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类银河恶魔城与魂系「混搭」,在一款手游里享受两种乐趣:Grimvalor - 少数派
2019-06-22 · via 少数派

在 Android 版即将正式上架之际,Play 应用商店不知道出于怎样的算法机制向我的游戏列表里塞了一个在 App Store 已经上架了 8 个月之久的 Grimvalor,抱着「试一试」的心态下载体验之后,再回首却发现已经到了这篇文章的截稿日期……

难得一见的标杆级手游

后来人们只知道,这位勇士从天而降时,背上只有一把普普通通的长剑,很多人甚至以为他会像此前那些莽夫一样命丧于此,但事实证明,他就是这个故事等待已久的那个英雄。

坦白地说,我实在不好分辨 Grimvalor 的开篇和这篇文章的开头哪一个更不正经:没有甩开实际游戏画面甚远的恢弘 CG,没有复杂到让强迫症头皮发麻的捏脸系统,甚至连黑底白字的滚动字幕剧情介绍也统统没有 —— 开局从两个建模都不算好看的一男一女角色中任选其一,发生在 Grimvalor 这片大陆上的剧情这就正式拉开了帷幕1 

好在序章玩下来,Grimvalor 在这几个方面立马就给我留下了相当深刻的印象:

首先是画面

作为一款横版通关游戏,虽然在 Grimvalor 的整个游戏过程中我们其实都在一个只有 X 轴的平面上左右穿梭,但 2.5D 的画面风格同时又为整个游戏带来了 Z 轴上的空间感,整体视觉体验也因此增色不少。

游戏场景一

以教程关卡「失落的遗迹」为例,在任意一个位置,我们都可以将当前的游戏画面分割为这样的几层:远处颜色由浅及深的昏暗森林,它们负责为整个游戏场景定下神秘、诡谲的气氛基调;然后是游戏主角所在的室内场景,其中灯光和建筑的明暗变化本身也营造出了不俗的层次感;最后才是最靠近屏幕边缘的断壁残垣,作为游戏主要场景的延伸,它们的存在为整个游戏场景进一步营造立体感。

游戏场景二

从画面上来讲,Grimvalor 塑造出的是一个光影交错、层次分明的立体世界。对于习惯了 2D 横板通关游戏的玩家来说,它在画面上几乎没有什么可以挑剔的地方。

其次是操作

强调动作元素的手游,一般会在屏幕的右下角塞下不少的按键,有的负责普通攻击,有的负责技能施放。四五个按钮往那一放,熟悉技能按键布局成为了我们首先要跨过的一道门槛。

键位布局设置

Grimvalor 的操作设计可谓「极致精简」,左侧只有用于移动的左和右,右侧只保留了三个按键:攻击、跳跃和冲刺。但键位的简化并不意味着玩法的缩水,点击、双击、划动,配以不同的操作方向,Grimvalor 在简单的三键中组合出了一套完备的操作模式。

以攻击键为例,在点击进行攻击的基础之上,我们可以按住攻击键来保持攻击,省去了不断点击屏幕的繁琐;玩到后续章节,这个攻击按键所承载的内容会越来越多,随着等级的提升和装备效果的不同,按住攻击键向某个方向划动还可以触发独特的战斗技能,这些技能还伴随着位移、浮空和击倒特效,与连续普攻搭配便能组合出效果绚丽、威力强大的连招。

爽快的连招

最后是友好的平台和机型适配

Grimvalor 的画面、流畅度与它所需要的系统资源之间存在着一种美妙的错位关系。仅在我主要进行体验的 Android 平台上,Grimvalor 就做到了「手游界」的诸多不可能,比如完美地适配了异形屏、面向 Android 9(target OS)进行开发和适配、支持 Vulkan 图形加速、支持自适应图标……先别杠,能够完全做到这几点的 Android 手游目前我们真的找不出几款。

也正是得益于此,即便抛开内容不谈 Grimvalor 也是一款体验上乘的「标杆级」游戏:半个小时下来耗电控制在 8% 左右;和同画质手游相比,玩 Grimvalor 的时候我几乎感受不到什么发热;更重要的是,在我这台祖传 4GB 运存的 Pixel 3 XL 上,我久违地体验到了玩游戏玩到一半切出去看个网页、回个微信、刷个微博回来,游戏还安安静静地躺在那里的多任务体验……

探索「刷图」完全停不下来

Grimvalor 共有 5 个章节、42 个小区域可供探索,随着游戏进度的推进,我们会涉足遗迹、地牢、高塔、雪峰和宫殿五个主要场景,在雪峰场景中,暴风雪甚至还会对角色的移动产生影响。

虽然关键剧情和任务道具才是推动游戏进程的主要助力,不过一旦玩家对 Grimvalor 的角色成长、装备和锻造系统有了初步了解,让他们乐此不疲反复刷图的最大动力还是会变成纯粹的「探索」。

探索是类银河战士恶魔城游戏玩法的核心特色2 ,Grimvalor 很好地继承了这一玩法。游戏中,我们除了需要找到特殊道具和机关来进入地图其他区域,还可以通过发现特定区域中的隐藏房间和宝箱来解锁特殊武器。

大量的机关与隐藏要素

这些隐藏房间的进入方法也很巧妙,有的需要眼尖发现地图周边地形材质的不同之处,然后击碎障碍才能进入;有的则需要借助技能特性,利用技能进行位移才能够到凭借基本操作去不到的位置;还有一类对操作和耐心都有着极高要求的 jump challenge,需要我们同时利用好游戏的连击、冲刺和浮空机制,配合地图场景中特殊道具到达一些意想不到的地方……

我在这里玩了整整一天

有意思的是,虽然 Grimvalor 并不是没有台词叙事,但游戏真正的核心剧情却隐藏在散落于章节与区域各处的书籍记录当中,我们同样需要找到这些隐藏的记录才能了解到整个游戏故事的来龙去脉。这里 Grimvalor 又开始有了一些「魂系」游戏的味道3 

恰到好处的锻造系统

整体而言,Grimvalor 中几乎每个区域都是值得我们在完成本章剧情后重新探索的:击败各类怪物后掉落的「魂」可用于角色升级、加点和商品交易,游戏场景中的矿石则是锻造高级装备的必需品。

读档与否只在一念之间

在上面提到的探索过程中,小怪往往成群结队,精英怪的伤害则堪比 Boss —— 在暗藏特殊道具或宝藏的区域内,二者还会大量集结起来向主角发起「猎杀」,在没有熟练掌握闪避机制的阶段,「杂兵三刀带走你」在 Grimvalor 的世界里绝对不是玩笑,「刷图」过程的紧张刺激感也丝毫不输 Boss 战。

在小怪的「群殴」中也要格外小心

说起 Boss 战,Boss 战设计也是游戏的一大特色。在这里,Grimvalor 将我们在上面提到的由行为内容叙事所铺垫的「魂系」游戏特色推向了一个新的高峰。

与角色呈垂直站位的 Boss 战也异常艰难

Grimvalor 中的每一场 Boss 战斗都极具挑战性,要打赢一场 Boss 战,我们需要学习 Boss 的攻击和技能机制,熟练运用闪避、冲刺、跳跃甚至攻击浮空机制来躲开 Boss 的致命攻击,在这期间才是抓住机会磨掉 Boss 的耐力「破防」并及时利用连招和技能进行消耗。

一下都不能多挨

在这个过程中,装备等级不够、技能没有学全、因为贪心想多打出一下普通攻击、没有在关键节点利用技能打断 Boss 大招、走位失误……任何一个小错误都会把你送回泉水——一个类似《黑暗之魂》中「篝火」设定的存档点。

存档点

在这里升级、加点并补充药剂,然后再翻山越岭去找那个刚刚击倒你的 Boss 吧……

如果你是类银河战士恶魔城和魂系游戏玩家,Grimvalor 几乎是一款非试不可的游戏;如果你此前没有接触过此类游戏,操作相对简化、但核心体验完美保留的它也能为你初识这类游戏提供一个不错的开始。

Grimvalor 提供 iOS 版本,售价 6.99 美元;Android 版已于上周正式上架,第一章可免费下载体验,后续章节可通过 6.99 美元一次性内购解锁。

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