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纸盒人的大暴走:Squareface - 少数派
2016-01-24 · via 少数派

十八世纪德国文学家席勒和十九世纪英国社会学家斯宾塞的游戏说认为,艺术起源于人类无功利性和目的性的游戏。而游戏这种活动的创造力在人类的童年时期更是显得格外强大,一花一草一木一石皆成玩具。

在这之中,我国四大发明造纸术的产物——,作为玩具中的特殊媒介也有着其特殊的地位:无论是天上飞的纸飞机,还是水里飘的纸船,亦或是陆地上可以一蹦老高的纸青蛙,乃至带有掷骰子特性(伪)的经典的「东南西北」,无一不体现了人类对于纸张的神奇利用。

今天要介绍的游戏 Squareface,就是这样一个以纸模为载体的奇特游戏。

倍感亲切的一见钟情

玩家在 Squareface 中将扮演一位身处于「真实」世界中的纸盒人,对渺小的自己和巨大的周围世界感到十分茫然,而唯一的信息来源是一位同样身为纸盒人的 old man,未来将会有怎样的境遇,一切都是未知数。

开发商 VAN CUBO 在本作选择了用纸盒人作为其主要艺术载体,事实上我觉得这是一个非常讨巧的选择:四四方方的人物形象能给建模减少多少工作量,懂的都懂。而不管是从书店里买来的纸模手工书还是直接利用打印机打印的 3D 模版,相信接触过的人应该不在少数,通过这一点来迅速的得到玩家的青睐,让他们从看到游戏的第一眼开始,就倍感亲切。

Squareface 的操作方式是虚拟摇杆,配合触摸的视角控制以及攻击和射击键一起使用,而游戏初期的新手教程也颇为有意思,基本通过手绘风格的图纸来表现。游戏音乐也非常的洗脑,玩上一阵子之后,BGM 简直可以在我脑海中回荡长达一天之久。

玩法和特点

Squareface 的玩法属于地道的欧美系。枪战、赛车、爆破,一样不少,在玩家进行到一定的关卡后会发现甚至有一些简单的塔防元素。游戏的主要敌人则是欧美系的劳模级反派——丧尸,在这里我仅代表世界丧尸保护协会对开发商 VAN CUBO 表示控诉:「你们就不能让丧尸们好好过他们自己的日子吗?」

说了半天,似乎本作除了纸盒人这个设定之外就没什么有趣的内容了?当然不会

一款角色扮演类游戏中最重要的部分是什么呢?有部分玩家会认为是剧情,但实际上在早古时代,衡量一款 RPG 是否优秀,其游戏本身的战斗和收集系统才是最为重要的,剧情则只是服务于系统的配角(虽说现如今的游戏越来越讲究交互体验,游戏类别的区分也没有以前那么严格了)

至于 Squareface 的游戏系统,我只能用优秀来形容,各方面强大的自定义和收集元素,相当亮眼,一共分为 4 个部分:

需要提醒的是,以上四项,除了技能是需要解锁以外,其他3项的获取均需要金币,而金币得到的途径,则是游戏关卡中直接拾取以及通关奖励加成。目前并没有充值换取金币的选项,开发商还是挺有良心的。

游戏模式上,除了基本的剧情流程,还拥有一个图标为拳击场的特殊项,其中包含了赛车、生存模式、迷宫、桌球,甚至一个街机横版过关模式,极大加强了本作的可玩性和耐玩性。

 

虚拟和现实的结合

相信看到这里的各位,心里一定有一个想法:如果可以把自定义的酷炫角色,用纸模做出来就好了幸运的是,他们真的有提供这个功能。

在 COSTUME(服装)选项中的右上角,点击 BLUEPRINT(蓝图),点击以后会自动连入Squareface 官网,其页面会自动生成你当前角色的纸模模版。接下来该怎么做已经不需要我多余解释了。你,还在等什么呢?

 Squareface 售价 ¥30,你可以在 App Store 下载体验


送码

在评论区聊聊 Squareface 的看法,说说你之前体验过哪些同类型的游戏,1.29(周五)从评论区挑选 3 位送开发商提供的 Squareface 兑换码各一枚。

King85枫之舞2015Sunnice 获得 Squareface 兑换码,奖品将通过微博私信送出。