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十天拿了 1800 多条 Steam 好评,这款游戏为何这么好玩:奇异人生 2 - 少数派
2018-10-09 · via 少数派

互动叙事冒险神作《奇异人生》自 2015 年推出,三年来发售百万份,吸粉无数,斩获了 The Game Awards 「年度最佳影响力游戏」等超过 75 项游戏大奖。今年 6 月,开放商 Dontnod Entertainment 放出续作免费 Demo《超能队长》的新动作,重新吊起玩家对该系列的胃口。

9 月 27 日,《奇异人生 2》正式上架 Steam 等各大平台,发布五章节中的首章,着力讲述「全新的公路旅行,兄弟情谊与成长故事」。发售 10 天来,仅在 Steam 平台,就得到 1800 多条好评,取得「特别好评」的整体评价。

《奇异人生 2》

跳脱出麦珂茜、歌露儿等人物与阿卡迪亚湾小镇的设定,《奇异人生 2》(Life is Strange 2)尝试用新的角色和故事,来延展「色彩斑斓而又现实残酷的青春期」,满足玩家对系列作品的新期待。续作同前作没有太多剧情关联,可以直接上手体验。

* 本文有关于游戏剧情的轻微剧透。

西雅图万圣节事件

故事的起点,放置于美国西北太平洋沿岸的华盛顿州,在西雅图郊区路易丝 1452 号大道旁,住着墨西哥裔迪亚兹一家三口。爱与凝聚力,洋溢在家庭关系里。2016 年万圣节前夕,一个星期五的下午,16 岁的哥哥肖恩正和同学莱拉,为晚上的高中派对做着准备;9 岁的弟弟丹尼尔捣鼓着鬼点子,自制起整蛊的万圣节道具;爸爸迪亚兹则在地下车库,专心修理着汽车。平常又平静的生活,怎料突然被一场与邻居布特雷的冲突所打破,意外骤然而至……

迪亚兹一家

擦枪走火,天降横祸。悲剧过后,肖恩和丹尼尔不得不从家中逃离,从西雅图动身,徒步南下,试图回到墨西哥洛波斯港——那是他们先辈的家,爸爸退休想回去的地方。警方发起了通缉,两人在躲避追捕的同时,还要尽力控制并隐藏突然爆发的神秘特异功能。

万圣节事件

由肖恩的视角出发,我们将见证整个事态的剧烈演化,并参与到事关两兄弟命运的艰难抉择当中。玩家的选择将会融于剧情,「您的所有行为和决策都会造成后果,并对您和您弟弟周围的世界造成影响」,因此,需要慎重地作决定。跌荡起伏的剧情,短短半小时内便抓住了玩家。

可互动的公路电影

「超自然现象蓦然闯入面临普遍性问题的平常人生活当中」,除了沿用这一熟悉的世界观设定外,《奇异人生 2》的交互和玩法,也同前作保持一致。在人物走动与视线聚焦中,点按「观察」,来与场景里元素互动,挖掘和拼凑隐藏信息,梳理并触发剧情发展,高自由度带来对故事的沉浸感;探索空间,来进入角色的内心世界,理解敏感而有艺术细胞的肖恩、天真又爱作恶作剧的丹尼尔的个性特征,丰富而又贴近现实生活的细节,激发我们对人物的同理心。

 「观察」

游戏的「SMS 机制」和「人物日志」,强化了叙事的连贯性和节奏感,暗含伏笔和有意味的线索。你可以在行进中,查看肖恩所收发的短信和对过去生活的记录,了解他与莱拉、珍微妙的三角关系,把握故事更深的背景信息;素描本上的绘画,作为迷你游戏,取代了拍立得下的照片,成为情节发展的注脚。

「SMS 机制」和「人物日志」

《奇异人生 2》使用「虚幻 4」引擎制作,精湛的画面更显真实、迷人的艺术风格,角色面部表情和肢体语言的呈现也更加生动。Jonathan Morali 的原创音乐结合《Lisztomania》等授权音乐,加上配音演员的到位演绎,给整个游戏确立了良好的基调和氛围感。独特的歇脚分段,让体验节奏感十足。

「道路」

沿着小径和溪流的远足,远离了单一的校园生活场景,续作在空间跨度和时间跨度上,都较前作更加开阔。首章恰如其分地命名为《道路》。这场因意外促成的公路旅行和野外冒险,两个未成年人能否穿越美国数大州和美墨国界线的阻隔,最终重返故土家园?一切的问号,有待后续解答,一部可交互的公路电影,才刚刚开始上映。

生存压力下的抉择

从前,在一个狂野荒蛮的世界里,有两只狼兄弟,和它们的狼爸爸一起住在它们的窝里,它们快乐地生活在一起。可是,有一天,猎人把它们的爸爸抓走了,爸爸再也没有回来,所以兄弟俩变得孤零零的,它们需要找一个新家,它们从广袤的森林里踏上了旅程……

旅程

长夜漫漫,肖恩和丹尼尔的南下路途艰险,而随行背包就是他们的全部资产——里面仅有当初为派对准备的少量食物和零花钱——逃亡生活,让下一顿饭和下一个住处都成了摆在两人面前的重大问题。除了面临通缉,肖恩还必须完全担负起照顾年幼弟弟的责任。

《奇异人生 2》主题之一便是「教育」:游走在森林中,如何辨识路标、查看地图,如何搭建营地、积木生火,如何鉴别浆果、留意动物……传递的这些知识,或许在以后能挽救丹尼尔的生命。肖恩被迫成为事实上的父亲,即使他还没有准备好。与麦珂茜、歌露儿之间的感情不同,相差 7 岁带来的认知差异,让两兄弟彼此支持,又经常会产生冲突;加上尚未把控的超能力,将来的旅程充满变数和危险。

生存

「选择-后果」导向型的叙事情节冒险是「奇异人生」系列体验的精髓。相比于可以「倒转时空」的麦珂茜,肖恩没有后悔药,预算拮据,连选啤酒还是选汽水的微小抉择,都更有分量感,也更有代入感。作为玩家,你不仅需要考量所作选择对剧情走向的改变,还要斟酌所出言行对年幼弟弟的影响,他会模仿你做过的事情。

抉择

是否为了弟弟最爱的巧克力棒,打破废弃汽车的车窗?是否为了填饱弟弟饥肠辘辘的肚皮,向游人乞食、翻垃圾桶,或行窃超市?是否为了在野外保暖,逃跑中顺走露营装备?活下去与体面的矛盾,生存压力与道德感的撕扯,经常折磨着玩家,也构成了《奇异人生 2》的独特魅力。

流浪汉、政治与彩蛋

在完成「奇异人生」系列首部作品之后,游戏主创们便开始思考关于第二部的制作。不想再重复舒适区里的故事和主题,勃勃雄心让他们重新出发,在丰富的公路电影(《荒野生存》《伴我同行》《人鼠之间》)和小说作品(《在路上》)中找寻新的灵感。Mike Brodie 的摄影作品激发了Dontnod 最初设定肖恩和丹尼尔的创意。这位宝丽来小子,在 18 岁决定沿着铁路线横跨美洲,融入到青年流浪者的冒险当中,度过了数年的扒火车生活,用宝丽来等镜头抓取下路途中所经历的奇遇。一组年轻夫妇在路途中生下孩子,在切断社会联系的状况养育子女的照片,深深映人脑海 :

让玩家和观众面对真实的世界将会多么有趣。 当你置身社会边缘时,才会对社会的实际情况产生非常真切的看法。

1 
Mike Brodie 摄影作品

为了让游戏的表现更加真实,Michel Koch 等人在西海岸作了多次旅行,最后确立以拉丁裔兄弟俩的关系为中心,来构建核心的情节,融合超自然因素,以增加故事的戏剧性。当然,《奇异人生 2》将继续保有多个结局。如何在公路旅行中锚定玩家的情绪,打造丹尼尔真实可信的 AI,这给制作带来不小的挑战。首章体验下来,能感受到续作引人入胜的整体表现。

「奇异人生」系列总是尝试捕捉真实生活中的经验,反映青春期与主流社会之外的边缘群体身上的焦虑,并不避讳敏感的社会现象。从肖恩与莱拉在短信里关于当年美国总统大选电视辩论的讨论,爸爸迪亚兹叹谓外面的人和事都有点可怕,到斯坦普尔口中美墨边境上将建立起的高墙,《奇异人生 2》要镜像的,正是种族歧视、移民、枪支暴力等令人不适的政治问题。结合美国当前的政治气候,这些话题无疑具有很强的现实性和争议性,亦如好心大叔说,「所有的事情都与政治有关」。

政治

在紧张的剧情外,《奇异人生 2》还与其他游戏、电影等流行文化产生广泛联结,让探索不时涌现惊喜。两兄弟进入俄勒冈的夜晚,汽车停靠在路途,远方正对前作那幢中标志性的灯塔。三只海豹汽车旅馆的电视里,放着超能队长克里斯爱看的 Hawt Dawg Man。肖恩手机里,同样存有《芥末派对》的手游。皮尔斯县森林树上可怕的蘑菇,就像《最后生还者》里的遁声者;尼斯卡利河边树枝上挂着的胸罩,复现了《看火人》里的桥段等等,插科打诨了大量有趣的彩蛋。

彩蛋

狼兄弟路向何方?

首章 3 到 4 小时的体验结尾,挣脱了恐怖的熊熊加油站绑架案,惊魂稍定的狼兄弟乘坐着长途巴士,顺着西海岸向南方奔去。背包里的车票显示,他们下一站目的地将是俄勒冈的尤金。克里斯的父母在尤金的州立大学相识相爱,两年后,随着新成员的诞生,一家人搬到比弗克里克,而肖恩久未联系的外婆外公,似乎也住在这里。

下一站

游戏里的圣诞节前夕,我们可能会看到《奇异人生 2》与《超能队长》两条剧情线的重合。肖恩和丹尼尔将皑皑的雪地上,借小石子来练习、掌控自己体内暗藏的「魔法」。第一季 2 到 3 个月推出一掌的节奏,次章很有可能于 18 年 12 月或 19 年 1 月,与广大玩家见面。这注定是一个冷又温暖、苦乐参半的冬天了。充满不确定性的旅途,是一种强有力的诱惑,不停激发玩家的好奇心,我已经迫不及待要继续进行这趟旅程了。

超能力

现在,你就可以在 Steam、PlayStation 4、Xbox One 等平台上,打开《奇异人生 2》,跟随狼兄弟的脚步,一起体验紧张惊险的逃亡冒险。

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