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端游手游化!? - 少数派
2015-11-30 · via 少数派

端游&&手游

大家应该对端游都不会陌生吧。当手机还是诺基亚的时候,当手机里的游戏只有贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块这经典的三部曲的时候,当电视里的广告还在告诫我们不要陷入网络游戏的时候,我们都深爱着红警、侠盗飞车、魔兽、cs……
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随着乔帮主带着 iphone4 在我们眼前出现,智能手机开始快速普及和发展,手游市场迎来了大繁荣的时代。现在 App Store 上有着各种各样的手游,卡牌、RPG、三消、塔防、MOBA等等,而且手游市场还在不断的发展。

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 端游手游化!?

手游最开始的形式以休闲放松为主,比如水果忍者、寺庙逃亡、愤怒的小鸟等等。但随着市场的不断发展,手游开始向重度发展。端游有着大量的玩家群体,市场也需要手游化的端游产品,完善产品线的同时又可以大量吸金,所以慢慢出现了端游手游化。

端游能很好的手游化吗?

这个问题的答案很明显,不能。端游移植到手游本身就是一件很困难的事,把电脑键盘、鼠标、还有比手机大好几倍的显示屏全部浓缩到一部手机上,还有很多快捷键、界面、操作的处理,再加上手机屏幕、内存、处理器的种种限制。比如最近很受欢迎的Vainglory,就是一种类似PC端LOL的MOBA,在国服上线后引起一股潮流。但是在手机上玩的话,有很多不尽人意的地方吧,手机屏幕是个大问题;手指的点击也是一个问题,有时不能点到你想要的目标或者位置;对手机配置不佳的玩家,手机卡顿,发热也是难免的。

IMG_2236.PNG

即使这些问题的处理都能很好的解决,游戏的可玩性也可能大大降低。大家应该知道怪物猎人吧,当日服 App Store 出了手游版的怪物猎人MHXR时,笔者迫不及待的去下载了。在PSP端上满满的按键和连招,而在手游端上只有一两个按键,可玩性大大降低了。

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更多是为情怀买单

对于一款经典端游手游化的作品,玩家们都是抱着满满的期待,但是当手游化作品真正在你面前时,失望的情绪往往更大。为的是对这款游戏的情怀,即使再烂再差,也是支持,希望能做的更好。笔者的MHXR现在还躺在手机里,当无趣时还能回味和同桌在初中上课时玩怪物猎人的时光。

最后说两句

端游手游化在2012年就有了,虽说手游产品的质量、水准在不断的进步,但大多数游戏都已经死绝了。笔者并不是说端游手游化的作品都不好,成功的例子还是有的,如古墓丽影、最终幻想系列、侠盗猎车等等,也希望国内国外的游戏厂家能给予重视,不要把我们曾经热爱的游戏改的面目全非但名字一样,不要把我们对游戏情怀当作你们挣钱的工具。