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镇长说要打龙了,你不去凑个热闹? - 少数派
2017-04-04 · via 少数派

临近 Deadline 几小时爆肝出稿,质量长度均为一流标准,是作者中的豪杰!(我在胡说些什么。。。)由于一些不可抗力原因,最终我没能赶上评选投稿时间,但是我在半夜钟声敲响前都没有放弃!奖品什么,不存在的。¯\_(ツ)_/¯

梁总的服务器已经开了一段时间了,镇子里欣欣向荣。镇长正在建联通各家的高铁;住在主城附近的吃瓜群众正在修自家的西瓜田;而开商店的同学正被用飞爪在房子里到处乱飞的人搞的心烦意乱。作为服务器的管理员之一,我在梁总不在线的时候主要就是负责处理一些邻里矛盾之类,什么谁又把谁房子炸了,种的地被别人踩坏了,养的宠物神秘消失什么的。不过大多数时候,我都是在主城地下的一个秘密的房间里面摆弄主城显示屏的电路。

PE 时代

我是高一时候接触 Minecraft 的,当时无聊刷微博,看到国外的大神在一个叫「我的世界」的游戏里还原了《千与千寻》中的油屋建筑。虽说在玩家社区里,搞个大型建筑并不算是什么特别新鲜的事情,但作为一个基本不玩游戏的人,这些事当然没听说过。这时我用的电脑还是初二时候买的垃圾,连个独显都没有,CPU 也是垃圾,根本不指望能玩电脑版。而且因为“上高中了要好好学习不能玩电脑”一类的原因,我把 iPad 从家长那抢回来已经是万幸,更不指望有多少时间玩电脑,所以就去找了 PE 版玩。

2014 年的 PE 版还非常的原始,五毛特效的光照,创造模式没有昼夜变化,地图大小有限,边缘之外就只有蓝色的虚空1 

有限地图的一角

我完全不知道生存模式怎么玩,所以就建了个创造模式的存档直接开始搭东西了。我的第一个存档是在一个有大片地的地形,我紧靠地图边界在雪地上用砂岩搭了一个金字塔一样的建筑,在地图的一边还搭了个纪念碑。折腾了好多个小时之后,我还在这些建筑之间做了地铁线路。因为没有留下当年的任何资料,我就简单做了个复原图。

金字塔一样的建筑(后面的玻璃代表地图边界)

一直在一个地图里瞎折腾的话,用不了多久也就无趣了。在我把房子搭的像平民窟一样密集又混乱之前,我很及时的把存档给删了。

感叹完自己实在是没有什么艺术细菌,我就开始研究生存模式的玩法。Minecraft 不是瞎搞就能玩明白的游戏,在瞎折腾一阵子之后,我还是乖乖去找攻略了。当时我很怂,那个年代小白的射速可不是盖的2 ,手机版操作这么尴尬的情况下,我经常选择挖地道走。在老版的 PE 中,人物受伤是有「哦!」的音效的,像素化的僵尸挠人虽然没什么吓人的,可我倒是经常被这「哦!」的一声吓一跳。。。

因为每个人的玩法都不太一样,网上的教程都自说自话。排版糟糕,口齿不清的教程看了不少,但实际上并没有学到除了「要想富先撸树」之外的任何东西。直到后来我在 Youtube 上发现了些不错的实况主。我看的第一个 Minecraft 实况,是台湾 Youtube 上知名的游戏主播「舞秋风凋零生存地图的实况。同样的地图,每个人有每个人的玩法,每个人遇到的意外也各不相同,即便你自己已经把这地图的套路摸的差不多了,看别人玩的时候也依然会有不一样的乐趣。这也是所有沙盒类游戏的共同特点,而且,自由度越高,这种感觉越是明显。

什麼?舞秋風在廢棄礦坑極限生存

那个时候我对 Minecraft 的各种玩法还没有什么概念,也并不知道啥子是冒险地图啥子是解谜地图,不过胡乱看下来还是学了不少东西。之后看到了一个叫籽岷的人,是国内做 Minecraft 比较早的一个视频作者了。他最大的特点就是不吃肉(我之前一直以为他现实生活里也不吃的)。早年他有一个系列的视频是和他的好多朋友们玩的多人极限,一群人在一起嗨确实要比一个人自己嗨有意思的多。因为电脑很好,籽岷的视频可以说是能开光影水反,就开光影水反。不过因为感觉现在他视频主要受众是年龄较低的玩家,所以我已经好久没看了。

籽岷的多人极限生存

虽然看了很多别人的游戏实况,但是自己依然只能玩 PE 版,这总是没办法的事情。其实这有点像我初中时候,虽然自己没有任何 iOS 设备,但却是周围人里面对 iOS 设备最了解的人。现在我玩不了 PC 版,但是对那些只有 PC 才有的特性也都非常熟悉了,合成表都已经背了大半。下面这些图是我比较早期的一个生存存档,截图因为当时发了贴吧的帖子被保留了下来。里面我用 MCEdit 粘了一个别人做的刷怪塔,下面的矿坑则每层都挖穿了地图(足见强迫症的自我修养)。

我的早期生存存档

背 Wiki 的游戏

高二买了 Mac mini,终于告别了那个垃圾电脑之后我立即就装了 MC。当时学校里有些朋友也在玩,所以就想什么时候联机一下。现在的情况我不是不清楚,至少在当时,我们这的运营商很多其实是没有给每户分配公网 IP 的,很多人家的网其实是在一个分层的局域网中。3 在这样的情况下,想要直接通过在公网开放一个端口相互访问,几乎是不可能的。这时,Hamachi (蛤蟆吃)出现了,这款软件可以将任意两个远程计算机连接到一个 VPN 下,当作局域网访问,因其效果拔群,被众多玩家使用。

hamachi

因为这个软件的官网在国内不存在,所以想要注册账户特别困难。当时我的梯子还是木头的,爬不了多高,所以每次想要调试联机的时候都要折腾好半天。再加上便宜没好货的某通宽带,就算好不容易登记了两台电脑,还是怎么都连不上两边的人都心力交瘁,最后还是只得自己玩自己的。所以之后的这段时间一直都是玩单人生存。不过那个时候其实我并没有玩过几次从头通到打末影龙,因为自己强迫症,不满意的存档经常自己就删了重来,所以其实并没有几次跑去过末地。

想要玩好 Minecraft,瞎玩是不行的,想要利用这个世界的规则来创造科技进步,必须要对这个世界的特性足够了解才行。除了必须要学的合成表之外,这个世界的每个组成部分都有自己不同的特性,有效利用这些特性可以让你的工作事半功倍。

举个例子,你想要挖钻石,首先需要清楚的就是钻石的生成范围。钻石矿石一般生成在从下计算 1-16 格的区间内,要挖钻石,首先你就要有一个这个深度的矿坑。在钻石存在的底层,还有很多的岩浆湖,它们的湖面一般出现在 11 层。那么为了保证你自身的安全,选择在 11 层水平开矿是最好的方案。为了提高效率你还可以使用「鱼骨法」等方式平衡采矿时间和探索面积,不过这里就不多说了。

想要了解这些东西,一个 Minecraft 玩家首先想到的就是查询 Minecraft Wiki,这里可以找到你想要的一切信息。

MC Wiki 的「末地传送门框架」页面

那一阵子我平时没事就会打开 Wiki 看上一会,时间长了很多东西也就背下来了,当然也有一直记不住的,比如说药水酿造这些玩意,从来都是查表。

和之前主要看别人玩冒险地图不同,这段时间我开始关注一些水平特别高的技术向玩家,比如单挑火焰恶魔一战成名的 A_Pi。如假包换的战神 Pi 一直都是我非常喜欢的一个实况主,他经常会在自己的实况中使用一些很有用的技巧,而且还附带教学,我在他的视频里学了不少东西。

Pi,mc,索尼亚斯

梁总开服务器了

有一天,我们的好基友梁总跟我们说他要买个 VPS 搭服务器,搞这东西一来可以自己玩,二来还可以赚些外快,不过当时应该没想那么多。也不知道梁总从哪找来了那么多人,服务器就这么开起来了。

既然是对外开放的服务器,搭建主城就是一个重要的工作,在几个早期玩家开疆拓土的时候,我就开始主城的建设。不知道大家有没有玩过「史丹利的寓言」这款游戏,其中有一个史丹利面对着两个控制按钮,前面有个巨大的屏幕的场景,我就设计了一个这样风格的主城。大屏幕是红石电路控制的显示屏显示的当前时间。当时主城的图片已经找不到了,大家根据这个截图自己想象一下吧哈哈。

史丹利的寓言

计时器做好之后,我立即遇到了一个问题,怎么在服务器没有人的时候保证红石电路的运转呢?Minecraft 是以区块为运行单位的,只有在玩家附近区块中的事物才会更新,没有玩家在主城的时候,主城的时间就停止了。我们尝试使用了一些强制更新插件,但是并没有什么卵用。这个计时器使用蜘蛛网减缓矿车下落的方法来进行计时,虽然是个很讨巧的办法,但是强制区块更新插件并不会更新矿车,所以这个计时器最后就废掉了。其实现在想起来,我可以用漏斗计时器+复位脉冲来弄这个玩意,只是当时没有想到而已。后来,我把屏幕改成了主城的传送人数统计,每传送一个人,屏幕上的数字就加一。下图就是我当时使用的钟表,原作者是 TRP

计时器

后来完成了主城的建设之后,我就在大屏幕的后面给自己弄了个小屋,平时没事的时候就我就在后台开着游戏呆在里面。

之后度过了一些平静美好的时光,人越来越多,我们的镇长 Nightbane 在聚居区建了个镇子,服务器甚至盈利了。每天都能看到有人在建筑,交易♂,干各种各样的事情。但是出来混总是要还的,没过多久,我们就遭遇了第一次 DDOS 攻击。一个素质低下的玩家和梁总发生了一些口角,就扬言要干掉服务器,刚开始我们没太当回事,然后就出了问题了。其实被随便某个人黑掉服务器这件事情也不神奇,毕竟 DDOS 工具满地都是,我们这个脆弱的 VPS 也承受不了多大的攻击,所以立马就挂了。之后我们加了流量过滤插件,我又帮忙测试了几次,终于算是不怕有人搞大新闻了。

这个服务器运营了大概一年左右,最终关闭是因为这个服务器带来的收入,并不能和耽误的时间相抵。因为「水桶」的服务器程序并不稳定,而且存在各种「高频红石」「高空流水」一类的不安定因素,服务器崩溃是很常见的事情。所以为了保证稳定性,一般都会在半夜自动重启一次。不过意外还是很多,所以自从服务器开了之后,梁总就没怎么消停过,跟着屁股维护总是件很烦人的事情。所以在和玩家们打过招呼之后,就光荣散伙了。对我来说,在服务器里当 OP(管理员)也算是个有趣的经历,当时和某个逗比玩家满地图追着打的场景依旧记忆犹新。

红石和生存艺术

后来空闲时间越来越少,游戏也没太多的时间玩了,这段时间我把注意力放在了红石上。接连出现的各种大神在游戏里造 CPU 的消息我非常关心,自己也就很想好好研究一下红石了。虽然看过很多别人做的作品,但是对自己想做些什么其实并没有什么概念。厉害的东西做出不来,小玩意做了没意思。当时看了 TRP 的那个数显屏幕的设计之后,就决定做一个定时炸弹一类的玩意玩玩,视频我在之前的 Matrix Talk 中也留过链接。这个定时炸弹的设计讲起来其实也并不是特别复杂,大致就是用一个「RS 锁存器」在启动后保持计数器的运行状态并在计时结束后停止计数器的运行。其困难在于在准确的时间停止计时电路以及在狭小范围内的布线。其实和众多大神相比,我的布线依然是乱七八糟,但是这确实已经是我水平所能做到的最小设计了。

定时炸弹

现在我已经很少有时间去研究红石了,更没有时间折腾那些大热的 Mod,所以大多数时候,我都是在玩原版生存。在巨大的岩壁上建造一个谁都看不出来的隐藏门,全自动无人值守的西瓜田,造几个刷怪塔空手套白狼。在这个有限的世界里创造无限的无限可能性正是 Minecraft 的精髓。在衣食无忧之后,你的工作就是不断发现这个世界的细节,并利用这些细节让自己生活的更好。也许对于新手来说,活过第一天晚上已经是个巨大的挑战了,但真正的游戏内容远不止如此,活下来你也许需要一些耐心,但要活得够艺术,则着实是要动一番脑筋的事情。

史诗工坊-丽江古城

在最新的 1.11.2 中,Mojang 加入了新的「林地府邸」。这是一个很有挑战性的新结构,攻陷之后的战利品也十分丰厚,这房子至少归你。是时候开一个新存档了!

* 我把文章中所有 Minecraft 中的元素全部添加了 Minecraft Wiki 链接,各位可以点开看看。