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从 Sketch 开始谈一下付费订阅制 - 少数派
2017-03-21 · via 少数派
在更新到最新版的 Sketch Beta 后,开发团队在 About Sketch 加上了查看订阅期限的功能,不仅又让我想起去年刚刚宣布新订阅模式的场景。不再是 $99 一个大版本,改成了 $99/year 的订阅制度。而在制度更替的一年里,Sketch 却不断为用户带惊喜,全新的 Mirro、Cloud、Symbol 等等…

今天不免的又让我想来聊一聊 Sketch 的订阅制,我们先从 Sketch 的版本类型说起吧。

Sketch 的版本类型分为三种:

  • 大版本
  • 次级版本
  • Bug Fix 版本

Sketch 2Sketch 3Sketch 40 就属于大版本,此版本的变动界面可能有改进,有革新的功能推出;而 Sketch 3.x 这种,「x」的变化就属于次版本,此版本的变动,会有新功能推出和一些 Bug 的修复;最后,Sketch 3.x.y 这种,「y」的变化就是属于 Bug Fix 版本,此版本更新一般只是对此版本中存在的 Bug 进行修复。

旧的收费制度针对的是版本,Sketch 2Sketch 3 的时候,用户就需要重新支付 $99 进行版本升级,在此大版本号之间可以随意进行更新。新的订阅制度针对的时间,从你购买 Liscense 开始一年的时间内,你可以进行任意的更新,无论是哪种版本,均可以免费升级。

和移动设备上常见的订阅不同,移动设备的 App 订阅结束后,Pro 版本的功能立刻无法使用 ( 例如 Gyroscope ),或者 App 全部功能无法使用 ( 例如 Apple Music )。Sketch 在订阅期结束后,用户依旧可以使用全部功能,并且可以受到 「Bug Fix 版本」的更新推送,只是无法再进行「次级版本」以及「大版本」的更新。也就是说并不会影响你的正常工作,除非和你协同设计的用户使用的 Sketch 的次级版本号或大版本号比你高,就会出现高版本 Sketch 编辑过的文件在低版本中无法打开的问题。总的来说,Sketch 的订阅制度也是相当人性化的,只要在不影响你正常工作的前提下,用户是可以自主选择是否继续订阅的,也可以在任意时刻选择继续订阅,更新至最新版,享用最新的功能。

为了保证从买断制度到订阅制度的转变,Sketch 团队也十分用心的给部分的用户 ( 在订阅制推出前不久购买 Sketch ) 提供了同样的有效订阅时常。于此同时,Education 优惠 制度依旧存在,学生用户可以通过验证在校学生身份获得五折的优惠。

订阅制度刚宣布的时候,全球用户反应都相当剧烈,Twitter 和 Medium 上相当多用户对新的订阅制度进行了评价,立刻就变成了两个阵营。在我看来 Sketch 的订阅制度并不是传统的订阅制度,是一种新订阅制。Medium 上有一位用户这样评价 Sketch 的新订阅制:

Don’t confuse this with Adobe’s way of subscription, which basically says: “If you stop paying us, you won’t be able to use our software AT ALL anymore !”

这里提到了一个「Adobe’s way」,就是传统的订阅制度。当你不再为订阅服务付费的时候,就再也无法在使用你订阅过的任何东西,就像 Adobe 全家桶一样。前文也提过,Sketch 在订阅期结后,用户依旧可以使用当前 Bug Fix 版本内所有功能,几乎是不会影响用户的正常工作的。而且,分析一下当前市场上主流的 UI 设计软件:

除了Affinity Designer 目前是以 $49.99 买断,Adobe 订阅最低一个月都是 $19.99 ,所以相对来说 Sketch 的定价也是很合理了。

Anyway, $99 per year for a professional application which helps me to earn a minimum of $120 per hour is still damn fair.

其次 Sketch 作为给你带来生产力和实际效益的工具,你产出远远要大于你所支付的金钱,无论是工资,还是对你的能力的磨练和提高,这些效益对于这个订阅都是「Damn Fair」的。

软件其实是一个大的生态圈,开发者和用户则在生态圈中在寻求一种平衡,开发者想要在为用户提供一个好的体验的同时,也可以获得一个好的收益;而用户希望自己所用的软件有一个理想的价格,并且可以一直良好的体验下去。当用户一次买断软件以后,就存在了一个生态问题,开发成本被逐渐忽略。而开发者需要继续维护软件,需要为软件开发更人性化的功能,但收益却随时间逐步下滑。当开发成本长期大于收益的时候,生态可能就开始走向崩溃:开发者开始无心维护软件 → 导致软件不再迭代 → 用户不再获得良好的体验或无法获得更好的体验 → 用户不再使用软件 → 开发者不再获得收益 → 软件「流产」

其实 Sketch 探索出了一个更好的生态模式,并不是单纯的说为了更多的利益,同时也让整个生态系统更加良好的循环。订阅,应该是所有软件的一个大方向,只不过一切都还是不断探索阶段,订阅除去广告、订阅获得 Pro 功能、订阅享用全部服务,其实都是开发者在不断的尝试着的一种生态模式。在不断探索的路上,「订阅」会有个更完善的模式,更好的体验,更远的未来,当然,Sketch 只是这条道路上的革新者。