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春节长途旅行,这 6 款耐玩小游戏先备好 - 少数派
2026-02-12 · via 少数派

又到了春节返乡的时候。大包小包,飞机火车,漫长的随机睡眠和无休止的噪声。虽说现在铁路沿线的信号比之前好了不止一星半点,只要走得够远,总还是遇得到信号黑洞。除了缓存点影片和音乐,准备几个适合消磨时间的游戏也是好选择。

这篇文章推荐的游戏基于以下几个原则:无需联网,单机即可游玩;有极高的可重复性,无法以线性叙事「通关」或离通关的距离很远;至少有 iOS/Android 或 Switch 的版本可选。希望这些游戏能让你的旅途再轻松一点。

另注:国区应用商店游戏可能以译名由代理商上架,购买时请注意甄别仿制品。

Balatro 小丑牌

由 Localthunk 一人开发的小丑牌作为 2024 年独立游戏圈的一匹黑马,用独特的德州扑克加 Roguelike 玩法让几百万玩家爱不释手。游戏中,玩家需要在一把扑克手牌中选出满足要求的特定组合出牌得分,并在规定出牌次数内完成关卡分数要求。几十张功能各异的小丑牌可以组合出无数技能套组,达成各式特殊效果,快速提高出牌分数;也可以依个人喜好为不同的得分组合升级或改写牌组,降低打出习惯出招套路的难度,同时还要积极防守,避免被关卡要求限制出牌效力,导致前功尽弃。

总体说来,小丑牌是一款与游戏机制斗智斗勇的游戏。规则相对简单,上手容易。每场牌局均互相独立,开局随机,但没有传统的冒险类 Roguelike 死亡重开时那样让人沮丧。游戏设计完成 Boss 8 后算过关,可以解锁下一特殊牌组(难度),但只要你想,这个游戏是可以继续打到让记分板显示科学计数法并直至爆表的,可重复性几乎无限。游戏的卡牌设计也很考究,功能小丑牌里埋了不少梗,有兴趣的可以查查看,会学到不少没什么用的冷知识。

Reigns 王权

如果让你当王,你会怎么管理自己的国家?策略游戏 Reigns 王权就是一款以阅读奏折、王权交替为主题的游戏。一定程度上讲,Reigns 也有一定的 Roguelike 元素,你的每次统治只有一世,死了就要交替给下一位新王。在王座上,你会面对来自各式各样的随机事件,需要认真考虑处置方式,每一次选择都会影响宗教、民生、军事、财政四个方面的数值变化,任何一个领域归零,你的治理就到此为止。

游戏以文字剧情为主导,很能消磨时间,重开的压力也不是很大,国王还有很多种死法可以探索,可重复性很高;缺点是由于游戏并非完全随机,如果你每次的选择比较趋同,有些结局可能很难打得出来,以至于几小时后的游戏中后期会逐渐带有解谜性质,下了火车飞机是不是还有精力接着玩下去因人而异。

如果你不喜欢这个时代设定,Reigns 还做了其他版本的游戏,比如外星世界三国时代女王《巫师》《冰与火之歌:权利的游戏》等等 ,可以在不同时代与作品背景中体验一人在上的感觉。

Mini Metro 模拟地铁

发布十年有余的模拟地铁即使现在也是建造策略类游戏的佼佼者。经过若干年的体量扩充,模拟地铁已经上线了数十张官方地图,完全足够满足一次长途通勤的游玩需求。

游戏会选取现实中有地铁的城市,依实际人流与状况不断开通站点,玩家需要依需求将站点连接成不同线路,最终形成一张满足运力要求且能稳定运行的地铁线路图。想玩得好,Mini Metro 也算是费时费力,需要不断调整策略,不能让运力不足,也不能在资源稀缺的状态下运力虚空,如果站点积压的乘客过多会跳出倒计时,倒计时结束则游戏结束。

游戏整体游玩体验比较持久。通常情况下,如果你把每张地图玩到最后,基本就能获得一张与现实中城市地铁线路相差无几的模拟地铁图。值得一提的是,桌面版的 Mini Metro 已经支持了游戏工坊,玩家可以导入制作好的社区地图游玩。开发商 Dinosaur Polo Club 还制作了游戏的姊妹篇 Mini Motorways,同样是建造策略类玩法,也可以一试。

Shapez 异形工厂

异形工厂算得上模拟流水线游戏的代表。作者的灵感来自生产建设模拟游戏 Factorio。玩家的任务很简单,利用手头的原料和工具,把形状规则的原料块切割、旋转、拼装、混色、上色,组成关卡要求的特殊形状,经流水线生产并运送至出料口。不同机械都有自己的运转速度,安排不当就会发生产物堆积或机器空转,组装过程中需要考虑流水线的合理安置、成本与生产速率控制、合理利用生产废料等。

游戏过关需要将特定形状生产到特定数量,想尽快过关,就要尽可能优化线路设计。如果不想优化已有线路,硬等待时间走完,或者想办法拉出别的产线也是可以的。生产出足够数量的要求产物后,产线组件就可以升级,解锁更快更方便的生产设备。关卡形状难度与数量要求都会逐渐升级,长途旅行这种百无聊赖的时段最适合的就是反复推敲,希望旅途结束时你也能变成产线优化大师。

异形工厂目前在桌面端已经发售了 3D 版的二代(shapez 2),基本玩法没有太大变化,整体视觉效果好了不少,虽然我个人还是更喜欢平面的版本。作者 tobspr 也全面投入了二代开发,一代应该不会再有大的更新。一代版本已经开源为 shapez.io,有社区版在持续维护。

60 Seconds! 避难所:生存

「60 秒」这款诞生于 2015 年的生存冒险类游戏背景十分简单,玩家需要在 60 秒时间内尽可能多地搜集屋里的物资,并找齐家人带进防辐射地下室,在核爆后尽可能延长存活时间。游戏中做的每一个决定都会影响日后的剧情走向,最终带领玩家走向不同结局。游戏剧情可以通关(离开地下室),但游戏事件相对多样,物资与事件发生也比较随机,想打出不同结局还是比较容易的,好结局也多种多样,从初上手到撑完来回两趟长途旅行肯定没有问题。

开发商在 2019 年推出了该游戏的重制版(60 Seconds! Reatomized),加入了更多样的事件,并引入了各种特殊挑战,要求玩家在满足要求的前提下通关,大大提升了游戏本身的续航力。2018 年的姊妹作 60 Parsecs! 则换到了太空作为背景。如果你对生存策略类游戏感兴趣,这绝对是不可错过的一作。

Townscaper 筑梦水乡/城镇叠叠乐

与之前靠游戏机制扩展可玩性的游戏不同,Townscaper 没有目标,没有关卡,它是一款岛屿建造模拟器。指尖划过,你就能在这片漫无边际的水域生成自己的小岛。游戏提供了多种建筑元素,可以在你选中的位置自动生成建筑,并自动调整接口位置的设计。点点划划,在方寸之间创造新世界。小镇夜间会自动开灯,合围的住房中间会自动生成花园,你的每次操作都会带来不一样的结果。

对追求通关游玩体验的人来说,这种近乎禅修的沙盘类游戏似乎并不是好选择,但如果你热爱幻想——比如打算用垃圾时间写篇小小说,这个游戏或许能给你带来一些别样的灵感,至少可以搓搓屏幕就把旅途时间消耗光了。

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