




























关于暴涨的DDR5内存,上篇选购策略发出后,评论区仍有许多疑问:
OK,实测安排。

RTX 4090、5090,顶级显卡平台的各型内存测试,海外媒体评测不少,大家可以自行查阅。
咱这频道,还是一如既往的接(qiong)地(suan)气,使用一套很平民的配置跑测试。
CPU,是最近降价明显的R5 7500F,拆机散片700元到手。
显卡,是猛降至800元附近的GTX1080 Ti,PDD蹲到一张难得的耕升凤凰GS

作为老黄最后的良心、DX11巅峰旗舰,1080Ti在超能天梯榜的位置接近8G版A770、2070Super、6600XT和最新的RTX5050。
250W的TBP整卡功耗,能效方面远不及市售型号,但性能方面并不含糊。
数日前,Tom's Hardware重测了1080Ti猛禽,取11款新游戏的平均成绩:
7500F带这货,绰绰有余。

显示器是台不常见的30寸带鱼屏,分辨率2560x1080;游戏画质统一为高,即最高、超高以下的第三档,除黑猴使用Xess外、均为原生画质、不开超分。
今天的主角,就以我手头的五根内存为准
统一超频至6000 28-35-35-70,小参基本一致、全Auto不做精调;内存控制器Uclk同频,IF总线频率Fclk 2000Mhz,以官方推荐的2:3:3比例同步


内存模组Rank规格
- 【默频 带宽为尊】 2R×8[16颗粒] > 1R×8[8颗粒] > 1R×16[4颗粒]
- 【超频 低延时王】 1R×8[8颗粒] > 2R×8[16颗粒] > 1R×16[4颗粒]
DDR5时代,8GB、12GB小容量内存均为单面4颗粒,Dram数量过少、内部带宽损失,称为残血条
一般垃圾佬下手这类普条,都是奔着A-die颗粒去的,馋海力士的身子。
谈默认频率没任何意义,到手都就是为了折腾,6000C28、8000C36保底。

6000C28甜点频率下、AIDA64内存测试,双8GB较双16GB带宽损失明显,写入性能 -17.6%,拷贝性能 -2.3%

3DMark理论测试,每项跑两轮取最佳成绩,无论DX11还是DX12,1080p还是2160p,分差均在1%内,误差级别。

反应到游戏中,同样每项跑两轮、取1%low帧最佳值:

结果,貌似跟臆想,有点不一样?

用单根16GB A-die替换掉一根8GB,混搭的内存带宽,攒机老鸟都明白:
双8GB对应部分,是双通道模式;剩余的4GB,只能跑单通道。
一般情况下,得系统内存占用超过16GB后,溢出的数据才会跑在单通道。
AIDA64不走寻常路。

内存读取跑分,DDR5时代早就失真了,不用理会;写入、拷贝测试,明显是跑在单通道状态的,带宽相差巨大。
正常来说,那根16GB的八颗DRAM颗粒,提供了更高的内部带宽,数据量不超16GB的情况下,测试结果应该是好于双8GB、与双16GB差距更小的。

3DMark和游戏实测,全面佐证了这个预判。

虽然奇葩,效果不差。

取下仅剩的8GB,留下单根16GB在风中凌乱。
这样上机,符合轻薄型笔记本板载内存、单DIMM插槽的实际情况;目前恢复了内存供应的电商整机,大多也是单配一根。
整机价格貌似下来了,加钱选配第二根内存,是你逃不过的一刀。
能不能苟一下,等以后行情降温了、再买对好的套条?
答案是:能

别看内存带宽测试一片狼藉,写入性能衰减过半,拷贝性能腰斩,3DMark可没掉链子

除开代表4K DX12 次时代3A的Steel Nomad重载测试、落后双16GB 1.9%以外,其他理论测试都是误差级的区别。
实际游戏,差别仅出现在虚幻4引擎的仙剑7、和虚幻5引擎的黑猴里,平均帧差不多,Low帧落后3%+

惊不惊喜,意不意外?

本田不改,不如推下海。
内存也是如此。
尽管大多数人都没玩过内存超频,甚至都不会打开XMP厂商预设频率,但随着1%Low帧指标的横空出世,内存超频的游戏收益,已经被更多人知晓和重视。
1%Low帧,即游戏过程中帧率最低那段时间的平均表现。将所有秒的帧率从高到低排序后,取最低那1%时间帧率的平均值。
这个指标反应了游戏流畅度。如P106、HX40等无头矿卡的游戏平均帧看似不错,但上手玩起来卡顿,就是明显的1%Low帧过低,渲染延迟太高。

将内存换成16GBx2的海力士M-die套条,40-40-40-96的XMP参数本就强过镁光三星一截。
M-Die作为初代产品,虽然受制于工艺水平,高频很难达到7200MT/s+,主时序表现并不逊于A-Die,超到28-35-35-70还是挺轻松的。

超频后,AIDA64写入加速4.4%,拷贝增强6.3%,延迟降低16.9%
(记笔记,表内显示不同,以OC数据为分母)

3DMark各项目总分变化不大,1%上下,CPU和物理子项目暴涨4.1~6.9%
(划重点)

游戏实测:

内存带宽不再成为瓶颈时,更低的延时带来更流畅的游戏体验
在CPU瓶颈的情况下,差距会更为明显


现代游戏的画面渲染,需要CPU、GPU、硬盘、内存(RAM+cache+显存)、PCIe总线共同协力。
通俗的以酒店后厨类比,GPU是主厨,CPU是助理小工,硬盘是冰箱,内存是工作岛台,PCIE总线是动线空间,游戏材质模型是原料,着色器是菜谱
原料从冰箱里拿出来,解冻、洗净放在岛台上,切片还是切段、沥水还是过油、做什么菜、什么时间做、哪个厨子掌勺,都由小工助理
岛台的尺寸、边长、摆放是否有序,对应内存的容量、带宽和时序。
尺寸足够摆放的情况下,比拼的就是原料处理的效率啦。

三种情形下,低延时内存对游戏作用明显:
其共同特征,就是GPU跑不满功耗,利用率上不来,帧数波动大

具体点展开

— 高U低显?低U高显,预算大半砸老黄才是常态!
— 1080Ti这种老古董,对我5090有什么参考意义?
— 什么U能吃透新卡,算是合理搭配?
— 2K、4K分辨率下,内存作用还明显么
— AMD平台的测试结果,Intel平台不会抄错作业?
下篇详解前,先给您透个底:此篇结论,依然有效,哪怕您是5090。

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