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开罗像素经营的瓶颈?说说略显乏味的开罗之星 Kairobotica - ...
2014-09-08 · via 少数派

 「开罗」这个名字相信对于大部分玩家已经不陌生了,甚至我听说有同学已经收集了他家所有的游戏。笔者在三四年前第一次接触相对比较简单的游戏发展国(Game Dev Story),然后也陆续玩了其它格局比较大的比如宇宙探险队(Epic Astro Story)忍者村(Ninja Village)大江户之城(Oh! Edo Towns),等等。

今年开罗抓住七月份的尾巴,推出了又一款新作 开罗之星 Kairobotica,一款以外太空殖民为背景的经营冒险游戏。游戏里玩家掌管着一艘太空船和机器人军队,巡逻于各个星球之间,打击邪恶势力,维护星际和平。听起来就热血沸腾有没有!但实际把玩后,我有些话想说。

画面

优点:一贯的开罗像素风,像素爱好者的神作。

缺点:开罗专注像素三十年,所以对于笔者来说,期待更多的其实是人物、建筑物的新造型。相比起上面几款游戏里让人目不暇接的造型来讲,这次就有点单调了。比如我方主要人物就只有这个方块头机器人,敌人也一直就那么几个造型简单的战五渣。你问我建筑物?请看下图,这已经是第六年的模样了,寒酸!

游戏模式

优点:开罗近年的游戏格局都是往大了走,都宇宙冒险,岛屿探索什么的,游戏人物的属性锻造也是越来越多元化。同样的,「开罗之星」里玩家拥有一艘太空船,经营着自己的巡逻队,偶尔在地球周边巡逻,打击恶势力,出任小队长,迎娶外星人,走上宇宙巅峰。随着恶势力的灭亡,地球的和睦点(Amity)以及玩家的声望(Reputation)也会随之上升,新的星体也随之出现,玩家再次踏上了星辰大海的征途。

缺点:可惜开罗这次略显偷工减料,格局还是有的,但人物造型单一,而且毫无属性配置可言,纯粹就是靠打怪刷级别。战斗模式也就是一堆一模一样的方块头排着队你推我我推你,推着推着就死了。

系统平衡

此外,游戏系统的平衡性也不尽如人意。主要表现在经营部分太弱,长期只有一个工厂生产机器人,一个农场生产少量农作物,再加一个研究所,不像以前的,各式建筑五花八门。而各式属性参数也被弱化为光靠金钱,机器人战力,以及信息点(Info Points)就够了。以前笔者十分喜好研究各种建筑物各种道具的属性,到这基本被边缘化了。只能说如果游戏是为了体现太空生活的单调、寂寞与无奈,它的目的达到了。

总体感受

开罗向来是像素界的神级存在,也一直有大票粉丝,可以说已经是一个品牌了。笔者也曾不止一次看到有没玩过的人说开罗「又是画质渣的像素风」时,楼下肯定会有人回复「这是开罗,你懂吗」。我相信这样的口碑并不是像素画得好就能达到的,所以,希望它能继续保持整体水准吧。而且开罗的游戏不便宜,所以不建议有兴趣但又没玩过的同学直接购买「开罗之星」,可以先试试本文开篇介绍的那几款,先玩玩 Lite 试玩版再作决定也不迟。

最后,附上 iOS 和 Android 两大平台的开罗游戏合辑:App Store 下载|Android 下载