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是时候屏住呼吸了:狙击神作 Hitman Sniper 初体验 - 少数派
2015-06-12 · via 少数派

 SE 旗下 Hitman 系列要在移动端推出新作的消息自去年 E3 展后便一直没有停息过。一年的等待过去了,该游戏终于在今年的 6 月 4 日于各平台正式发布。如果你曾被前作 Hitman Go 的精良制作所打动,估计这次你得看好你的腰包——即便 Hitman Sniper 的价格比前作高出不少,它精良的游戏素质依旧值得你掏腰包。

跟前作战棋玩法不同, Hitman Sniper 是一款 FPS 第一人称射击类游戏。但它却不会让你把它同移动平台上那些同为 FPS 游戏却大多粗制滥造的射击游戏相提并论,首要原因在于:它能给你带来的极强的代入感。

说起 FPS 游戏中的代入感,我首先想到的其实是主机平台上的 FPS 王者——使命召唤系列:游戏中行进时的呼吸声,中弹负伤时视野的收缩、变红以及各种真实的环境音效给后来手机游戏的开发带来了不小的启发:前有现代战争,后有这款 Hitman Sniper 。

在 Hitman Sniper 中,我们所处的位置一般在暗杀目标所在建筑对面的山上。点击屏幕打开瞄准镜时,你就得面临来自诸多因素的考验——对面灯火通明的建筑中混杂着大量的保镖、平民和主要暗杀目标之外的次要目标,无论你对准谁扣下扳机,周围的人都会相应地做出不同的反应:平民会跑向最近的保镖寻求帮助,让你不得不做出选择——如果杀掉过多平民会导致任务失败,杀掉那个保镖则会增加你暴露的可能性,因为枪声和尸体不仅会引来其他保镖,那个平民还会接着向其他人求救;直接击杀保镖也要承担相当大的风险,如果不能一击必杀而被保镖察觉,他们会立刻寻找掩体并拨打电话通知所有人以致于玩家要击杀的主要目标逃离,玩家唯一的机会就是在他们举起手机接通电话之前将其干掉。

而游戏对整个过程音效的刻画可谓是尽善尽美,时而安静到可以听到自己的呼吸声和弹壳掉在地上的声音,时而又嘈杂到油桶的炸裂声、平民四处逃散的呼喊求救声、保镖间无线电相互汇报的语音、时不时一声撕裂空气的枪响以及不停指示着你每一步行动的那个冷静的女指挥官的声音不绝于耳。这些声音此起彼伏,让暗杀过程张弛有度,仿佛玩家自己就是那个 47 号传奇杀手,而面前的一切都只是一场胜券在握的棋局。

这种代入感在换子弹时更是被加强到了极致:与传统的狙击类游戏不同, Hitman Sniper 中的换弹操作需要通过相应的滑动操作才能完成,如果操作有误就会在换弹上花费相当长的时间,要知道,在某些任务中这点耽搁也许是致命的。 

所以想要在游戏中得到更高的评分玩家还是得精心安排自己的暗杀计划:当保镖站在游泳池旁边时击杀他可以直接让尸体掉进游泳池里而不至于被其他保镖发现;当目标身边有太多护卫干扰行动时可以射击场景中其他道具或是其他角色引发意外事件来分散他们的注意力;你甚至可以找到并摧毁供电设备来掩盖你在某个房间留下的痕迹。

同时,作为一款第一人称射击游戏, Hitman Sniper 对玩家操作自然也有一定的要求。玩家在开镜瞄准之后可以在两种状态下开火——正常状态下准星晃动厉害、面对移动目标时预判难度太大;摒息状态下可以稳定准星,虽然摒息时间有限,但可以给玩家一定的时间进行思考和预判。

狙击手最忠实的伙伴是谁?没错,是那把狙击枪。得益于强大的武器系统和复杂的任务要求,即使 Hitman Sniper 的游戏容量仅有 200M ,可玩性依旧相当高。游戏中玩家可以通过击杀关卡中隐藏的次要目标来获得解锁新武器的材料,集齐所有材料之后便能解锁一把全新的狙击枪。任务设计也十分具有创造性,有时候我们也许得像玩 Hitman Go 那样去花脑筋观察和思考怎样解决问题。

综合来讲, Hitman Sniper 是一款代入感超强同时具有相当高可玩儿性的第一人称射击类游戏,延续了 SE 旗下 Hitman 系列一贯的高质量,绝对值得各位玩家入手。