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《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世 - 少数派
2025-06-11 · via 少数派

可能多数玩家关注夏日游戏节,主要是因为索尼和微软的第一方发布会,以及SGF主会场上的那些AAA大作。但事实上,今天的夏日游戏节早已经变成了任何电子游戏的重要宣传窗口。许许多多在第一方发布会和AAA大作连环轰炸的SGF主会场中见不到的游戏,都会在其他展会中展出。其中,Future Games Show和PC Gaming Show是这些游戏展销会上最重要的阵地。

笔者今天试玩的,由Nao Games开发的Rougelite游戏《Berserk or Die》就是在PC Gaming Show上展出的一款独立游戏。游戏的预告片非常简单粗暴:由《吸血鬼幸存者》开发商负责发行,玩家要做的就是拍击键盘上的主键区,让角色释放强大的技能,以此来消灭成群结队的敌人。

这个看上去有点抽象,甚至有点扯淡的机制一下子就吸引了我的注意力。在玩了数十小时的《吸血鬼幸存者》之后,我对Poncle的开发实力和选品实力都有着相当高的期望。并且,这款游戏也采用了时下流行的“公布即发售”策略,在我看完预告片之后,就以折后18元人民币的价格购入了这款新作。

笔者非常清楚自己能好好享受这款游戏。在大约6个半小时的尝试之后,我也确实在这款独立游戏中获得了不小的满足感,虽然这个过程稍微有点……微妙。

游戏的教程其实非常直接了当地说明了可以敲击的位置:主键盘区的数字、字母和标点按键。来源:作者游戏截图

“通过拍击键盘达成攻击”是一个看上去非常唬人的噱头。尽管游戏在发售时已经处于1.0版本,但稍加尝试就会发现,当你直接用你宽大的手掌拍击你的,可能是昂贵的HHKB,或者不那么贵的Keychron,又或者是网吧特供键盘的时候,永远无法避开Win键、Shift键、Ctrl和Tab键组成的combo——尽管游戏中可以设定屏蔽Win键和Alt键,但是它们似乎一点用处都没有。

这只能让笔者将手缩成“鸡爪形”,让五个手指尖随机连点主键盘区上的字母、数字和标点符号按键,避开那些功能键。这样子就像那些刚开始学习键盘打字的人一样滑稽。但当我开始战斗的时候,也就顾不上那么多了。因为:虽然刚开始的轮次,敌人的数量都在相对可控的范围内,但和其他很多Rougelike和Rougelite一样,稍微靠后一点的波次,敌人便如潮水般涌来。我能做的,自然是更疯狂的敲击键盘。

这也就意味着,这款游戏的最高配置要求,就是要有一把抗造的键盘。至于硬件配置,只要是2018年之后生产的主流级CPU和显卡,就都可以非常轻松地运行《Berserk or Die》。

在尝试了几轮之后,我解锁了高等级的武器和新角色,开了几个战利品箱子,利用经验值进行了一下场外的数值提升后,游戏中的一个关键机制:耐力值,开始限制我的行动。

游戏中解锁的第二个角色拥有三段耐力槽,每个槽位的回复速度都非常缓慢。这让笔者原本开始热起来的头脑瞬间冷静下来:很明显,在噱头之下,游戏的玩法依旧是时下流行的Rougelite套路。玩家需要通过合理——而非无脑——的操作,让自己撑过越来越激烈的进攻。

好在游戏中每经过一个周期就能开启商店,通过战场中获得的金币购买可升级的buff。并且游戏中的buff确实会因玩家所选角色的不同而有针对性的差异,并非完全随机。因此,尽管笔者在一开始会因为角色的新机制,而在后续的体验中感受到了“卡手”,但随着buff的不断叠加,“卡手感”也会逐渐消失。而当“卡手感”消失之后,剩下的就是持续不断地敲击键盘,带来的荧幕上不断叠加的连击数和击破数量。

眼花缭乱的特效非常有满足感。来源:作者游戏截图

和许多同类型的Rougelite游戏一样,新鲜感会随着玩家对游戏机制的逐步了解而降低。《Berserk or Die》自然不会逃出这一铁律。而且由于游戏的体量很有限,因此新鲜感差不多也就能持续大约4~5个小时左右。

尽管因人而异,但对笔者来说,在这4~5小时之内,游戏提供了非常充分的满足感。命中特效、连击数字、打击感、音乐、音效、场景之间的配合非常默契,加之夸张的角色技能动作,至少确实能让我在一段时间内处于兴奋状态。这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈。是的,这类Rougelite游戏确实和短视频一样,能够在短时间内疯狂刺激大脑。而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容。

幸运的是,或者说很不幸的是,1.0版本的《Berserk or Die》,以上三条全占。除了上文提到的不同角色耐力值限制玩家行动之外,游戏在第五个场景会出现敌人无法撤出地图,导致周期无法结束的bug,并且无法有规律地复现。有时敌人会在周期结束时正常撤离,但有时并不行。

《Berserk or Die》的玩法也非常有限。游戏目前只有一种无尽模式,除非角色死亡导致游戏结束,游戏没有额外的,有尽头的主要目标任务或关卡。所以,当玩家的新鲜感过去之后,由于对键盘和玩家手指的极大消耗,游戏基本会进入吃灰的状态。

总体而言,如果你想冲着“敲打键盘就能爽快连击”的玩法,或者只是想找个不是很费脑子,但也稍微有点动作感,而并非完全自动化的Rougelite游戏,《Berserk or Die》确实可以尝试一下。说不定,现实生活中经历的一些不顺,就能在这一顿敲打之后烟消云散。

(头图来源:Steam)