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在这款游戏里扮演一个「洞」,你的任务就是吃掉一切:Donut County - 少数派
2018-09-06 · via 少数派

2017 年,独立冒险游戏 《艾迪芬奇的记忆》 推出,获得当年 TGA 最佳剧情奖等诸多游戏大奖。近日,由其关卡设计师 Ben Esposito 独立开发的游戏 Donut County(甜甜圈都市),正式登陆各大平台。上架数日,便在 Steam 上累计五百多篇的评测内容,取得「特别好评」的总体评价。

作为一款叙事型物理解密游戏,《甜甜圈都市》以休闲、欢乐、可爱为主要特征,力图给玩家带来不一样的惊喜。连续推出 FlorenceGorogoaFlower 等多款力作的 Annapurna Interactive ,本次担任了游戏的发行商。

《甜甜圈都市》

操控地洞,吞噬一切

在《甜甜圈都市》中,甜甜圈店的浣熊 BK,一心想将自己的地洞操控员的等级上升到 10 级,以解锁 QUADCOPTER(四轴飞行器)的奖励。但它却在递送甜甜圈的过程中,有意无意地摧毁了整个小镇。浣熊 BK 最好的朋友 Mira、Donut County 的居民们,甚至它自己,都被它所操控的地洞,「完美配送」到距离地面 999 英尺的地底之下,困于其中,等待解救。

操控地洞

故事采用倒叙的形式,我们将跟随这群可爱的角色们,回溯六周以来,地洞窃取他们的「垃圾」,并吞噬他们家园的整个过程。而游戏中,玩家将扮演一个不详的地洞,饥肠辘辘地捕食着地面上可见的所有物品,最后,力图挑战 Boss,努力将居民们弹送回地面,帮助它们回归以前的正常生活。

吞噬一切

有趣的解密玩法

《甜甜圈都市》的核心玩法相当简单,极易上手。随着你吞噬的东西越多,地洞会变得更大;洞口越大,吞噬的能力也就更强。游戏的趣味在于,玩家需要在于不同的场景中,尝试与各种元素进行交互,并找到合适的操控顺序,实现清场以过关:将冗杂、拥挤的画面清扫干净的过程,亦如日常完成对起居室的整理,可以在其中获得一种单纯、畅快而又饱含禅意的满足感。

解密场景

吞噬过程还混合解密元素。通过组合各种物体,获得神奇效果,在冲破热气球、发射烟花、熬制汤药、饲养兔子、弹射青蛙与炸弹的过程中,大开脑洞。玩家还可以通过 Trashopedia(垃圾百科全书),来翻阅自己已经收集到的物品,其中充满各种好玩的描述。

Trashopedia

出彩的画面风格

游戏一共有大大小小 24 个关卡,足够的丰富场景,与糖果色的画面、卡通清新的画风一起,成为《甜甜圈都市》的重要特色。Potter、Helen、Salt 等每个角色的家,都是一个独具色彩特征的环境。

众多关卡

故事的虚拟都市,是以美国的洛杉矶为蓝本。细心的朋友不难从画面中挖掘到峡谷、绿植、海滩、主题乐园、好莱坞地标等象征天使之城的地域特征与风情。「在洛杉矶的许多街区,到处都是甜甜圈店,这些店铺成为了社区的中心,就像标志性的存在」,而在游戏中,甜甜圈店也正是一切的根源。

天使之城

诙谐的剧情对白

游戏还给故事嵌套了一个合理而又风趣的剧情,避免单一玩法带来的重复感,消解破坏他人家园带来的罪恶感。BK 与 Mira 相爱相杀的友谊,构成了游戏的突出张力,而不同角色的人物设定与个性化的语言风格,都包含了浓厚的美式幽默在其中。整个故事的表述,有灵气而接地气的汉化。

诙谐的对白

在游戏最后,挑战终极 Boss——Trash King 失败时,界面大写的「Game Over」,似乎是对玩家拙劣操作的一种欢闹玩味,「我们再打一次这个 Boss 吧。我想拿个满分」的台词,又超脱之前的情节设定,达成一种戏谑的解构。逗趣、舒心的配乐与整体的剧情十分贴合,相映成趣。

戏谑的剧情

积淀六年,独立作品

2012 年初, Ben Esposito 在网上看到了一条异想天开的推文,促使他形成了对这一款游戏的早期创意。当年晚些时候,他在参加 48 小时的 game-jam 活动中,挑选了这个概念性的原型创意,并做成了《甜甜圈都市》的游戏雏形;再到现在完整版的落地,其间走过了六年的漫漫光阴。

早期创意来源

那时的独立游戏中,存在大量的玩具类、情景类「谜题」,而很少有传统的「游戏」振奋到我,这让我思索「游戏」与「谜题」的区别。谜题语言的直观性与有趣性,Katamari、Windosill 等谜题性游戏的启发,让我意识到,我想做一款所有年龄层的人都能轻松上手的游戏——它不依赖于通常的游戏逻辑,人们可以通过物理经验来直观感知,视它如手边的布偶玩具,「没有战斗中的失败者,存在谜题,但没有定时器」——一切都源于这个概念。

1 

参与设计《艾迪芬奇的记忆》的经历,也与制作《甜甜圈都市》的开发思路,在深层次上产生关联。在独立开发中,从一个奇特的概念,衍生成一个有趣的故事、一群形态各异的角色和一个新颖的艺术风格,或许只有创作者自己能明白个中滋味,Ben Esposito 也自嘲道:「在消耗掉几十个甜甜圈(用于研究)以及与一只浣熊发生一场命中注定的邂逅之后,他终于推出了这款游戏。」

独立开发

整个游戏体验下来,不禁会让人联想起日本著名短篇小说家星新一的作品《喂——出来》。相较于核心游戏理念相近《黑洞大作战(Hole.io)2 ,《甜甜圈都市》更显一份精致与休闲,它消除了紧迫感,以更巧妙自由的方式,来释放玩家的「破坏欲」。

当然,玩法过于单一,解密内容较少,《甜甜圈都市》一到两个小时的游戏流程时长,让玩家通关后,容易产生意犹未尽的短促感。但它整体上,仍然不失为一个小品级的精品佳作。如果你正在寻找一个简易、惬意的「下午茶」类游戏,那么,这款作品值得一试。

《甜甜圈都市》目前在 App Store 上售价 30 元,在 Mac App Store 上售价 88 元,在 Steam 上售价 55 元。iOS 设备上可获取完整的游戏体验,且以触控、而非鼠标或操控杆的方式来移动地洞,更显逼真,推荐在 App Store 上购买。

最后,祝你「Have a Garbage Day(捡垃圾愉快)!」