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无尽毁灭,灭绝文明:瘟疫公司 Plague Inc. - 少数派
2014-07-10 · via 少数派

瘟疫公司是一款以瘟疫传染为题材的策略游戏,曾获得苹果 App Store年度最佳策略游戏,游戏要求玩家控制瘟疫散播到全球各地灭绝人类文明。一手遮天的毁灭能力向来是策略游戏的卖点,瘟疫公司对个人智商的挑战绝对可以满足最挑剔的玩家。

命名细菌、选择难度之后,开局。最初,玩家需要为「零号病人」在全球选择一个适合繁殖的温床。对于大多数感染源,温度适宜、水源丰富、医疗卫生条件较差、人口基数大的发展中国家是优先选择目标。整个游戏战场就是一张世界地图,玩家要在这里与人类文明争分夺秒决一雌雄。地图上标注的港口、机场、气候等都应该是玩家选择的依据:通过港口、机场借助船舶、飞机向海外蔓延瘟疫的势力范围。当「零号病人」在某国蔓延开,玩家将会不断获得 DNA 奖励以增强瘟疫的传染性、严重性和致命性。

感染

感染和致死是瘟疫公司的核心目标。发达国家和发展中国家、农村和城市、热带和寒带等等的差异,让最初的传染过程局限在小部分地区。玩家需要花费 DNA 值来迅速丰富和增强传播途径,比如通过水源传空气蔓延全球,通过家畜蚊虫占领农村,通过老鼠飞禽污染城市和温度带。

在传染性上做足功课的重要性将会在致死的后期表现出来,比如位于永久冻土层的格陵兰岛非常敏感,在瘟疫蔓延迅速时关闭港口,为人类保存最后的永生力量,而玩家将因为丧失传染源败场。致死适合在感染后期大规模爆发,过早致死传染源将会间接缓和瘟疫蔓延速度,晚于人类科学家研究出抗瘟疫解药则很难实现全球性灭绝。玩家就是要从这些复杂的控制中获得成就感,快速蔓延迅速致死完美毁灭!

致死

人类虚弱的身体根本无法与瘟疫抗衡,但会以最严格的检查制度和医疗研究来保护种族的安全。当瘟疫潜伏于温床伺机而动时,一切都悄无声息,不会引起人类的注意,尤其是不发达国家不健全的医疗卫生基础不足以支持对危险的预警。蔓延一段时间后的瘟疫会在局部地区造成规模性伤害,诸多因素也会促使瘟疫变异出不可控疾病,此时开始,蛰伏期福利消退,玩家需要在医疗机构反应之前加速传染。

传染性和严重性此后成为科研机构监控的数据,并会诱发全球医疗机构的关注和研究。往来各国间的医疗交流不断增加解药的研制进展,粉碎玩家的野心。此时坐以待毙,岂不是天大的笑话?玩家不断积累的 DNA 值开始分配到传染性疾病、抗药性和促基因突变等技能上,加速传染并延缓医疗机构的进度。致死性的爆发会严重削弱医疗机构的研究力量,甚至变成停滞状态,这也是玩家逆转局势的机会。

攻略

通过使用细菌胜利过关,玩家可以依次解锁病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒、生化武器等瘟疫种类,难度在增加,更富挑战性和控制性。

  • 细菌打法走常规的「先传染后致死」路线即可,前期稳定的四处传染积攒 DNA 值,在确保格陵兰等敏感地带的传染源后,迅速发动闪电战,使人类丧失抵抗能力。

  • 病毒的特点是快速变异且难以控制。即使玩家不做任何操作,突变情况下也会令真菌变得十分敏感致命,所以玩家要「以退为进」,在传染初期主动退化瘟疫的严重性和致命性,减弱人类对瘟疫的关注程度,后期轻松坐等胜利。

  • 纳米病毒一开始就收到人类的密切关注,玩家开局要追求绝对的传染速度,在传统的传播途径外,借助呼吸系统等疾病加速传染,积攒 DNA 值并提高抗性,适时来几次基因重组扰乱研究进度,等待传染蔓延到世界的角角落落,迅速致死。

简要介绍以上几种瘟疫的攻略技巧,更多挑战还需要玩家充分调动自己的策略谋划来体会。

总结

瘟疫公司复杂的策略竞争机制成就了其近年「不可多得的佳作」的盛赞。通过几年的灵活运作,主创公司业已将其壮大起来,后续会有更多「瘟疫」登场,虽然玩法单一,但不同瘟疫的独特风格又衍生出众多精彩的挑战,非常值得策略类玩家深入体验。