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8G!单根!混插!渣时序!奇葩DDR5内存 究竟能不能用? - 少数派
2025-11-05 · via 少数派

关于暴涨的DDR5内存,上篇选购策略发出后,评论区仍有许多疑问:

  • 网购整机只有一根随机的16G,可以将就用么?
  • 8G和16G不同容量混插,行不行?
  • 8G、12G这种四颗粒、1Rx16规格的DDR5内存,颗粒数过少造成的内部带宽损失,游戏内表现如何?
  • 渣时序的镁光、三星,跟海力士A-die的实机差距大么?

OK,实测安排。

测试配置

RTX 4090、5090,顶级显卡平台的各型内存测试,海外媒体评测不少,大家可以自行查阅。

咱这频道,还是一如既往的接(qiong)地(suan)气,使用一套很平民的配置跑测试。

CPU,是最近降价明显的R5 7500F,拆机散片700元到手。

显卡,是猛降至800元附近的GTX1080 Ti,PDD蹲到一张难得的耕升凤凰GS

作为老黄最后的良心、DX11巅峰旗舰,1080Ti在超能天梯榜的位置接近8G版A770、2070Super、6600XT和最新的RTX5050。

250W的TBP整卡功耗,能效方面远不及市售型号,但性能方面并不含糊。

数日前,Tom's Hardware重测了1080Ti猛禽,取11款新游戏的平均成绩:

  • 【1080p】B570都干不过,但最高画质下、平均帧非常接近60FPS
  • 【1440p】与RTX5050伯仲之间,Low帧、平均帧误差级的距离
  • 【2160p】稳压4060、5050、7600,352bit内存位宽就是豪横

7500F带这货,绰绰有余。

显示器是台不常见的30寸带鱼屏,分辨率2560x1080;游戏画质统一为高,即最高、超高以下的第三档,除黑猴使用Xess外、均为原生画质、不开超分。

今天的主角,就以我手头的五根内存为准

  • 8GBx2 1Rx16 海力士A-die 5600C46 普条
  • 单16GB 1Rx8 海力士A-die 5600C46 普条
  • 16GBx2 1Rx8 海力士M-die 6000C40 马甲条

统一超频至6000 28-35-35-70,小参基本一致、全Auto不做精调;内存控制器Uclk同频,IF总线频率Fclk 2000Mhz,以官方推荐的2:3:3比例同步

组合一:8GBx2

内存模组Rank规格

  • 【默频 带宽为尊】 2R×8[16颗粒] > 1R×8[8颗粒] > 1R×16[4颗粒]
  • 【超频 低延时王】 1R×8[8颗粒] > 2R×8[16颗粒] > 1R×16[4颗粒]

DDR5时代,8GB、12GB小容量内存均为单面4颗粒,Dram数量过少、内部带宽损失,称为残血条

一般垃圾佬下手这类普条,都是奔着A-die颗粒去的,馋海力士的身子。

谈默认频率没任何意义,到手都就是为了折腾,6000C28、8000C36保底。

6000C28甜点频率下、AIDA64内存测试,双8GB较双16GB带宽损失明显,写入性能 -17.6%,拷贝性能 -2.3%

3DMark理论测试,每项跑两轮取最佳成绩,无论DX11还是DX12,1080p还是2160p,分差均在1%内,误差级别。

反应到游戏中,同样每项跑两轮、取1%low帧最佳值:

  • 双16GB大部分游戏略微领先
  • 全程燃烧弹、烟雾弹的CS2遗迹地图,双16GB优势最明显,领先3%
  • 地平线5成绩倒反天罡,但可以解释:A卡强势游戏,1080Ti全程功耗仅能维持155w-185w,测试结果随机性更大
  • 巫师3、生化危机4的优化极好、全程跑满250w,两种内存表现近乎一致;巫师3的Low帧异常,应该还是测试样本数不够

结果,貌似跟臆想,有点不一样?

组合二:8GB+16GB混插

用单根16GB A-die替换掉一根8GB,混搭的内存带宽,攒机老鸟都明白:

双8GB对应部分,是双通道模式;剩余的4GB,只能跑单通道。

一般情况下,得系统内存占用超过16GB后,溢出的数据才会跑在单通道。

AIDA64不走寻常路。

内存读取跑分,DDR5时代早就失真了,不用理会;写入、拷贝测试,明显是跑在单通道状态的,带宽相差巨大。

正常来说,那根16GB的八颗DRAM颗粒,提供了更高的内部带宽,数据量不超16GB的情况下,测试结果应该是好于双8GB与双16GB差距更小的。

3DMark和游戏实测,全面佐证了这个预判。

虽然奇葩,效果不差。

组合三:单16GB Solo

取下仅剩的8GB,留下单根16GB在风中凌乱。

这样上机,符合轻薄型笔记本板载内存、单DIMM插槽的实际情况;目前恢复了内存供应的电商整机,大多也是单配一根。

整机价格貌似下来了,加钱选配第二根内存,是你逃不过的一刀。

能不能苟一下,等以后行情降温了、再买对好的套条?

答案是:能

别看内存带宽测试一片狼藉,写入性能衰减过半,拷贝性能腰斩,3DMark可没掉链子

除开代表4K DX12 次时代3A的Steel Nomad重载测试、落后双16GB 1.9%以外,其他理论测试都是误差级的区别。

实际游戏,差别仅出现在虚幻4引擎的仙剑7、和虚幻5引擎的黑猴里,平均帧差不多,Low帧落后3%+

惊不惊喜,意不意外?

组合四 XMP VS OC

本田不改,不如推下海。

内存也是如此。

尽管大多数人都没玩过内存超频,甚至都不会打开XMP厂商预设频率,但随着1%Low帧指标的横空出世,内存超频的游戏收益,已经被更多人知晓和重视。

1%Low帧,即游戏过程中帧率最低那段时间的平均表现。将所有秒的帧率从高到低排序后,取最低那1%时间帧率的平均值。

这个指标反应了游戏流畅度。如P106、HX40等无头矿卡的游戏平均帧看似不错,但上手玩起来卡顿,就是明显的1%Low帧过低,渲染延迟太高。

将内存换成16GBx2的海力士M-die套条,40-40-40-96的XMP参数本就强过镁光三星一截。

M-Die作为初代产品,虽然受制于工艺水平,高频很难达到7200MT/s+,主时序表现并不逊于A-Die,超到28-35-35-70还是挺轻松的。

超频后,AIDA64写入加速4.4%,拷贝增强6.3%,延迟降低16.9%
(记笔记,表内显示不同,以OC数据为分母)

3DMark各项目总分变化不大,1%上下,CPU和物理子项目暴涨4.1~6.9%
(划重点)

游戏实测:

  • 巫师3、生化危机这种优化好的游戏,差距甚微(3DMark是市面优化最好的游戏,不接受反驳)
  • 黑猴Low帧提升2.6%,仙剑Low帧提升3.3%
  • 地平线5,平均帧提升1.9%,Low帧提升5.8%
  • CS2,沙漠地图Low帧提升2.4%,遗迹地图Low帧不稳、小样本数下经常幺蛾子,平均帧提升1.8%

内存带宽不再成为瓶颈时,更低的延时带来更流畅的游戏体验

在CPU瓶颈的情况下,差距会更为明显

结论

  • 显卡售价低于2000元的入门级游戏PC上,单根16GB或一对小容量DDR5内存,已可为高画质运行的游戏、提供足够的带宽,并不会拖后腿
  • 游戏对内存延时更敏感。低延时内存提升CPU计算效能,进而提升游戏Low帧,游戏运行更流畅

现代游戏的画面渲染,需要CPU、GPU、硬盘、内存(RAM+cache+显存)、PCIe总线共同协力。

通俗的以酒店后厨类比,GPU是主厨,CPU是助理小工,硬盘是冰箱,内存是工作岛台,PCIE总线是动线空间,游戏材质模型是原料,着色器是菜谱

原料从冰箱里拿出来,解冻、洗净放在岛台上,切片还是切段、沥水还是过油、做什么菜、什么时间做、哪个厨子掌勺,都由小工助理

岛台的尺寸、边长、摆放是否有序,对应内存的容量、带宽和时序。

尺寸足够摆放的情况下,比拼的就是原料处理的效率啦。

三种情形下,低延时内存对游戏作用明显:

  • 低U高显
  • 游戏其他阵营联名,针对性研发,或优化渣
  • 同屏玩家多(网游,RTS,建造类)

其共同特征,就是GPU跑不满功耗,利用率上不来,帧数波动大

具体点展开

  • 显卡阵营问题,从研发起即深(xia)度(hei)介(shou)入(The Way游戏合作计划)
  • 虚幻引擎过于庞杂,小厂技术力弱吃不透(如诛仙世界OL)
  • 主机移植游戏,屎山代码、贴图材质包巨大(蜘蛛侠/怪猎:狂猎)
  • 引擎古老,基于dx11甚至dx9,现代GPU运行效率不高
  • 显卡驱动效率(如intel显卡的1080p表现)
  • 网游服务器与客户端实时交换大量的数据,内存、缓存喂投CPU处理的速度,直接影响渲染生产线末端、显卡的帧数生成

待续

— 高U低显?低U高显,预算大半砸老黄才是常态!
— 1080Ti这种老古董,对我5090有什么参考意义?
— 什么U能吃透新卡,算是合理搭配?
— 2K、4K分辨率下,内存作用还明显么
— AMD平台的测试结果,Intel平台不会抄错作业?

下篇详解前,先给您透个底:此篇结论,依然有效,哪怕您是5090。