惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
O
OpenAI News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Webroot Blog
Webroot Blog
GbyAI
GbyAI
S
SegmentFault 最新的问题
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
J
Java Code Geeks
Google DeepMind News
Google DeepMind News
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
博客园 - 【当耐特】
S
Secure Thoughts
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
AWS News Blog
AWS News Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
Security Affairs
H
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
D
DataBreaches.Net
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Threatpost
Forbes - Security
Forbes - Security
C
Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
腾讯CDC
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Cloudbric
Cloudbric
Last Week in AI
Last Week in AI
Recorded Future
Recorded Future
小众软件
小众软件
V
Vulnerabilities – Threatpost
美团技术团队
人人都是产品经理
人人都是产品经理
有赞技术团队
有赞技术团队
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
I
Intezer
月光博客
月光博客
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - 司徒正美
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 聂微东

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
任天堂 Switch 使用一个月后我还在爆肝 - 少数派
2017-04-20 · via 少数派
如果你理解何为「爆肝」,那么我想你应该可以很快理解拥有任天堂 Switch 以后,你将经历的一切。——来自一个萌新任豚的友好忠告

作为任天堂蛰伏许久推出新一代游戏主机,Switch 全球首月的销量已达到了240万台,可见这台全新主机在世界范围内的受欢迎程度。许多媒体在介绍这款游戏主机的时候,都将其成功归功于所谓的创新——既可以用作主机,又能充当掌机使用。

对此我持保留意见,虽然这台不一样的主机确实有点炫技。

他们都说好的变形机

Switch 的外形可能是初看之时最大的亮点,作为萌新虽然没有入手过任天堂家的其他的产品,但是 Switch 这极具特色的造型一下就击中了我。简单而言,它又长又大,而且视觉感非常的轻薄。在设计上,则很好的融合了科技感与卡通感。初上手的触感也是十分的拔群,有种第一次吃果冻的感觉,那种细滑口感想要吞又舍不得吞的心理状态……

Switch 最大的标签区别在于其共有三种游玩状态。

  • 连接显示器作为主机发挥游戏性能的主机状态。
  • 连接手柄最常使用的掌机状态。
  • 拆分掌机左右手柄,作为两个独立手柄对战的互动状态。

每种形态对应的使用场景不同。主机形态需要使用充电底座并连接显示器,游戏输出画质最大化,性能满血。掌机形态适合单人移动场景,更便携,随拿随玩。对战形态需要两个玩家,在购买手柄的情况下最多同时连接 8 名玩家在一个屏幕游戏中同时游玩。

当然,在每种形态间进行切换并不会打断游戏,你完全可以在进行每个游戏的同时将你的掌机插到底座上,瞬间游戏的画面就会实时传输到连接的显示器上,且画质会提升为 1080p ,整个过程如丝般顺滑。

形态的多样性同时带来了另外一个麻烦,就是为了保证能够适用于不同的游玩场景,你需要一直背着这些零零碎碎的配件们……所以除了刚开始的新鲜感以外,一般来讲使用过一段时间以后,你会不自觉的找到一个更适合自己的状态。以我的经验来看,往往是掌机形态,然后其他配件就会比较容易积灰了。

机身正面来看,非常明显的三段式。分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨实现相互连接。

6.2 英寸的主机屏幕确实已经算的上是掌机的一大进步,然而除此之外这个屏幕的其他方面却显得有些落伍。

  • 例如所谓的大灰屏。在熄屏状态下屏幕是很明显的灰色,实际的贴合度不高会让屏幕的观赏感没有那么通透。
  • 再例如大黑边。可能是目前掌机中最宽的黑边了,手机已经进入全面屏时代,或许把玩 Switch 的时候确实有些和这个时代的格格不入感。
  • 再又如 720p 的视频输出质量。Switch 只有作为主机接入到显示器的时候,才会输出 1080p 的画质。以目前任天堂的游戏风格来说,掌机状态的 720p 的画质游戏其实完全不会让人感觉到任何不适,不过在这手机动辄 2K 画质的时代,720p 终归有些许的不适。

除限定版以外,目前的在售的有两种配色,一种是更耐脏的灰色,一种是更骚气的红蓝配色,显然后者在辨识度上更胜一筹。虽然主机最多支持8个手柄同时连接游玩,后期也能够单独购买 Joy-Con 手柄,但是售价并不便宜,大约要 500 大洋,所以还是建议个人玩家购买之初就决定好自己喜欢的配色(这里极力推荐红蓝机!!)。

手柄侧面安装了 4 个 LED 指示灯,主要是提供多人联机游戏时玩家代表的编号,在手柄末端还搭载了一个红外运动感知摄像头,主要用于各种体感游戏的运用。需要注意是的每个手柄都具有单独的电池,只有连接到主屏幕的时候手柄才会处于充电状态,所以在其他的形态场合下,任何一个部件没电都是没得玩的……

独立配备电源的 Joy-Con 手柄可能是这个设备上最高科技的部件了,带来的直接体验革新就是「HD震动」,相比传统的震动方式,能够更加逼真的还原更复杂的震动场景。iPhone 的虚拟 home 键只能还原一种场景就是 home 键的按压感,Joy-Con 手柄甚至可以模拟 8 个以内的钢珠在手柄中的滚动碰撞!我们在后文的游戏体验部分会讲到。

Switch 的背后支架处可以拓展 SD 卡,支持最大 2TB 存储卡扩展,裸机仅提供 32G 的机身储存,以首发的《塞尔达传说 荒野之息》为例,一个游戏就要占去将近一半的机身空间,所以不建议直接使用机身下载电子版游戏,并且非常建议购买一张高速的 SD 卡以备不测。一般来讲你可以购买实体游戏卡,通过插卡游玩,这样仅仅游戏的进度信息等会被储存在机身上,另外游戏如果玩腻了还可以二手处理掉。

另外可以看到机身下部是使用通过的 Type-C 接口,意味着你可以通过移动电源来为机身充电,长时间出门也不用担心续航问题(裸机续航仅支持塞尔达 3 小时不到的玩耍时间)。不过郁闷的是这个接口在机身下方,也就是说你没有办法在适用屏幕支架的时候进行充电操作。

最后需要再次强调的三点购买须知

  • 目前 Switch 平台上的游戏数量及其稀少,可称得上的大作的仅有搭配发布的《塞尔达传说》和《1-2 Switch》或者再加一个《炸弹人》和即将发售的《马里奥赛车》,其他大多是上个年代的游戏移植,画质巨坑。
  • 目前 Switch 平台上的大部分游戏还都没有汉化版本(仅炸弹人,兰空等少数支持中文的游戏),机器本身系统也暂不支持中文,如果想要体验请做好练习英文和日文的准备。
  • Switch 作为任系的游戏产品,真的仅支持游戏,单纯到没有一点瑕疵。你既不能用它浏览网页,也不能用它来看视频,请记住,它真的仅仅是一款单纯的游戏设备,而不是娱乐设备。即便你认为这样的执着对于一个 6.2 英寸的触控屏太过于浪费了……

以我购买游戏主机的经历讲,和购买其它电子产品时相比,关注点会有很明显的差异,那就是甚少关注机器本身的基础性能强弱(处理器等核心部件的性能高低并不不会影响我的购买决策)。可能是由于这种产品的功能指向性比较强,一切优化都是为了更好的游戏体验。所以看该设备支持的游戏品质高低,就能够更简单直接的区别机器的值不值得买了。

因此如果说我是因为 Switch 「既可以用作主机,又能充当掌机使用」才购买了它,倒不如是说,在这款机器上,我看到了从未经历过的,崭新的游戏体验感。

这种崭新的游戏体验感似乎可以拆分为两个层面,一个是崭新的游戏逻辑,一个是崭新的游戏互动方式。都已经说到这个程度了,似乎就不得不提到目前在 Switch 平台上的两大王牌游戏了。前者指得是大红大紫的《塞尔达传说 荒野之息》,后者则是有尬王之称的《1-2 Switch》了。

教科书式的开放沙盒游戏《塞尔达传说》

《塞尔达传说》的横空出世,效果简直像是给沙盒类游戏界引爆了一枚核弹。这货不仅天生自带主角光环,还能一路开挂似的横扫各种粉丝口碑,越发疯狂的粉丝们自来水般地主动推荐,鲜有人能忍得住不干了这一杯安利。

塞尔达传说启动页面

这样的表达夸张么?我可以对着我现在头顶上的灯发誓,毫不夸张。不喜欢《塞尔达传说》的人可能唯一可能找得到的理由,那就是「没玩过」。

沙盒类游戏的体验优势在于开放的世界和自由的操控。但是脱离了强制主线的调控,鲜有游戏能够正确的处理好既让玩家「知道想干什么」,又让玩家「随便怎么干」之间的关系。例如有一些开放的沙盒游戏将开放世界的大小作为卖点,「我们的游戏世界有2××××××××个星球让玩家自由探索!」然而随便体验了3个星球以后,我就不知道自己下一步该做什么了。有的游戏则看似开放,实际体验中的参与元素却异常单一。在那个宣称开放的世界中,你既不能打碎脚边的一个箱子,也不能吓唬隔壁的那个 NPC,拿着酷炫武器的你,输出的伤害仅仅对野外的怪物有效。

这究竟是一种何等的寂寞感呐,我只觉得被这种「开放」背叛了!!!

《塞尔达传说》在这些方面则有趣的多了。你可以在草原上割草,砍树做桥,烧毁木质的怪物瞭望台,点着火把引燃野味们做烧烤……雨天的时候攀爬石壁和山体会滑,雷雨天气的时候装备金属武器则会被雷劈,下雪的环境会持续性冻伤除非你完成任务获得了一件棉袄,当然你也可以短暂的点燃一支火把来为自己取暖。至于火把为什么会着火,你则需要一块打火石和一捆木材,然后用金属武器敲击……你把武器拔出来的时候会吓坏房间内的 NPC,你给屋外的小狗喂食它会带你寻找聚居点的宝藏,野外的马可以捕捉成为坐骑,他们最喜欢的食物是胡萝卜。这个世界的夜晚还时不时的有流星划过天际,不是能许愿的那种,而是能捡陨石。(虽然地图大了点……)

传说中的大师之剑,游戏中唯一一把不会因为耐久消耗而消失的武器
我正从天空中飞向四神兽之一的大鸟
这是此刻大鸟的远景图,整个地图上飞翔
一个普通商店的NPC老奶奶在我挥剑的时候非常敏捷的一个弯腰

即便是同样一件事情,只要环境因素搭配利用地合理,你有多种方式可以达到目的。据说同样一个任务的攻略,看不同 up 主的视频,解法是千奇百怪的。此时你的内心 OS 只能是「卧槽,还能这样」。

目之所及都是这个游戏可以到的地方

随之而来,《塞尔达传说》另一个巨大的可玩性,就是没有等级系统。在这个开放世界中,你并不会随着怪物的击杀而积累经验,以使得自己更强大。等级导向的游戏其实非常枯燥,因为你所有的游戏性似乎都在指向同一个目的,杀更多的怪。所以你会看到传统的游戏中派送任务的时候,不是杀掉这个 Boss 就是除去那个坏人。《塞尔达传说》中的杀怪是一件非常艺术性的事情,因为击杀一只怪物可以依靠的,不仅仅是你手中的武器。你可以把它推下悬崖摔死,用高坡上的巨石压死,点燃草木烧死,甚至于通过诡异的走位让他们误伤……

野猪怪准备把自己的木棒引燃来提高攻击力
我在高台上使用长枪类武器把野猪怪推下去

在《塞尔达传说》中,没有凑数量的小怪给你送经验,你在野外遇到的每一个敌人,都有让你致死的可能性。

我的朋友在我入手《塞尔达传说》之前,这样提醒我:晚上玩的时候记得定闹钟,否则等你回过神来的时候,就已经天亮了……

聚会魔性互动游戏《1-2 Switch》

这是一款脱离主机屏幕,为了线下朋友们更好的互动而设计的游戏。这款游戏充分的发挥了 Switch 这款主机的功能特点。比如,HD 震动。

在「Count Balls 计球数」游戏中,使用全新震动技术「HD震动」,玩家手中握著 Joy-Con 控制器,可以通过简单的晃动,来真实感受其中几个小球的碰撞感。实际体验非常的奇妙,你很难想象只是配备了电动马达的的一个简单手柄,竟然能够模拟还原出如此真实的碰撞感。如果你感受过 iPhone 的虚拟触摸按键并且惊异于其超常的虚拟触感,那么我想说 Switch 的震动反馈一定会让你爽到爆炸。

Joy-Con 控制器上存在的体感相机具备运动感知功能,能够很好的支持《1-2 Switch》的各种游戏,例如在「Quick Draw 快枪手」游戏中,手柄被虚拟成手枪,你需要在屏幕的一声令下之后举起手柄向对方开枪,由于其运动感知功能的存在,能够非常精确地确认手枪的准心方向,手抬得不够高就开抢会被判定为失败,很好的还原了决斗场景。

……

《1-2 Switch》中一共有 28 款游戏,每一款都很好的利用到了自身的功能特性,每款游戏左下角会显示辣椒数量,目测直接对应的是该游戏的运动量……真的是应景。

不过目前来看,这款游戏最大的缺点是,很好玩,但比较容易腻……

写在最后

即便目前仅有一款《塞尔达传说》可以玩,我觉得这款设备对我来说也买的够值了。2000 上下的售价可以享受到如此崭新的游戏体验,不得不说任天堂在游戏这条路上还是有想法的。

不过,每每手上捧着 Switch 的时候,都会引起我陷入深深的思考:上辈子我一定是无家可归,这辈子才能宅成这样……