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帮助你找到电子绘画学习的「下一个开始」 - 少数派
2020-08-16 · via 少数派

在你点开这份教程的那一刻起,我就能猜到你需要它。

哪怕你是近乎零基础、只是对绘画突然提起了兴趣的路人,还是对电子绘画已经饶有心得、想要尝试使用 iPad 进行工作的从业者,我希望你都能从这份教程中找到适合你的那部分。

请放心,它不是那种「五步画马」式的教程,也不是「Procreate 从入门到精通」,更不是「30 天绘画速成」,而是一份具有一定普适性的电子绘画学习指南。

五步画马

我并不打算用太长篇幅来展示我的作品,虽然会有一些绘画技法相关的教学,但我也不打算教你如何一步一步画得像我一样。实际上,我的画功并不算优秀,也不是什么有名气的绘师,我的主业工作根本就不是绘画…… 说不定你就比我更懂绘画中的技巧和方法。我虽然不打算班门弄斧,但我仍然有信心认为你能在我这份指南中获得些什么。

先自我介绍一下吧。我姑且是一名 iPad 重度使用者,自上小学时家里买的第一代 iPad 开始、到现在我手里这台已经服役了 3 年的 iPad Pro (2017),iPad 的使用经历几乎贯穿了我整个学生时代…… 哦,忘了说,其实写这篇文章时我还是一名大学在校生。

大学专业不服从调剂选报了工业设计,一个课程安排杂而不精的艺术设计类专业。我曾有过几年的素描基础学习经历,但并没有选择艺术生方向。和多数人一样,我作为一名普通的理科生直至高中毕业。虽然始终保持着对绘画的兴趣爱好,也自学了不少设计与绘画的方法,但是一直都没有投入足够多的精力去练习,所以之前的我经常是空有一番理论而没有成熟的作品。不过这几年间我也在做海报、Logo、产品设计等各种零散工作中积累了一些相关的经验,在大学里也被一群「抱大腿」的同学推给了巨量的大作业,所以被迫开始了绘画与设计方法的学习实践。

其实我一直坚持的事业方向是成立一个独立游戏开发团队,梦想能以开发游戏产品维生,我与我的程序员搭档为此自学了 7 年。我负责开发中除了程序以外多个方面,包含项目策划、剧情文案、玩法设计和艺术设计等。为了巩固和验证自己在游戏设计方面的想法,自高中毕业以来我开始在少数派投稿写作,结果没想到顺利地成为了签约作者,还被授权了「游戏人生」专栏的管理权限,3 年里写了不少游戏作品的分析与测评。(虽说没什么读者吧……( ´_ゝ`))

而之所以我现在坐在这里撰写这份绘画教程,也是一件很碰巧的事情。

使用 Procreate 是让 iPad 成为我的生产力工具的一次尝试——直白点说,最早是为了应付学校里的大作业。由于其简洁而又人性化的交互界面很讨喜,我决心花了大量的时间去弄清楚这款工具中的每一个细节,事实证明这很值得,至少我因此而获得更多的睡眠时间。而更重要的是,我意外地发现 Procreate 拥有比我想象中还要强的功能深度,现在我打算用它来辅助完成毕业设计,之后甚至考虑让它用于我们游戏开发流程中。

Procreate

再后来我把自己的 Procreate 使用笔记整理成几篇文章在少数派发布,也意外地收到了众多读者的正面反馈。这让我意识到或许这些绘画自学经验能够在这里发挥更多的价值。   

其实一开始我并没有信心认为自己能写好一份付费教程,只是另一次偶然的机会,我在年初和某出版社的一位编辑有了交集,一起讨论了出版实体书的可能性。虽然最终我们因为没能达成内容方向上的共识而暂且放弃出版,但在这件事之后我在 waychane 的帮助下联系到了老麦,而后就策划了这份付费教程。

虽然说这份教程在内容上分为了「入门」和「进阶」,听上去很像是烂大街的「xxx 从入门到精通」(虽说这么叫也没什么问题),但我想写的内容不仅限于此。就像我前面说的,我虽然对自己的画技并没有什么自信,但我对于教授工具使用、汇总基础理论知识、指引学习方法还是有一定信心的,这也是为什么我会认为你一定能从这份教程中有所收获。

我会分享我自学绘画的经历中所掌握的学习方法,推荐索引更多对你绘画自学有帮助的内容,答疑解惑那些你以前不理解的术语。这些内容并不仅限于 iPad 的电子绘画,只要你足够用心,你很快就会发现这些经验能轻易被举一反三到其他绘画相关的学习之中。它不是「30 天绘画速成」,我无法承诺你在这里能立刻获得多大提升。但我相信,不论你处于入门或是进阶中任何一个阶段,它都能给予你一定的启发,帮助你找到电子绘画学习的「下一个开始」。

再次感谢你选择了这份教程,我会尽力提供不让你失望的内容。