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少数派

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大学生玩家的自白:我2023的游戏盘点 - 少数派
2024-01-04 · via 少数派

前几天小伙伴叫我一起玩宝可梦,我上线之后先把主线剧情刷了,聊到了任天堂23年年报这件事。这个月因为年底事多,我更多的精力还是在动物森友会上,截止本稿完稿之时,本人的游戏里的“房贷”已经全部还完。拥有二层带地下室的小别墅一栋,还能每天换房屋装饰,别提多么惬意了。(但12月砍了很多树摘花钓鱼还房贷)忙碌了一个月,终于我在动森了有了自己的家(无贷哦,得意jpg)。

好了,本文大概是结合我的任天堂23年报,聊聊我玩了哪些游戏,和身为学生党的我对游戏的看法。顺便讨论一下电子虚拟与现实的平衡问题。

盘点:

首先上数据,我2023在switch玩了10款游戏,游玩时长为253个小时。

我并非手游和pc游戏玩家,我因为设备限制(mac的性能并不支持steam种种3A大作,遗憾离场),和出于对手游会麻痹我对生活的感知力,我选择只使用任天堂的switch玩游戏。我试图让我的游戏时间“纯粹”,一来是我能更好观察我对游戏的看法和它对我的影响,二是我试图让自己不要那么沉迷在游戏里。

但253个小时意味着什么呢,我本来觉得算是重度玩家了,但我跟友友一交流,发现她单单switch上就惊人的达到了1247小时,一千二百四十七个小时!多么惊人的数字(这并不包括她steam的时长)。

回归到我的今年游戏经历,我先分享几个基础问题,再来聊一聊我今年的几款主力游戏和通关游戏吧。

卡带还是数字版?

最开始我是坚定不移的卡带玩家,因为我对卡带并没有很强的占有欲。而我倾向体验而非保留。我大部分游戏卡带是打通关或者觉得不好玩了就会卖回给卖家或者选择二手平台出掉。

为数不多的数字版游戏是《塞尔达》1和2,因为今年王泪的发售也算是大事一件,我和所有塞尔达玩家一样期待,我使用任亏券买了1和2的电子版,让它们永远留存在我的账户里,不用换卡等加载。

过段时间我准备把动森的实体卡出掉,也换成电子版保留在我的switch里,把卡槽留给更想要去探索的新游戏。

什么时间玩游戏呢?

我通常睡之前会登陆动森玩一会,但动森为了增强玩家和现实感的链接,游戏里的时间是和现实时间同步的。而游戏中的商店营业时间也是8:00—22:00,经常会发生的事情是我捕了好多条鱼摘了很多水果结果商店关门了,只好以八折的价格放入回收箱。当我的岛达到一定等级后,可以去找西施惠增加岛上的条例,有一个“夜猫条例”就是能把商店营业时间延长一个小时,直到十一点。

我知道有的玩家是会选择调系统时间,例如调晚两个小时,但我并不愿意这样做,是为了维持我和游戏之间的虚拟现实平衡还是担忧“破坏”规则带来的隐患呢,说不清。

觉得游戏影响了正常生活损害了做事效率吗?

如果有紧急作业要交我肯定不会选择打游戏,这种一般越打越焦虑反而身心俱疲。我年中有一次写日记,写下过我的“创作规律”

某次我翻看我的网站文章发现了自己的创作规律:

  1. 通常都是认真生活,和朋友聊天,思考,看东西,发现一个兴趣点,然后——积累素材,分析,写下来,发掉。这样有一个好处就是,我都是为自己创作,可以说是公开版本的日记。但的确话题生产的速度跟不上写作的速度。
  2. 于是我决定,在那些没有独特写作话题的日子里,写读书笔记。摘抄和高亮早在阅读的时候就准备好了,所以再读第2/3遍,然后重新分类高亮,按我自己的兴趣整合成不同的模块,跟着高亮再谈论思考,写下来。
  3. 不想写作的时候就读书,人生嘛,input /output总有一个在路上。
  4. 啥也不想干了就打打游戏/看剧,吃吃零食买点衣服跟友友们聊天玩一玩。所以游戏还是对我目前生活的一个补充,属于是优先顺序是靠后的必需品。
假期时间更久

我印象最深的几款游戏盘点

1.《动物森友会》

去年热情高涨,今年在动森中依旧过着平凡生活,挣了钱换了家具,冲了高级会员可以从朋友的岛上往返,开了打工岛。今年游戏更新过一次新增了陶俑,我也开始收集陶俑了。鱼和昆虫还有化石的图鉴也在逐渐完善中,我没有可以追求全图鉴的收集,回过神来就已经完成了大部分。

最让我开心的事动森的国际化文化,大概就是什么文化节日都能在动森中体验,圣诞节的礼物,万圣节的糖果元旦的烟花倒计时,樱花季的樱花花瓣漫天飞舞,都在广袤互联网中我小小的岛上为我而存在。

它是温情类的经营游戏,解了我的相思愁,慰藉了我漂浮在家之外的身心。我偶尔收到游戏里妈妈口吻寄来的信和礼物,都很暖心。

有时候我觉得动森美妙之处就在于,无论我身处何方,总有我的房子我的池塘在我的switch里让我随时随地可以回去玩。

2.《前进!齐奥比诺队长》

非常可爱的箱庭游戏,属于解谜类的,每一关都不一样,给我很强的新鲜感。

3.《塞尔达旷野之息》《塞尔达王国之泪》

对于这款游戏(是的我把这两部游戏视为一个故事的上下两部分),我有很多想要推荐的理由。塞尔达是故事中公主的名字,整部游戏是为了去解救世界,并非仅仅是拯救公主。这个故事中的公主有着三角力量,镇压着城堡里的反派,玩家所扮演的角色是公主的骑士——林克(link,制作人说是想通过这个角色链接游戏和观众,我觉得非常成功)。故事发生在海拉鲁大陆,这是一个开放世界,游戏方式为rpg探索,有沙漠雪原丛林草原,山峰洼地,海洋池塘。所有看到的山峰都可以到达,从山顶跃下撑开滑翔伞可以体验风一般的感觉。这款游戏的售价带来了远超其经济价值原本能提供的快乐。

第二作延续了第一作的地图,但是由于“天地异变”增加了天空和地下两层地图,这意味着整个海拉鲁世界的漫游计划整整扩大了三倍。而探索的地方增加了洞穴,砸开石头发现的洞,掩盖在藤蔓必须要火烧才能显现出来的门。大大小小的怪兽,可以收集的素材,可玩性及其高。

我在海拉鲁大陆“丧命”不计其数,这是我游戏技术长进的必经之路,我逐渐从看到一只小怪惊慌失措,到后来看到大怪可以一举挑战,我仅仅是通过玩游戏,就习得了现实世界需要付出真实失败才能收获的勇气。如果说玩塞尔达之前的我是一个内向的人,担忧事情无法一下成功,时长会内耗,那么玩塞尔达之后的我,就是获得力量的我,我把真实世界带上一层游戏的滤镜,认为万事皆为挑战,而我只要不断尝试,带着好奇和探索之心就好,世界自然会奖励我——就像任天堂一直回应我好奇心那样。

由于我玩《塞尔达》这两部作品的这几年,是我真实人生中跨越高中到大学的这几年,我从游戏中培养的行为模式,不惧怕失败的底层思维逻辑,无一不在考试和新鲜事物降临的时候帮助了我。《塞尔达》对于我而言,是教科书,是练习教材,是我真正踏入着真实世界中最好的模拟演练。或者说,海拉鲁大陆也是一种平行宇宙一样的存在,我化身为林克,有我独自的故事,身边形形色色的人都有自己的故事和走向。我很丰富得活在海拉鲁大陆和真实世界里。

你想漫游世界吗,可以先从探索海拉鲁大陆开始!

4.《路易基洋馆3》

我从来不看惊悚恐怖元素的电影,这一部作品在可玩性和画面制作都非常吸引我,每一层的主题布景都不一样,而每一层都有很多个房间,因此新鲜感十足。时常在很小的细节藏着金币,光照亮老鼠就会化身为金币用于奖励。我挑战小小的幽灵到一个又一个boss,我最终成功解救每一个角色,坐上车离开这座“恐怖旅馆”时候,夕阳落在我脸上,获得了很大的成就感。

5.《马里奥-奥德赛》

我拿到卡带几乎是两天内就把游戏的前一部分“追赶”给打完了,我进入了二周目开始重新探索每一个国家的时候,我才发现游戏里的世界是这样的广阔,一关套一关的小关卡,各种各样的收集和奖励,应接不暇眼花缭乱。我时常听着播客来一局奥德赛,因为我“一心二用”所以我不断尝试,反而淡化了偶尔失败的痛苦。

真的是播客好搭档!

最喜欢的游戏是?

《动物森友会》

最期待的游戏是?

《塞尔达传说王国之泪》,为了避免卡带在发售之后仍需几天物流来到我身边,我直接选择购买电子版,使用任亏券反而便宜不少。

最好玩的游戏是?

《马里奥奥德赛》,很多关卡和内置小游戏非常令人惊喜。

总结

2023我期待玩更多的游戏,虽然并不追求游戏时长,但我希望在高质量游戏上花费的时间能使得我低质量消磨的时间变少,继续享受好设计好想法,和整个团队用心制作的好作品。

总之,2023感谢任天堂和游戏的制作团队们,谢谢你们给我带来了好时光!