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iOS 设计主旨
2020-02-01 · via 少数派

作为一个应用的设计者,你将有机会给用户呈现一个杰出的产品,并将其送上 App Store 排行榜。为此,你需要满足质量和功能两方面的高期望。

以下3个主旨,使 iOS 区别于其他平台:

  • 清晰。纵观整个系统,每个大小的文字都清晰易读、图标清晰易懂、修饰精妙适度,明确聚焦的功能驱动着设计。负空间、颜色、字体、图形、界面元素精妙地强调着重要的内容、传达着交互的特性。
  • 遵从。流畅的动效、利落美观的界面能够帮助人们理解内容、与之交互,同时又被不打扰。内容通常会填满整个屏幕,此时,半透明和模糊的效果可以提示用户更多内容的存在。 尽可能少的使用边框、渐变、下阴影等效果,以保持界面的轻盈透气,从而保证内容的突出。
  • 纵深。鲜明的视觉层级、生动的动态效果可以传达层级结构、赋予界面活力、辅助用户理解。易于触发、易于发现的界面元素能够提升愉悦感,从而在触发相应功能、获得更多内容的同时,明确当前用户所在场景。在用户浏览内容时,流畅的过渡也体现了纵深感。

设计原则

为了将产品的影响和成就达到最大化,在产品初期设想时,你需要记住以下原则。

美学完整性

美学完整代表一款应用的视觉、交互与功能相契合的程度。比如,一款帮助人解决重要任务的应用,可以通过细微的不显眼的图形、标准化的控件、可预知的行为等方面,使用户保持专注。反之而言,对于一款沉浸式体验的应用来说,比如游戏,就需要利用吸引人的视觉表现来向用户传达其趣味性、刺激性,鼓励用户去探索发现。

一致性

一款具有一致性的应用,应当贯彻相同的标准与范式:使用系统提供的界面元素、风格统一的图标、标准的字体样式、一致的措辞。同时,应用所包含的界面特性和交互行为应当是符合用户心理预期的。

直接操作性

对屏幕上的内容直接进行操作,能够提升用户的参与度和理解度。直接操作包括:用户旋转设备,或使用手势控制屏幕上的内容。通过直接的操作,用户可以看到及时的、可视的操作反馈。

反馈性

反馈可以认证交互行为、呈现相关结果,以此告知用户相应的信息。iOS系统自带的应用,对所有用户的操作都提供了明确的反馈。例如,交互元素被点击时会临时呈现高亮、进度条显示长时间运行的进程进度、动效和声音提示操作的结果。

比喻性

当一款应用的虚拟物体和交互行为与用户所熟悉的体验相似时,用户可能更快的学会如何使用应用,且无论这种体验是来自现实生活还是数字世界。比喻性之所以能够在 iOS 中起作用,是因为用户可以与屏幕进行的是物理交互。例如,用户可以将视图移出屏幕,来显示下方更多的内容,可以拖拽或滑动内容、切换开关、移动滑块、滚动数值选择器,甚至可以过轻扫来翻阅书籍和杂志。

用户控制性

在 iOS 内部,应当是用户在进行操控,而不是应用在进行操控。应用可以对一系列操作提供建议,或对可能造成的严重后果的行为发出警告,但绝不能替用户做决定。好的应用可以在「用户主导」和「避免意外后果」二者中找到平衡。为了使用户感觉到是自己在操控应用,应当保持应用界面元素的统一性、可预知性,具有破坏性的行为应让用户进行二次确认,即使是处在运行中的操作也能够被用户轻易的取消。