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个人游戏简史 - 少数派
2017-03-23 · via 少数派

因为前一段时间忙于学生活动,加之专业学习计划已经略有拖延,很难找到一个空闲的下午或者是晚上开始写字。这段时间竟然连少数派的文章都只是匆匆浏览,毫无仔细去看的可能。现在那个快要令人窒息的活动已经结束,我也刚刚写完三套试卷,终于有一个还算充裕的夜晚可以写一些自己想写的东西了。
一看日历,已经是 3 月 22 日,少数派「我的游戏人生」专栏征文竟然只剩下一天时间。都说 deadline 是第一生产力,希望我今晚能发挥出洪荒之力把这篇稿子写完吧。
看了看我在少数派的痕迹,有很多游戏的踪影诶。前段时间写了「一个魔性的公司和它魔性的游戏」之后,在 Matrix Talk 里面又分享了好几款个人感觉画风清奇的游戏。其实个人对于游戏的偏好是完全不仅限于「画风清奇」这个点的……我感觉一个好游戏最重要的就是让玩家享受这个游戏的过程,或者说,享受游戏带来的某种特别的情感。
接下来我就把自己这不长的生活历史分成几个阶段,每个阶段选一些对我影响最大的游戏,跟大家分享一下。

Before 2008: 小学的启蒙时代

2008 年之前家里还并没有电脑(我那时候还在上小学),记得那时候的周末最期待的就是表哥能来我家里做客,这样的话午饭过后我会有一定几率被带去他家玩电脑。大概那是我第一次接触手柄游戏吧?一张「忍者神龟」的 CD 碟放进光驱,响起了电子音乐,我和哥哥拿起手柄合作打怪。

忍者神龟

此外还有一款可以说是我的游戏「启蒙」之一:祖玛
祖玛是 PopCap 开发的一款特别经典的老少咸宜的「休闲」游戏(好吧我承认玩到后期真的一点也不休闲),然而祖玛如今已经不能在最新的 macOS 平台上运行了——前一阵子试图从 Steam 上下载这款游戏后发现 macOS 上只会报错,只有 Windows 10 上仍然可以顺利运行。
现在玩祖玛,每当自己犯错的时候,还想得起来舅爷爷鄙视的声音:「你看你看,这关过不去了吧!」也想得起来那时候姥姥坐在电脑前盯着看该把黄色的球往哪里吐出去的场景——要不怎么说人家老少咸宜呢?从 6 岁到 60 岁,畅玩无阻。

祖玛 Level 9-2

2009 - 2012:无忧无虑的初中时光

不得不说 PopCap 在休闲游戏这方面富有魔力——最经典的塔防游戏之一 Plants vs Zombies 可以说陪伴我度过了整个初中时光。我大概也就是那个时候开始了对塔防游戏这一派别的特殊情感吧?
故事开始于一天下午,有位同学到家里做客,带来了一张光盘(那时候光盘还是大行其道的),里面就装着植物大战僵尸。按现在时兴的话说,这游戏绝对是有毒。吸引人的音乐、滑稽的疯狂戴夫、可爱的植物和蠢萌(那时候好像还没有这个词?)的僵尸一同成为了少年时代美好的回忆。至今我已经不记得我已经通关了多少次这个游戏,何况后来我还购买了 iOS 版本的 Plants vs Zombies。但是 PvZ 2 我却不觉得有那么好玩,不知道是不是因为商业气息浓厚了许多。
即使是现在的午后,打开植物大战僵尸刷一关 Vase Breaker 或者是 I, Zombie 或者是 Doctor’s Revenge,都是最好的休息和游戏体验。

植物大战僵尸

2011 年购入的 iPod touch 第四代应该算是那时候最好的游戏设备吧。记得那时候的 Apple 官网还单就这一点进行过宣传。那也是我开始了移动设备游戏之旅的年代。
如果翻一翻我 Apple ID 下面的 App 已购列表,第一款是 Simply Ludo 飞行棋。这款游戏当初大概陪伴了我许多空闲时光。飞行棋也是小时候最喜欢的桌游了吧,规则简单易学、游戏过程也充满着各种有趣的机缘巧合(比如一不小心飞机就被逐回机场了)。之后就是一个爆款游戏 Angry Birds。

飞行棋

iPod touch 作为一台游戏设备实在是太爽,也正是从那时开始对 Apple 和 iOS 产生了一种执念(尽管第二台 iOS 设备是 3 年以后的 iPad Air)。一直对 iOS 的游戏性能抱有十足的信心,以至于买来 iPad Air 回家的第一件事就是下载发布会上看起来很厉害的 Clumsy Ninja 和 Infinite Blade 试试性能。

2012 - 2015:用虐心的游戏放松心情

这段时间正好是高中时期,这时候我有了第一台智能手机,紧张的生活之余我探索到了许多小游戏,这也是我的游戏风格最终确定的时期。还记得每天午休之前可能会掏出 iPod 玩一玩宝石迷阵或者 Tiny Wings。高中期间发现的小型游戏多如牛毛,但是真正留存在记忆里的真的不多。印象最深的,也是感觉最虐心的游戏大概就是 Duet 二重奏了吧。这也是唯一一款一直存在于我的各类设备中的游戏。

Duet

Duet 可以算作一款另类的跑酷游戏,通过控制两只小球的转动躲避障碍冲过重重关卡。这款考验反应能力的游戏可以说是我开始探索「虐心游戏」的开端——以后的一些虐心小游戏,比如 Flappy Bird、Rolling Sky 等等,大概都是因为被这个「虐爽了」才开始喜欢上的。
这阶段还逐渐喜欢上了解谜类的游戏,最初是在 iPod 平台上用 Adobe Air 移植的一款十分流行的解谜游戏(已经忘记了名字)。随着逐渐在 App Store 的探索,解谜类的游戏变得多了起来,比如最近刚刚完成了所有 episode 的 Cube Escape。Cube Escape 这款游戏讲述了一个十分恐怖的家族故事,有很多美国本土文化的元素。游戏的画风十分具有美国漫画的风格,色彩明亮鲜艳。

Cube Escape

2015 - Present:多元化的游戏选择

2015 年高考完后,我开始了炉石传说的「征程」。这应该是继 QQ 飞车之后我玩的第二个大型网络游戏了吧。作为一款卡牌游戏,《炉石传说》基本满足了我对卡牌元素的所有期待。卡牌和棋类游戏一直以来也是我最喜爱的游戏类别之一——从 Windows XP 时代一直到现在的 Microsoft 的系列纸牌和棋类游戏。

炉石传说

除此之外我还注册了 Steam 游戏平台,有时会在上面发现一些优秀的游戏,比如最近十分成功的台湾独立游戏 Detention,还有最近少数派推荐过的 Firewatch。说起后者,最近对这种玩游戏就像看美剧的剧情选择类的游戏还真的有点喜欢,因为玩了一部分的 Life Is Strange。这款游戏讲述了一位有倒转时间能力的高中女生的故事,因为她的各种倒转时间,引发了一系列蝴蝶效应般的后果。

Life Is Strange

手机游戏方面,最近突然迷上了文字类的游戏,这类游戏中十分优秀的有 Letterpress 和 Hangman RSS。前者是在 5×5 的方格字母中找到正确的英语单词,并且可以在线和别人对战或者选择跟机器人对战;后者则是一个十分经典的单词游戏,在七步之内猜出整个单词,否则的话火柴人就会被吊死。两个游戏对于英语词汇的积累都十分有用,而且在趣味性上也不输其他游戏。

Letterpress & Hangman RSS

写在最后

用这么一个难得的晚间梳理了从童年到现在玩过的、印象十分深刻的游戏,突然觉得自己还是很……爱游戏的。以前一提起游戏,我跟大家说的就是「我不怎么玩游戏的」,大概是因为这里的「游戏」都是魔兽世界、LOL、DOTA 这种大型的网络游戏吧。对于这些游戏我的确很难提起什么兴趣,而且也从来没有技艺精湛过。
「爱游戏」另一方面的佐证就在于如今手机里应用程序最多的文件夹就是给游戏列出来的文件夹——里面简直就是一个无聊者聊以自慰的天堂吧。我想这才是游戏的初衷:在享受紧张刺激的游戏的同时放松大脑的每一个细胞,同时体会到不一样的人生百态。
这是我的游戏人生。它还在继续。