
























欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台,期待里面有能勾起你兴趣的好玩意儿,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。
本栏目设有有奖互动环节,详情请看文末。
《地平线》的 VR 新作确实心痒。
推出日期:2023.02.22 / PS5

索尼预热多时的 PS VR2 终于正式发售,国内零售价 4499 元,这不算个小数目,但玩家的购买热情还是很高的,笔者咨询了本地的索尼旗舰店,开卖四天店里已经卖出几十套,门店也没有留样机,不过店里的 PS 专员把自购的那一套贡献出来、供玩家到店试用了。
PS VR 的两代之间隔了差不多六年,二代的硬件素质提升强劲(索尼有非常详尽的说明文档,在此不赘述),尽管与 Meta Quest 2 等同时代、可独立运行的设备相比,在操作体验上还有一些差距,但 PS VR 的打法毕竟不一样,会背靠庞大的主机游戏内容生态来生长,且看索尼日后在 VR 内容上的能否有更精彩的呈现;个人认为,就 PS VR2 的首发游戏阵容来看,除了《地平线 山之呼唤(Horizon Call of the Mountain)》等少数几款杀手级的独占产品,其余三十几款大多已登陆过其他主流 VR 硬件平台,良性循环当始于更多《山之呼唤》更快地来临。
无疑是《哈利·波特》IP 改编游戏历史上的里程碑。

这部《哈利·波特(Harry Potter)》小说改编的 3A 级游戏,早在 2018 年就曝出了开发传闻,经历两轮跳票,终于在今年正式推出。本作由 Avalanche Software 开发、Warner Bros. Games 发行,前者曾隶属于迪士尼、近几年专注于制作《Disney Infinity》等依托迪士尼 IP 的改编游戏,后于 2017 年被后者收购,《霍格沃茨之遗》正是 Avalanche Software 进入华纳体系后的首部独立出品,可能也是该开发商迄今为止规模最庞大的作品。
本作采用了 ARPG 玩法,游戏舞台如标题所示、正是霍格沃茨魔法学校(Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry),只不过这次的故事发生在哈利等人活跃的一百多年前,开发团队选择这个时间是为了尽可能避开一些系列小说粉丝熟悉的「英雄」角色,以使玩家更有担纲主人公、位于舞台中心的感觉。本作最核心的内容之一便是还原霍格沃茨的校园生活──其中当然包含了某种阴谋、等候玩家们展开冒险,《哈利·波特》小说及电影描绘过的众多课堂、社交、休闲环节都在《霍格沃茨之遗》有所呈现(如设计为 QTE 任务),玩家自创角色的能力水平也在这一过程中不断提升;在引人瞩目的魔法表现方面,开发团队将粉丝们熟悉的魔法封装成了一个个主动、被动技能,将魔法对轰的即时战斗环节较为爽快地呈现。
本作在发售后获得了相当辉煌的销量,个人认为应该大超了发行方、开发团队的预期,因为从发售后的一系列新闻来看,华纳和 Avalanche Software 似乎没有提前规划后续的《哈利·波特》游戏(也没有在披露了震撼的销量后有所表示),看得出来出品方没有做足《霍格沃茨之遗》成功的准备,但全球《哈利·波特》IP 粉丝此番热情捧场,无疑拉高了续作的可能性与市场期待值──而与 J.K. 罗琳有关的争论或许也将长伴左右。
不知道《原子之心》的团队曾经有没有考虑过,像《绝体绝命都市 4 Plus》那样变更发售计划?

也许你已经忘了──或者很难相信,《原子之心》最早公开的时间是 2018 年 5 月、并号称年内即可发布。当年,《原子之心》用相当吸睛的设计成为了行业内的一大焦点,游戏将描绘一个发生在平行世界苏联的冒险故事,在这条架空的时间线,苏联研制的机器人成为填补二战后全球劳动力短缺的关键要素,苏联科学家更是研发出了能连接每一台机器人的人工智能,然而人工智能的意外暴走顷刻间就让「机器改变生活」的反乌托邦坠入了地狱,光怪陆离的机器人成为了杀人不眨眼的恶魔,而身为 KGB 一员的主角将在幸存的「善意」神经科技帮助下,进入危险区、尝试拯救世界。
《原子之心》是开发商 Mundfish 的第一部作品,而这部作品在宣传时又不遗余力地标榜了游戏在美术设计、画面效果方面的傲人成果,这令笔者不免担心游戏的内在难达玩家社区的预期;事实上,游戏发售后媒体与社区的反馈很不幸地印证了这点,但我没能预先想到的是,《原子之心》安心发育的这几年,外部世界风云突变,而 Mundfish 依然坚持在对全世界来说都无比敏感的时间点,高调推出一款如此戏谑的苏联题材作品,令笔者咂舌。
不过,在梳理过开发商的背景信息后,《原子之心》不避争议的态度其实也不难理解了:Mundfish 最重要的投资方是俄罗斯投资机构 GEM Capital(后者的创始人曾在俄罗斯骨干国企任职),腾讯、《战争雷霆(War Thunder)》的开发商 Gaijin Entertainment 还在 2021 年参与过 Mundfish 的 B 轮融资;在本轮地缘冲突前,Mundfish 已经在投资方的帮助下将总部迁到了塞浦路斯,据网上的部分报道,Mundfish 在开打之后修改了其公司简介,改称公司的开发团队由全球十个国家的创意人员组成,紧接着列出了除俄罗斯以外的九个国家。
EA 联手光荣特库摩推出的类《怪物猎人》竞品,这也是光荣特库摩既被埋没的《讨鬼传》后再次在该品类发力。

EA 在 2017 年开启了名为「EA Originals」的游戏孵化品牌,EA 为开发团队(主要是独立开发商)提供资金并担任发行,EA 通过最终的游戏产品收回投资后,销售形成的额外收益将全部由开发团队享有。该品牌曾孵化过《崩解(Unravel)》《逃出生天(A Way Out)》《双人成行(It Takes Two)》等作品,如今,光荣特库摩旗下的 Omega Force 携新作《狂野之心》亮相,成为了 EA Originals 麾下的又一大将。
从宣传材料上看,本作很容易给熟悉相关作品的人两大印象:一是它的整体内容框架与 CAPCOM 出品的《怪物猎人(MONSTER HUNTER)》系列非常相近,二是本作似乎还混杂了一些《堡垒之夜(Fortnite)》的建造元素。事实上这不是光荣特库摩、Omega Force 第一次尝试对标《怪物猎人》,很多「真猎人」应该都不会忘记 2013 年的索尼系掌机作品《讨鬼传(Toukiden)》,今天《讨鬼传》血脉又在《狂野之心》体内涌动了。尽管整体与《怪物猎人》相仿,但开发团队也没忘记尝试注入差异化的特色,比如允许玩家在战场上搭建辅助作战装置的「机巧(Karakuri)」机制,又比如本作的敌人设计庞大而张扬、奇幻色彩浓重,尝试给玩家相对更大的压迫感。
综合多个来源的信息,EA 和 Omega Force 似乎都对《狂野之心》这个新 IP 寄予厚望:一方面,发行 3A 级作品《狂野之心》意味着 EA Originals 开始业务转型,不再拘泥于扶持独立开发商的作品、不再专攻利基市场,《狂野之心》的表现显然对初步评价转型动作有风向标意义;另一方面,据 The Verge 与 Omega Force 的访谈,家里常年只有《真·三国无双(Dynasty Warriors)》一根「台柱子」的 Omega Force 也想找到可以好好发力、经营多年的新 IP。祝他们好运。
与前作的区别不算特别大,有点像大型资料篇。

《歧路旅人》依然保持了 Square Enix 发行、Acquire 开发的原始阵容,依旧拥有标志性、效果升级的「HD-2D」视听风格,依旧是八位不同职业旅行家的故事交替进展、互相交汇的故事格局,依旧保持经典日式 RPG 常用的回合制战斗;比较重大的不同是,相比前作偏中世纪的舞台,本作往前走了一步,故事发生地「索里苏提亚(Solistia)」已经来到了第一次工业革命的时代,而本作的主角也是全新的八位。
对于《歧路旅人 II》,各路媒体的看法相对一致:除了全新的故事内容、视听上的进一步调优,二代与一代相差甚小,这意味着,担心《歧路旅人》激进改革走上「歧路」的玩家会感到安全,但期待新鲜感的人可能就没那么兴奋了。
诚意有限的高清复刻。

2014 年《人中之龙 维新!》的虚幻引擎 4 重制版,据 2022 年的一篇访谈,世嘉方面决意重制本作是受到了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》成功的感召,让他们嗅到了日本武士题材的商机。
本作将融入《人中之龙》系列这么几年探索得到的新经验,用更优秀的视听水平,让玩家扮演维新领袖坂本龙马,再去领略一次日本幕府时代末期的《人中之龙》风格冒险故事,这也意味着风格突出的 ARPG 战斗、活色生香的市井生活(这次是在京都而不是歌舞伎町)。不过从社区的反馈来看,本次重制在质量上的诚意似乎不太足,高清化并未覆盖到游戏的每个角落,新旧「同处一室」不免令人尴尬,也是很搞不懂世嘉,既然都自曝是跟《对马岛之魂》带起的热度、本来做的就是高清复刻而不是全新作,能不能让自己面子上过得去一些。
以上便是部分本月值得关注的新游点评汇总,个人角度仅供参考,如果你有其他新作的游玩体验和推荐,也欢迎在评论区进行分享。
同时如果在评论区分享你这个月玩到的好游戏(不一定是新游),3 月 7 日我们将会抽选 1位热心分享的读者送出一张价值 100 元的 Steam/PSN/Xbox/eShop 的礼品卡(任选),届时将在本文更新获奖名单。
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