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抱歉但你不能成为我的主力生产力设备 - 少数派
2017-06-29 · via 少数派

多图杀猫,且含大动图

前言

在iPad Pro 2发布会上,我见识到了Affinity Photo for iOS为iPad的生产力带来了在平面设计方面的极大的提升,同时其强大的硬件甚至让我有了一种可以彻底抛弃正常形态的电脑的错觉,然而过了2天以后,我重新的设想了我的工作流,发现事实上并不是我想象中那么简单。最后得出的结论就是 抱歉,iPad Pro不会成为我的主力生产力设备

专业与工作流

简介

或许一般人对于我们这个专业的工作流会有所困惑,一个平面设计师的工作流到底是怎样的?下面我就来简要的介绍一下:

  1. 获取要求
  2. 根据已有的信息开始调研
  3. 整理调研的信息
  4. 根据信息进行思维导图拓展
  5. 和客户/老师进行方向上的确定
  6. 使用软件(PS/AI/ID)进行制作和反复性的修改(甚至使用到Pr和AE或者其他软件润色,比如UI设计完毕以后为了让整个UI更容易进行互动,我专门使用了Adobe XD进行更进一步的处理)
  7. 按需求导出多种格式(Jpeg/Png/Pdf)
    我将在下文简要分析

    获取要求

    获取渠道有很多,比如PDF文档,Slack 群,板书等等……这些电子化的要求都本来就很容易被收集,在iPad上,原本最多用到Share Sheets 就好,但是现代加上iOS 11备忘录的新特性还有Drag and Drop 的加持,获取需求将会变得更加得心应手,外加随意的涂写,能够标注重要点和 对于这个方向上的第一映像,一般这个第一映像都会在后期被筛出,因为一般而言这个想法都会被其他设计师所想到。而我现在使用Surface的时候基本只需要复制和粘贴+涂鸦就好。这重量级的东西iPad还是会更有优势的。

    根据已有的信息开始调研

    也许是需要外出或者购买实物以后拍照,也许是在网络上调研和公司有关的信息或者从客户手中取得相应的公司有关的的信息。然后就是整理的过程,将它们组织到一起,在这个过程中我会选择Onenote,因为足够的自由的排版方式外加上足够多的层级(笔记本-区组-区-页-1级子页-2级子页)这样能够容纳足够多的层级
    层级图
    层级图

    足够多的层级能够带来大量的信息存储,同时Onenote作为全平台工具能够很好的在各处访问并且收集,之所以不选择Evernote的原因也就是这样层级太少,不足以支撑的起太复杂的集合,加上标签管理系统,一直不知道怎么对待只有标签的管理系统,作为一个喜欢细分事件的人来说,没有比只有标签且标签不支持多层级的更糟心的事情了。而在iOS 11的Files和备忘录中终于也可以达到这点啦,所以这一步也能够在iPad上处理。不过备忘录的层级好像也不多,不知道复杂起来会怎样。

    整理调研的信息&进行思维导图拓展

    在原有的信息上进行头脑风暴,打开设计思路,这个过程更多的时候都是先在Onenote里利用笔快速绘出或写出大量有关的内容,然后再用思维导图软件Xmind进行整理。这样的话能够足够的瞭解到自己的设计思路,以方便和他人进行沟通,找到自己不足的地方。
    当然我再iOS上会选择MindNode进行整理。但是应该做不了那么复杂的?
    思维导图
    思维导图

    同时有的时候还会通过Milanote画一些设计流程,方便我划分任务以后放入GTD
    Milanote流程
    Milanote流程

    好处自然是显而易见的能够合理的安排每个区块的时间安排。这点就在iPad上很难做到了,操作起来一定非常的 鬼畜

    和客户/老师进行方向上的确定

    即时通讯工具或者打电话或者面对面,怎么方便怎么来,就不多分析了

    使用软件(PS/AI/ID)进行制作和反复性的修改

    专业软件的多少和软件的质量是评价一个平台生态好坏的衡量标准。然而iPad上专业软件多吗?还有真的够专业吗?
    平面设计在软件上永远会用到的2大件软件就是如下PS (Adobe Photoshop) /AI (Adobe illustrator)
    PS基于像素处理图像,AI基于矢量处理图像,不同的处理方式注定了不同的处理结果,不过iOS平台上基于矢量的图像处理软件功能还是太过于羸弱,因此这里选择了最近在iOS上大出风头的Affinity Photo for iOS的桌面端和PS在照片后期调色实例进行对比来阐述为什么iOS平台上的软件还不够专业。

    调色实例对比

    Affinity Photo for iOS RAW开发界面
    Affinity Photo for iOS RAW开发界面

    以上是Affinity Photo for iOS的RAW开发界面的截图可以看到和下面For Windows的界面差距很小。因为手头暂时没有iPad Pro和Affinity Photo for iOS版本,因此我这里打算采用Affinity Photo for Windows和Adobe Ligntroom/Adobe Camera RAW共同解析同一张未经修改的RAW格式照片。
    Affinity Photo for Windows的RAW开发界面
    Affinity Photo for Windows的RAW开发界面

    用过Affinity Photo和进行过Raw照片后期的人,都知道Affinity对于RAW的支持有多糟糕。
    LR中的截图
    LR中的截图

    Affinity中的截图
    Affinity中的截图

    其实,从截图里就可以看到一些问题了,很明显的在Affinity里的白平衡数据错误。我这里就很奇怪为什么这样的数据都会读取错误(
    对比
    对比

    读取到的信息也确实如同从感官上得到的信息是同样的。
    下面我将校准白平衡以后进行调色工作。
    在LR里的顺序非常清楚
    LR里的流程结果图
    LR里的流程结果图

    Affinity里的情况
    Affinity里的情况

    而当我进入Affinity进行调整的时候意外的发现在Affinity里并没有白色色阶和黑色色阶这2个调整选项。
    这有会有多影响?我下面来科普以下白色色阶,高光,黑色色阶,阴影的相关含义
    白色色阶是会调整照片中相对最亮的那个区域,同时其他的亮色区域也会同步改变
    而高光是对片子中亮灰色区域进行调整,不对最亮的区域做改动
    同理黑色色阶类比白色色阶,黑色色阶与阴影的区别类比白色色阶与高光,因此其实相对而言Affinity的可调整性会小很多。
    请输入图片标题

    但是在Affinity里却多出了一个名为黑点的东西,而黑点/白点/灰点这三个是存在PS的高级曲线面板里的,当时第一眼看到的时候就在想为什么只提供了黑点而不提供其他的选项呢
    PS中的黑点也称为黑场
    PS中的黑点也称为黑场

    也就是说真正的调色还是要进入软件才能改继续。而且相机校准也不再Affinity里标准面板里提供,在我的调色工作流里,相机校准是比较重要的一环,因为这个工具能够调整这张照片里所有颜色所组成的色域,而在调色流程里使用这个工具可以营造一个色彩倾向,为后期的HSL调色提供方向。
    null

    此处的修改后只修正了曝光等方面,其他选项并未做调整
    null

    作用相机调整以后,我希望的是营造出橙-绿蓝这三个颜色共同形成的对比色的搭配,然后就通过HSL面板调整,最后通过拉动色调曲线在调整整体画面
    而以上这些步骤都需要开发完毕以后才能够进行,加上Affinity的面板里并没有如同ACR/LR中的HSL一样的调色面板(已经缺失很多特性的调色面板)亦或是更专业的调色软件的工具诸如Pr,Capture one,达芬奇
    请输入图片标题

    达芬奇的调色面板
    达芬奇的调色面板

    而是个人认为更加不符合直观调色的色相饱和度面板,以下是2个面板调整时候的对比
    Ps里的调整
    Ps里的调整

    个人的图床实在是没那没多流量只能先用微博的了高清链接
    Affinity里的调整
    Affinity里的调整

    在全局的色彩改变中这2个工具没有任何的区别
    但是进入详细的色彩改变的时候这两个工具还是呈现出了较大的差距,Affinity无法修改颜色色相的角度,势必还会缩小可以调整的范围,这里具体就不展开了。
    其实通过较少的对比还是已经能够发现足够大的差距了,加上ios版本势必没法和桌面版进行比较,所以这个差距还是会更大的。
    而且又不像LR和PS这两款软件,其导出到PS编辑以后也会实时反馈在LR里,在LR里编辑也会时时反馈到PS里,2处的编辑都是可逆的。
    亦或是在Adobe Camera Raw里编辑完打开是智能对象。
    请输入图片标题

    Affinity的开发过程是不可逆的,一旦结束开发就会将数据置为0,且写入Raw格式中,个人非常反感这一点。
    null

    当然在ios上能做到那种精度的抠图和液化确实很厉害了,不得不佩服开发商的用心力度,但是本身桌面端就已经功能缺失了,移植以后还是只能是玩具。没人会愿意将只能一半活的电脑当作主力机的。当然要是随便制作装个X什么还是非常可以的。也许可以期待一下我准备写的Affinity和Adobe的对比,当然价位差距也异常的大不是非常专业的编辑还是入手Affinity吧。
    说到底还是缺乏更专业的软件支持,至少到目前为止,很多在普通人里看起来已经相对专业的软件在专业的人士看来还是笑话。不仅仅在平面编辑方面,还在视频编辑方面和3D方面,尤其是在后两个方面的专业性软件更加缺失。而且加上iPad Pro强大的性能,如果开发的足够好+未来版本的大内存应该能够在部分的导出方面足够的好了。(iMovie导出视频真的很快!!)

    字体库

    做设计的时候怎么还能少了字体设计呢,但是iOS上完全没法管理字体/字体库,或许有人会说可以通过描述文件进行,然而在桌面端可以通过滚轮快速浏览所输入字体的其他不同的字体,然而我很难想象在平板上怎么调整字体,当然,要是有的话,体验一定很棒,不会像在电脑上打开字体库的时候卡卡的。

    插件

    不得不说,专业软件一般都会有对插件的支持,而这些插件或多或少的能够提供大量的软件可能需要复杂操作或者软件本身不提供的功能,能够更加的加强专业软件的支持。然而以现在情况的看来,还是非常困难的,毕竟开发一款软件的插件和一款iOS的App还是非常不一样的,另外Apple同样也没提供针对App能够开放接口方便其他软件调用的API接口,所以会更加艰难。

    移动端

    有些软件在移动端只是为了调试使用,比如Xcode编译后在本机的调试,Adobe XD在PC端制作完毕以后通过Adobe ID/USB传送到iPad上以后进行展示,等等,很多软件开发的时候还是认为移动端只是处理的一个流程,事实上现在也确实是如此,没法全程无损的接管整个流程。

    接口

    光一个Lighting接口真的不够用啊,桌面上现在有一个移动硬盘做主要的备份和版本管理,一台显示器,是不是还需要接入一台相机,网线(用于快速沟通NAS的数据),Lighting端口的带宽真的是岌岌可危啊,而无线?或许都带不动1台4K显示器吧。

    按需求导出多种格式(Jpeg/Png/Pdf)

    在iPad上导出相应的格式当然是没有问题的啦~
    null


    但是需要批量导出x1,x2,x3等批量的图像的时候就无能为力了。

    后记

    就目前而言iPad Pro确实是非常不错的一块平板,P3的色域,120HZ的刷新率,A10X Fusion等等,然而有什么软件能够充分发挥其中一个部分到极致呢?很遗憾没有,所以这也是我说为什么iPad Pro没法胜任我的学习的原因,写到这里我不禁在想是不是我的要求太高了,至少到目前为止基于文字工作和制作一些题图的时候,iPad Pro也是足够的。但是不得不说还是不适合我,当然我非常希望能够将我的工作流迁移到iPad上,因为够轻,性能却够好,一体化程度也够高,也许在未来可以达到?