我们玩游戏时我们玩的是什么呢?其实玩的是一种我们日常生活中很难实现的体验。体验魔法,体验飚车,体验我们不太可能自由体验的一切。

在以往的文字类游戏中,文字只是游戏的一种形式,与游戏内容的联系不大,这样的体验更像读一本小说,与动作游戏或角色扮演相比,它的参与感是较弱的。Lifeline 虽然也是文字式,但它的游戏形式看上去像是直接与一位太空中的宇航员收发信息,有着很强的参与感。

▲泰勒有点话唠又乐观,不幸遇难时着实让人心酸

玩 Lifeline 时,我就像是那个在《地心引力》中与外太空里的女主用无线电通讯的爱斯基摩人,更幸运的是我能听懂 Lifeline 中泰勒的话。他像是一位难得的朋友,当他发来讯息时,我知道他又需要我,而我能为孤独的他提供一个建议。当他遇到危险死去时,我则能感受到那种失去朋友的心酸体验。

无论是通过越来越先进的动作捕捉或者是画质进化,游戏的开发者都希望能够给玩家带来更加逼真的游戏体验,游戏的氛围相当重要。而在手机上,我们最常做的事情就是收发信息,Lifeline 则在这一很自然的情境下带入了游戏内容,让只有文字的游戏也获得了最真实的氛围体验,你就想象自己在真实的在和一位外太空的宇航员通讯就可以了。

还记得《地心引力》中解释 CG 技术的运用时说,目前的 CG 技术运用在我们熟悉的生活场景中可能并不那么让人眼前一亮,但把这技术运用到我们陌生的太空中时,却让人获得了非比寻常的真实感。Lifeline 也如此,无论是高端还是简单的技术,找准情境运用在最正确的地方,制造出氛围就能让人获得绝佳的体验。

我挺过来了。如果没有你,我是不会走到今天的。

所以……谢谢你。衷心谢谢你。希望未来更加光明。
这里是士官生泰勒,原属瓦里亚号,通话结束。

当泰勒成功获救,我舒了一口气,感觉自己帮到了这位素未谋面的友人。

游戏是一个奇特的艺术合体,为了让玩家获得更好的体验开发者们一直在努力。而 Lifeline 则是另辟蹊径,如果它的氛围是棒的,没有画面又如何呢?

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