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派读丨早在 1996 年,苹果曾打算开家咖啡馆 - 少数派
2017-02-22 · via 少数派

关于栏目

你可以轻易看完 50 条 140 字的微博,但可能一周也不会去读一篇 7000 字的文章,那些相比更深度的长文,能带给我们「快餐式」资讯难以承载的思考。

因此在「派早报」之后,新栏目「派读」上线了。少数派将每次为你推荐 3-5 篇值得阅读的长文章,并认真写上我们推荐的理由。这些文章不限语言,可能是对当下科技互联网的深度剖析,也可能是数字生活的理念技巧。

如果有你感兴趣的文章,建议你收藏下来,从刷微博朋友圈的碎片时间里,拿出一点来读完它。坚持这个习惯,你会获益良多。


原文:The Surprising Genius Of Apple's Dorkiest Idea

@一只索狗:这是一篇来自 Fast Company 对于前迪士尼幻想工程(Disney Imagineer)创始人 Tony Christopher 的采访,在采访中,他透露了 1996 年苹果的一个古怪的主意:开一家名为「Apple Cafe」的咖啡厅,从这些首次公开的图片中我们可以看出,十分浮夸的建筑风格、整体的迷之配色,看起来很不「苹果」。而正是这些很不「苹果」的苹果设计启迪了乔布斯,让他有了建造 Apple Store 的计划。

「守望先锋」是如何设计游戏音效的

原文:「起来吧小崽子们」——《守望先锋》如何设计游戏音效

@山楂小Kove:「在 Scott Lawlor 开始着手设计声音系统时,《守望先锋》的游戏总监 Jeffrey Kaplan 给他们一个目标:我可以关掉显示器仅凭声音就可以玩这个游戏。」

也许你只想过游戏声音是用来定位和好听、只要调节声音大小就好,所以当你发现《守望先锋》声音系统背后的故事时,你会对这种精妙发出赞叹。

其实游戏音效和电影音效差不多,有的是用电脑合成,也有一部分是使用非常普通的生活用品发出声音而合成。但把这些看似简单的音效运用在游戏中,可是要讲究学问。像《守望先锋》这种快节奏竞技性游戏,一切都在动态变化,声音也不例外。所以制作团队为游戏搭载了 Informative Hero VO 系统来让英雄判断目标状态进而发出不同台词,还有 HDR 动态混音,让声音不仅是为了好听和定位,更能让玩家根据声音判断所受威胁和状态。

如果你还抱怨《守望先锋》买的不值,我想读过这篇小短文,你就会明白 199 块钱没白花。

取代电影还是互相影响?Google VR 的电影导演这样说

原文:Imagining the Future of VR at Google

@huhuhang:VR 这个概念很早就有了,前后经历了多次从火热到被淡忘的过程。如今,得益于硬件技术的提升和丰富的新媒体内容,VR 又一次成为了大家关注的焦点。在这一波 VR 的浪潮中,Google 毫无疑问是技术和内容的领军者这一。

最近,麻省科技评论的主编和 Google VR 部门最出色的内容制作人之一  Jessica Brillhart 进行了一次访谈。文章中,她提及了自己在 Google VR 部门的一些工作细节,谈到了 VR 电影创作过程的一些看法,并回答了一个关键的问题,那就是 「VR 会不会取代传统电影?」。我们可以透过这位优秀制作人的视角,进一步了解 VR 的未来方向。

如果你最近也看到了哪些有意思的文章,欢迎在评论区和大家分享,我们也会把优秀的推荐选入之后的「派读」中。