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试水?还是敷衍?拳头公司的首款手游:英雄联盟之魄罗快跑 - 少数派
2015-08-27 · via 少数派

依靠竞技类 MOBA 游戏《英雄联盟》而声名大噪,摇身一变成为业界顶级游戏制作公司的 Riot Games,终于将自己的战略目光转向了近几年极为大火吸金无数的手游平台,近日和国内公司昆仑游戏合作推出了一款像素跑酷类游戏《英雄联盟:魄罗快跑》。

在笔者刚听到这个消息的时候,内心其实是怀有期待和疑惑的。期待的是 Riot Games 公司作为《英雄联盟》的制作方,意图跨领域参与手游市场,必然是充满了信心和野心的;疑惑的是作为被腾讯收购的拳头公司,第一次进入手游市场,选择的合作伙伴居然不是东家而是昆仑游戏。而当笔者入手这款游戏并把玩了一番之后,感受到更多的是失望。

游戏的故事背景简单明了(或者敷衍了事?):机器人布里茨是一个牧「羊」人,而它的羊则是一群魄罗(魄罗是英雄联盟中类似吉祥物的萌系生物),某天突然杀出个纳什男爵(英雄联盟中最强大的中立生物)想要吃魄罗们,于是布里茨作为牧羊人执行起了自己的保护程序。

                             

以上故事是由开头的序章漫画讲述,一共 6 张图。说实在的,当第一幅画面停住不动时,有那么一瞬间我以为是自己手机卡住了:「啥?这就是序章?拳头(Riot Games 公司简称)你是认真的?就六张如此粗糙的图?好歹现在也是大厂了,要求游戏开场做个像素风小动画不是很过分吧?就算懒的做动画,好歹来个动态漫画吧?居然是纯静态的?」

好吧,让我们暂且忘记这个纯静态 6 张像素图的开场。接着进入的是教学关卡,本作的操作还是非常简单的,纯触摸控制,横置手机后左边屏幕控制上下,右边屏幕控制角色出击。游戏的方式为玩家控制角色对魄罗群进行追击和捕捉,不同颜色的魄罗捕捉到以后也会有不同的金币值。玩家一共有 3 个红心,每放走一只减少一个红心,当红心为零时,游戏就结束了。

游戏本身还是非常容易上手的,一共十一个关卡,每关关尾一个 Boss,都是英雄联盟玩家们熟悉的英雄角色,玩家需要击败 Boss 才能解锁下一个关。而关卡难度的递增基本是通过各种会改变魄罗性质的障碍来达成,比如需要额外攻击一次才能捕捉的冰冻魄罗;时不时身上会冒出毒气捕捉以后会让角色减速的绿色魄罗等。

而金币系统也是十分的简单粗暴,获得的主要途径是捕捉魄罗和过关奖励,偶尔也会有背着金币的地精怪物能够提供额外的金币获取。金币的使用则主要分为 2 点,装备购买和角色皮肤购买,装备主要是减少游戏难度为目的,而角色皮肤就纯粹是情怀了。

成就系统自然也是必不可少的,专供那些有强迫症的玩家来逐一攻破。

另外当每用一个角色通关一次以后,才会解锁下一个角色,实际上对英雄联盟有一定了解的玩家们会发现,前 3 个可选角色基本都是拥有投掷捕捉能力的英雄,而最后一个解锁的角色库奇,并不具备类似能力,事实上当你真正解锁他以后会发现——什么鬼?!根本玩不了嘛!想必这大概是拳头给大家开的一个玩笑吧,当然也有一些传闻说如果先解锁所有皮肤。然后在用布里茨的战地王者通关,库奇就会骑在海牛身上,接着就可以正常捕捉了。当然,笔者是不信的,这都是阴谋!有耐心和钻研精神的读者可以自行尝试,笔者概不负责。

最后值得关注的一点是,本游戏并没有提供任何付费功能,也就是说是纯免费模式的,想必 Riot Games 公司仅仅是把《英雄联盟:魄罗快跑》作为一个对市场反应的试水之作,那么也可以理解本作到处充满着的小作坊气息了,笔者希望 Riot Games 公司在此次试水之后,能给手游市场带来更有诚意更高品质的作品,不要浪费了自己庞大的市场基础,作为玩家,只要游戏本身够劲够好玩,掏掏钱包什么的也是理所当然皆大欢喜了。

你可以在 App Store 或 豌豆荚 免费下载「魄罗快跑」。