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VR? 360? VR180? 我们来聊聊相机 - 少数派
2020-04-22 · via 少数派

此文的初衷,源于看到网上各种混用「全景」「VR」「360」「立体」等词汇来表述非传统形式的视频拍摄,而且媒体也经常错误表达360相机成像的方法和观看体验,又正好特殊时期,大家都在家,有想直播的,有想要记录生活vlog的,有想要搞点与众不同的花样的,还有趁热而起的「5G」和「VR远程」,而大部分都离不开「视频」这个媒介;也正好,趁这个时间,我就从硬件本身开始,帮大家澄清一些和360,VR视频等有关的概念和由来。

本文偏技术解说,阅读时间约8分钟。

拍视频,绕不开的是器材

以前流行写博客,现在视频和流媒体网站盛行,大屏手机和充沛的网络带宽普及之后,大家都开始流行起拍vlog;这时候若打开一些测评网站,或者Bilibili,一定能够搜索到很多的关于「拍vlog应该用什么设备好」和「vlog拍摄神器」等等内容。一旦提及拍摄视频,同华山论剑般,各个门派瞬间涌出——有说用iPhone自带的相机就能拍的,有人说用GoPro的,有人说用相机画质好比如Sony A7的,这些估计保有量都不小而且各有千秋,被各派高手讨论了千遍,也不是我要阐述的重点。其实大约2018年年底开始,这场论战中出现了一个新的三角角逐—— ONE X vs OSMO Pocket vs GoPro Hero 7;当时各大网站上各博主们遍地都在上传这三种设备的比较视频;而其中最特殊的,就是那只Insta 360 ONE X。


特殊之处在于,若不是蹭上了vlog的热点,其所代表的360相机也许并没有机会进入大众视野;而考虑到后来由于厂商宣传也好,网上论述也好,360相机似乎并没有被很完全地理解,所以我想,借此来阐述一些这是一种什么样的相机设备;以及它的同盟师弟,VR180相机。

360相机,与VR180相机

360相机,初从外表上就觉得和传统意义上的相机都很不同——机身上至少有两枚以上的镜头,而且依次排列环绕机身一圈(如果只有2枚镜头,比如ONE X,或者Ricoh的Theta V,那就一定是正反面相对安置)。这其实是360相机的核心所在。360相机上的镜头,一定都是鱼眼超广角镜头,以ONE X为例,每只镜头覆盖大于180度的视野,正反两面相加可覆盖360度(包括上下180度的俯仰角),因此得名「360相机」。如下图中的ONE X,虽只能看到一面,但实际正反两面均有一颗相同的鱼眼镜头

Insta360 ONE X 360全景相机,来源[6]

拍摄视频的时候,这两只镜头同时工作,分别拍摄两条超广角视频,后期再由相机本身或其他软件拼接,得到完整的360度图像,也就是说,相机无死角地捕获了镜头前后上下左右所有的画面内容。关于这个图像结构的叙述可能稍有点绕,配上图会比较明白:

相机鱼眼镜头直接拍摄到的画面,来源 [1]

经过软件初步和合成后得到的极射投影画面,变成了一张2D大图,

注意人物从画面右侧出框后,又由左侧入框;来源 [1]

再通过软件重新投影到球面上,观众可左右转头查看(这里是在电脑上用鼠标左右拖动查看),来源 [1]
这张图来源不明,但很好滴解释了 360视频 如何形成全景体验,以及和真正的VR有什么不同

市场上的360运动相机 - 拍完再裁切

在微博、B站等平台上,有这样一些极限运动的视频,其画面让人感觉,似乎有看不见的摄影师或者无人机,始终跟随在运动者不远处进行跟拍,而且无论画面中人物运动之迅速,轨迹之变化多端,镜头也从不跟丢。不要以为这是多厉害的摄影技术,这几乎可以肯定就是用360相机拍摄、且后期裁切的。前面说过,360相机能拍摄到其周边任何角度的内容,因此厂家就利用这一点打出「运动相机」的用途——前期拍摄,因为相机能拍摄任何角度,因此不管人在哪个位置,都能被拍到,也就是说获得了大量的视频内容素材;后期制作时,又可以自由地选择画面中的一部分内容裁切出来,确保主要人物与内容始终位于裁切后的画面中;另外由于拍摄时画面范围极广,因此进行电子防抖处理时,有足够的富余而不必担心画面裁切丢失。这三点综合起来,360相机确实是一种简便实用的「取巧式」运动相机,户外运动爱好者只需手持相机,摁下拍摄按钮即可,而无需担忧拍摄主体是否完整出现在镜头内。不过缺点自然也有,由于成像方式特殊性,360相机的镜头都是超广角定焦镜头,拍摄时无法变焦,得到的画面都是固定的,对后期叙事来说,表达上有限制;而通过裁切画面实现缩放,又丢失了质量。

通过360相机拍摄后重新裁切得到的极限运动视频,来源 [2, 3]
360视频裁切示意图,右侧的取景为左侧360全景中取出的一个视角

用于VR的360相机 - 亲临现场

360相机其实并非作为运动相机而产生,其本来的用途,是用来拍摄全景照片和全景视频,并让观众使用VR头显来观看。前面说过,360相机拍摄时,其镜头捕捉了周围360度整个范围内的全部景象。随后观众通过VR头显来观看时,他们眼睛所在的位置,是球状画面的球心,同时也是相机拍摄周围环境时所处的那个位置;再加上观看者可以通过转头来自由地四处查看——其观看体验几乎等同于真实世界中,当人自身处在环境中那个位置时,四处查看的体验(人眼的位置就是拍摄时相机镜头所在的位置);这种符合自觉而自然的体验,加上「观看角度」这一能动性(“agency”,即用户对一个系统产生了输入时,得到了恰当的反馈,觉得自己的输入被系统感应了。这个例子里,「输入」是人转动脑袋,「反馈」是人发现自己果然看到了和刚才不同的画面;反例就是你看电影时转头,并不会让你看到屏幕侧面之外的内容),会让360视频展现的内容更让人产生「沉浸感」(feel of presence),让人觉得仿佛身处环境之中。因此我一般不认为360相机拍摄的是「一段视频」,而称为记录了「一小段空间」和「一段置身于现场的体验」。

额外加一句,现在360的用途中,全景视频可能的确不运动vlog来的响亮,这也是有原因的,因为制造厂商发现,VR头显的普及率以及使用便利性实在是低,如果作为「全景视频工具」来推广用户群太小,故转而将其打造成「运动相机」针对更加宽泛的运动和旅游市场,这是一种商业决策,属于另外的话题了,并不影响360相机本来的功能和使用方法。

VR180相机

可以拍摄沉浸式的全景视频,又可以拿来当简便的运动相机来用,那360相机是否就完美?自然不是。即便拍摄的内容能够覆盖360度视野,相机终究是一套透镜和CCD成像的本质——得到的结果依旧是2D的平面图像。观众虽然可以转头四处查看,却无法感知到画面中的深度信息——比如无法明确判断画面中景物的远近,无法形成立体的视差——这和真实的现实环境中双眼看到的物理世界,还是存在不小的差别的。于是2017年的时候有个公司叫Google(对,就是那个Google)跑出来说「经过统计用户观看360视频的行为数据,我们发现绝大部分的人并不会转头去看背后的画面,因为人都是懒的,只会固定地看前方的内容,就像我们看电视一样」[5],于是他们推出了一种新的全景视频格式,砍去360画面的一半,保留180度,同时将360相机的两个镜头搬到了同一侧,并将其命名为「VR180」。

联想 Mirage VR180相机

何为VR180?为何VR180

有意思的来了,VR+180,如何理解?概括地说,相比于360视频,VR180牺牲了画面广度(从360全景,变成了一半),但是增加了双目3D效果。从相机结构,可以很好地理解其成像方法和具体含义。以联想的Mirage VR180相机为例,估计大家已经注意到,VR180相机也是多镜头,不过区别于360相机,它一定是双镜头,而且双镜头一定都布置在正面(是不是看上去很像一对人眼?这个很像,也是有理由的,一会儿说明)。两只镜头依旧是超广角鱼眼镜头,拍摄时可覆盖上下左右均为180度的视野,VR180相机中的「180」因此得名。有人会问,既然朝向同一方向,既然都是180度视野,为何要两个镜头?允许我暂时跑题一下,接下来是「眼科课堂」时间。

人眼成像原理

人眼的结构和光学成像原理很复杂我就在此不提,我需要指出的是人类能够通过双眼看到物理世界的原理——这一过程分为两个步骤,分别是「眼球视差」(Retinal Disparity)和「立体视觉成像」(Stereoscopic vision)。人由于有两个眼球,而且左右眼球在头部所处的位置不同(他们之间的距离用 瞳距 IPD来表示,一般人在 65 - 70mm左右),因而观察同一景象时,左右眼球和物体的空间位置关系始终存在略微差别,即光路存在差别,继而两只眼睛看到的画面也是种存在差别(物体距离眼睛越近,这个差别越大),如下图所示,即「眼球视差」。而当大脑接收到来自左右眼球的两路视觉信号之后,能够对其进行处理和融合,并形成一个整合之后的画面,这其中的左右眼视差,就被处理成了判断物体与人本身距离的依据,继而达到「立体视觉成像」;这也是为什么我们能够通过观察来判断物体的远近距离关系(单纯的近大远小是不够的,如果人蒙上一只眼睛,只靠大小来判断距离,有很大的概率会出错)。

「眼球视差」示意图,注意左右眼看到的画面的区别

VR180相机与立体视觉

回到VR180相机,如果你了解3D电影的原理,那么下面的内容就更加容易理解。前面提及,VR180相机正面有两个广角镜头,两个镜头按一定间距摆放,间距大约是65mm。如果你对着镜子观察自己的头部正面——人的头部正面有两个眼睛,眼睛的成像结构等同于超广角镜头,视野大约为170度,两个眼球按一定间距固定于头颅,间距大约是65-70mm。是不是发现了什么秘密?VR180模仿了人类双眼的结构位置关系,其实也模仿了人类双眼立体成像的方法。

当两个鱼眼镜头一起工作时,它们拍摄的画面内容就会存在一个「镜头视差」,而在之后的观看时,如果我通过某种方式将左镜头的画面展现给左眼,右镜头的画面展现给右眼——大脑自然而然就会将这两个画面融合到一起,也自然而然地产生了对景物深度的感觉。所以VR180相机拍摄的画面,在人看来,就如同人眼在真实世界看到的景物一样立体而自然——其自然程度甚至超过了很大一部分3D电影,当然也正因为这种方式之特殊,VR180视频只能通过VR头显来观看,在其他平面的屏幕上都看不了(裸眼3D相关的技术由于效果太差等原因,在此不表)。

图片效果过于逼真,此处无法展示

当然,除了必须通过VR头显来观看之外,其画面只有正面180也是一定程度上的牺牲,另外如果有读者仔细观察和对比(自己平时左右观察的行为模式)可能已经发现,VR180相机在捕捉左右两侧的图像时并没有完全能够按照人的行为来操作,因为人的头部可以向两侧旋转,而相机不能;这里产生的一部分周边3D视觉效果扭曲也是一种牺牲,我们可以放到以后的文章中具体介绍。

孰优孰劣?

「那360相机,和VR180相机,哪个更好呢?」这一定是一个万年经典的问题。我的观点是,它们的可比性不强,两者各有各自的优势。

360的特点在于全景捕捉,可后期裁切,而且有超强的画面防抖潜力;或直接用作沉浸体验,比如现在应用已经比较广泛的VR看房,用的主要就是360相机拍摄的照片和视频。缺点是 没有深度感,仍然是平面画面;而且因为是全方位的全景,360视频没有明确意义上的画框,传统电影的镜头语言基本失效(后期裁切虽有画框,但在前期不明确,因此拍摄时仍然无法得知后期裁切的方向)。再加上其后期观看的特殊性,制作者在拍摄时并无法知道之后观众通过VR头显观看时,会具体看着哪个方向,因而导致了著名的「叙事悖论」,即「传统叙事中 叙事者对画面内容的全面掌控 vs 观众在VR中需要自由查看以保证其沉浸感」这一矛盾平衡,是全景视频大范围应用中最大的障碍之一,也是目前尚存在很多未知的探索领域。

而VR180相机,有3D立体视觉,沉浸感很强,对环境景象的呈现更加引人入胜;虽然180度视野牺牲了一半,但一定程度上说,由于人们观看时大部分时间被正前方的主要内容所吸引,其画面仍属于是超宽屏画框,因而可以继续使用传统的电影运镜语言;这是其相对于360视频的优势所在吧。我也注意到,360视频现在更多出现在「电影和叙事」以外的领域,而VR180,则更多地被电影电视制作者们选去进行试验性质的拍摄和尝试,并且有了许多不错的作品,比如oculus平台上和 slow mo guys合作的一系列科普视频节目,以及Adam salvage工作室出品的 studio tour等等,都凸显了这种立体成像带来的沉浸感的优势。当然,其无法在VR头显之外的媒介上观看的限制性,也导致了传播性不强,不易随地查看和转发。综合来看,我觉得没法一概而论地说哪个更好,倒反应该说,要根据所需的场合,所要拍摄的内容,和制作者想要达到的效果来综合考虑与选择。

接下来是什么?

最后再多提几句,现在有一个讨论趋势是,这两种设备是否有可能合并?实际上,现在已经有既支持360,也支持VR180的相机设备(比如Insta360家的Evo和 ONE R)。

Insta 360 ONE R的两种形态,来源[4]

不过我认为,从用途上让我预测的话,即使设备合一,两种格式仍然会相互保持共存,也是写到最后想说的结论:

  • VR180可能逐渐会取代360在沉浸式内容制作,尤其是叙事媒体中的地位(因为既然都戴VR设备了,3D曾经效果更好,而且180可以运用电影技法,创作更成熟);
  • 360可能会在「无需担心镜头方向,后期直接切就行」这个采集素材的方向上(运动场景下视频的拍摄),以及非叙事媒体向的内容领域(比如街景,房产行业)运用愈加广泛;

此外,其中仍然有很多未知的东西,电影这一媒体已经存在了200多年,而银幕之外的东西,还有很多有意思的值得探索。或许某一天,我们突然搞清楚了 360全景电影的叙事结构和手法,或者突然出现了随时随地和手机整合在一起的VR设备,那岂不是更加好玩了。


我是Kris,研究VR、电影、游戏以及用它们来叙事的方法;这是一篇学术正经向的内容的初尝试,之后还会陆续写一些叙事的思路,VR和电影载体的区别等等;亦可关注我的公众号「核桃仁喂鱼

文中参考内容列表

[1] Editing 360 Video Can Be Free & Easy — Here’s How To DIY, https://medium.com/@derickdowney/editing-360-video-can-be-free-easy-heres-how-to-diy-eb6a1d5f70c5 ; 引用了文中部分图片作为参考

[2] Insta360 ONE X - Snowboarding Top Shots - YouTube, https://www.youtube.com/watch?v=tLIIpTx42Jg

[3] INSTA360 DRIFTER - WANNA THROW YOUR EXPENSIVE 360 CAMERA, https://www.youtube.com/watch?v=f_p7wzQRO-I 

[4] Insta360 ONE X 相机产品页面, https://www.insta360.com/product/insta360-onex/

[5] Google VR 180, https://arvr.google.com/vr180/

[6] Insta360 ONE x Review, https://www.trustedreviews.com/reviews/insta360-one-x