惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
小众软件
小众软件
博客园_首页
博客园 - 聂微东
V
V2EX
WordPress大学
WordPress大学
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
罗磊的独立博客
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 司徒正美
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
S
SegmentFault 最新的问题
J
Java Code Geeks
Last Week in AI
Last Week in AI
The Cloudflare Blog
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
宝玉的分享
宝玉的分享
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
有赞技术团队
有赞技术团队
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - Franky
腾讯CDC
Jina AI
Jina AI
博客园 - 叶小钗
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
量子位
爱范儿
爱范儿
美团技术团队
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 【当耐特】
D
Docker
IT之家
IT之家
V
Visual Studio Blog
P
Proofpoint News Feed
L
LangChain Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
C
Check Point Blog
G
Google Developers Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog RSS Feed
Recorded Future
Recorded Future

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
XBOX360《使命召唤3》战役印象:中生代《使命召唤》关卡设计的最后一块拼图 - 少数派
2024-12-31 · via 少数派

注:本文最初发布于我的个人微信公众号,发布时间2023年07月30日。

随着《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2: Big Red One,以下简称《红一纵队》)的成功,动视看到了Treyarch的潜力。因此在系列青黄不接的2006年,发行方紧急委托该制作组在9个月的时间内赶制出一款玩家可以在年内玩上的《使命召唤》(以下简称COD)新作。

这对Treyarch来说是一次巨大的考验,但COD3如期发售。尽管无关痛痒的bug层出不穷,但凭借多机种支援和有趣的多人模式,游戏还是获得了相当的好评——虽然这款游戏至今未推出过PC版。

得益于微软出色的在线内容整合和Xbox主机优秀的向下兼容功能,笔者在2023年于Xbox数字商店购买了这款游戏,并在Xbox One主机上进行了10个小时左右的体验。笔者希望以2006年的视角体验并评价这款游戏,但是关卡中无数的既视感都在提醒笔者这是一款老COD。而关卡的流畅体验也让笔者意识到,这几乎是划时代的《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)推出之前,COD单人战役的集大成之作。

引擎、画面与音效

COD3采用的Treyarch NGL引擎由Treyarch自研,也是前作《红一纵队》的开发引擎。这款引擎在前作中就已经进行了很好的打磨,因此在COD3中,画面表现力自然更上一层楼。尽管对于2023年的笔者,COD3战役第一关的初次接敌的场面甚至不能和《使命召唤:战火世界》(Call of Duty World at War)中苏联红军强攻柏林国会大厦相提并论,但不论是战场规模、图像复杂程度还是激烈程度,和《红一纵队》相比都是质的飞跃。

图片来源:微软

Treyarch强化了COD3各类模型和场景的精细程度。通过不同的光泽,玩家能非常清晰地辨识自己手中武器的材质,并且这些武器建模圆滑且真实;不仅如此,玩家还可以清楚地看到友军钢盔上的伪装网;在一些野外关卡中,草丛不仅密度非常高,并且会随风飘荡;此外,游戏的烟雾和贴图效果也更加复杂、立体,相比干净整洁的COD2和《红一纵队》,COD3的战场气氛显得更加真实、残酷。

音效也是COD3的一大亮点。相较于COD2和《红一纵队》,COD3强化了与战场设计相称的环绕式音效和氛围音效。玩家所听到的雨声、风声,载具的轰鸣声,爆炸声以及枪声更具方向感和距离感,而在空旷的室内的战斗,玩家则能够听到枪械开火和NPC喊话的回声,临场感十足。

不过,Treyarch在渲染战场残酷的氛围上有些用力过猛。COD3采用了低亮度和低饱和度的画面,整体色调趋向深灰色和棕色,加之游戏中不论敌人还是友军身着都是灰色或灰绿色的制服,这无形间对玩家的索敌和推进关卡增加了一层debuff。不过,Treyarch对COD3中不同场景不同人物和载具做出了很好的辨识度区分,因此除了在感受上会觉得画面太暗之外,并没有在整体体验上对玩家造成太大的影响。

战役流程和玩法特色

COD3的关卡设计整体上相比《红一纵队》更加紧凑,近距离战斗相比前作增加了非常多,烘托氛围的战场和戏剧性的过场动画也比前作更多,同时也专为PS3和Wii设计了一套有趣的体感玩法,包括近战、安装炸药、划船和操作火炮。整体而言,COD3的战役玩法和COD之前和之后的作品差别不大,但游戏带来的紧凑的节奏编排和不时穿插的过场动画则成为了Treyarch系COD日后的两大金字招牌,同时也成为了Sledgehammer Games和Infinity Ward缔造的中生代COD作品的主要关卡设计理念。如果你对《使命召唤》系列的其他续作感兴趣,敬请订阅和持续关注微信公众号:bradliublog,今后笔者还会带来更多《使命召唤》游戏的体验评述。

或许是由于硬件能力的不断提升,不少COD3的单一关卡几乎没有太多让玩家喘息的时间,基本上就是高强度的战斗让玩家从关首一路打到关底。由于关卡设计得更为紧凑,在一些典型的扫荡村庄的巷战关卡中,室内和室外的结构更加变幻莫测,一些出其不意的拐角会有重兵把守,远处可能还有敌人的MG42火力点,这也会让初次接触COD系列的玩家喘不过气来;包括狙击迫击炮小队和协助友军推进这类的战斗,也会因为战场气氛和制作组刻意安排的战斗节奏让一些新手玩家手忙脚乱。

图片来源:微软

在一些抢攻滩头、村庄及火力点,以及防守村庄和路口的战斗中,Treyarch则是采用了部分FPS拖延玩家推进强度的“祖传秘方”:无限刷兵和强制扣血。在部分关卡中,敌人几乎会在同一时间出现屏幕的各个角落,让准备进攻的玩家难以招架。这种安排在《使命召唤:高级战争》(Call of Duty Advanced Warfare)中经常出现,在COD3之后的其他作品中偶有出现。而强制扣血则会在玩家没有按照脚本消灭固定敌人或载具时,玩家强行推进流程时触发。在大多数情况下这种情况不会被玩家遇到,但在一些敌军众多的场景下偶有发生。因为游戏开发时长的关系,COD3中一些刷兵点和强制扣血的触发点并没有打磨的很好,但总体而言达到了制作组希望的效果,并且效果不错。

COD3单人战役的体感操作相比游戏整体设计,就较为鸡肋了。笔者没有Wii,但有Wii的玩家表示COD3的体感操作即便是在Wii上也很鸡肋;而笔者拥有PS3主机,也体验过DualShock 3的陀螺仪在《神秘海域》(Uncharted)和《杀戮地带2》(Killzone 2)的体感操作,那种蹩脚的感觉笔者完完全全体会得到。而在Xbox主机上,由于Xbox手柄没有陀螺仪设计,这些体感操作被分别简化为了按键和转动摇杆,但即便做了相应的简化,玩起来也并没有想象中有趣,反而会因为这些操作打断了游戏本来紧凑的节奏。

不过笔者发现了一个有趣的事实:即便有敌人在附近,当玩家进入安装炸药的QTE阶段时,周围即便有敌人也不会朝你开火。

多人模式,以及一些遗憾

得益于Xbox出色的游戏维护能力,现在还能搜索到一些COD3的多人服务器,但由于笔者所在区域的网络环境问题,因此无法亲身体验COD3在当年获得了特别好评的多人游戏模式。从网上获取的资料可知,COD3最大可支持24人联机对战,玩家可选择6个不同职业参与战斗,并且和《红一纵队》一样,在一些地图中玩家可以操作坦克进行战斗。

由于COD3只有短短9个月开发周期,因此留下了不少遗憾。首先,COD3单人战役的AI经常被玩家诟病。在游玩过程中,玩家会遇到双方AI不开枪,敌人对玩家视而不见,而友军会站在一些路线的关键位置,阻挡玩家前进或后退路线的情况,并且不是一次两次。

图片来源:笔者游戏截图

此外,COD3的开镜瞄准设计不够合理。COD3强化了玩家手中枪械的表现力,这影响了机械准星的易用性。一旦玩家使用如BAR或汤普森的机械准星进行瞄准,巨大的枪体会覆盖掉画面中心的瞄准线并且遮挡住玩家想要瞄准的目标,对玩家造成严重的干扰。

最后,COD3简化了《红一纵队》回掷敌方手榴弹需要先按键捡起再按另一按键丢回去的设计,但并没有修改《红一纵队》回掷敌方手榴弹的提示,这对一部分玩家造成了误导——尽管这一操作并没有被改掉,玩家既可以直接丢回去,也可以先捡起再丢回去。这显然是开发组时间成本过低,没有对系统进行打磨所致的。

对笔者自己而言,COD3最大的遗憾莫过于《红一纵队》中开创性的“打飞机”关卡的缺失:在《红一纵队》“北非篇”的最后一关中,玩家扮演B-24”解放者“轰炸机武器操作员,协助大红一师作战。不过有趣的是,这一关卡最终在《使命召唤:战火世界》中回归。

小结

COD3在当时获得了不少好评,但放眼整个游戏行业,2006年11月7日是一个不寻常的日子,以至于让同一天发布的COD3黯然失色:第一部《战争机器》也在这一天正式发售。这是微软第一方在Xbox 360主机上推出的,真正意义上的杀手级游戏,这款划时代的第三人称射击游戏定义了“何为TPS”,为后来层出不穷的TPS佳作打下了坚实的基础。

但将视角局限在COD时,不得不说,COD3在“为未来打下良好基础”这一点上做出了最后的精彩贡献。COD3的单人战役紧张刺激,基本上没有什么尿点。你可以在COD3之后,《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare II 2022)之前的几乎任何一作COD单人战役中看到COD3、《红一纵队》和COD2的影子,而看到COD3影子的比重,或许比之前的作品多更多。

(封面和头图来源:微软)