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在长夜与梦境中向光而生:独立游戏「追光者」 - 少数派
2015-08-11 · via 少数派

我第一次听说柠檬酱工作室是因为一款叫「无尽吞噬」的游戏,后来再次见到他们就是「追光者」,它一上架就被 App Store 首页推荐,并获选了当周最佳 App。而现在「追光者」不仅在 App Store 一元冰点,还来到了 Android 平台


无尽的黑暗笼罩在所见之地。我们能做的只有追寻更多的光。

这是「追光者」。小女孩陷入梦境世界的黑暗之中,散落在世界边角的光芒是回去的钥匙,而通往光芒的路上,隐藏着无数杀机。能够帮助她的是月与星的咒语,躲过一个个陷阱,引领她一路到达梦境的终点。

同我喜爱的每一款应用一样,追光者是一款简单而美观的游戏。每一幕都如同画卷,尽管前方危机重重,它仍然有着抹杀不掉的美。游戏操作十分简单,下方两角分别是月与星的咒语,玩家需要做的就是看准时机,按照道路上的标识将咒语依次释放,引领小女孩走向终点。

一路上,踩过的路石会坠落,你无法停滞不前。飞来的箭矢、冒出的地刺与砸下的石铡又让人踌躇。一旦被黑暗吞噬,只能从头再来。游戏越往后进行,越依赖于对时机的把握,难度也随之上升。而每当小女孩踏上最后一块路石,又一个梦境接踵而至,直到 90 个梦境被全部照亮。

我第一次听说柠檬酱工作室是因为一款叫作「无尽吞噬」的游戏。当时它被推上了 App Store 首页新游戏推荐。即使手残如我,也开开心心地玩儿了两三个星期。后来再次见到他们,就是这款「追光者」,不仅在上线第二天被 App Store 首页推荐,还在之后获选当周最佳 App。

昨天,「追光者」还在豌豆荚「应用发布会」首发了 Android 版本,通过豌豆荚对游戏背后故事的挖掘,以及对这家独立工作室的采访,得知到一些意料之外的数据:

柠檬酱工作室由 3 个 90 后组成。虽然团队成立时间不过一年零一个月,他们已经上线了 14 款游戏,其中 7 款获得过 App Store 推荐,在不同地区累计被推荐了 800 多次。

一个如此年轻的团队能够做到这样的成绩,令人敬佩。

在之前「方块历险记」的介绍文章中,有这样一段话描述柠檬酱工作室团队:

这个独立游戏制作团队由三位狂热游戏爱好者( Jack & Matin & Job )组成,曾经他们就职于同一公司,离开公司后三人组建团队,专注于极富美感和体验感的轻型游戏。他们独特而纯粹,极具创意又充满乐趣,他们作品多次被推向首页,坚持创意与美感、独特且有趣的制作原则。

这让我想起了我个人十分中意的团队,那个做出 iDaily 和 倒数日 的 Clover,他们同样是一群为自己的爱好狂热的人。如果这样认真对待自己作品的团队越来越多,国内 App 水平想必能够有很大提升,终有一天我们可以看到更多拥有更好审美与设计理念的应用出现,无需再为那些丑陋的界面与混乱的设计叹气。

希望每一个这样认真的团队好运。

目前你可以在 App Store(¥1)豌豆荚(免费) 下载「追光者」。