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《全面战争:三国》评测:一场回溯过去的历史交锋 - 少数派
2019-06-06 · via 少数派

作者:不二的猫@掌游宝

虽然我并不是一个资深的全战玩家,在庞大的作品系列中也只尝试过魔幻侧的战锤和历史侧的中世纪,不过奈何这次的三国题材大争之世实在是令人神往,所以待我回过神时,已经走上了匡扶汉室的不归路。

值得一提的是,本作是全战系列中国内玩家入手最多的一款作品,究竟品质如何,且听我细细评述。

教科书级别的本地化

作为一款「非国产三国作品」,此次 CA 制作的《全面战争:三国》本地化优秀到什么地步?

过场 CG 和 UI 全部以水墨风为主体,原汁原味的纯正中国风 BGM 带来的是电影级别的感受,而最令人惊艳的莫过于游戏语言系统——文言与白话之间构成了巧妙的平衡,既不会晦涩难懂,也不至于让人出戏,与整个游戏氛围相得益彰。

更加惊喜的是,本作的配音邀请到了曾给萧皇后(《隋唐英雄》)和武则天(《武则天秘史》)贡献过嗓音的姜玉玲老师,熟悉的浑厚女音轻易就能将玩家带入那段传奇的岁月里。

为了更加贴近中国玩家心中的历史人物形象,本作的立绘大量地参考了 94 版电视剧《三国演义》和吴宇森的《赤壁》等影视作品(所以你现在知道为什么诸葛亮这么像金城武了吧?)。

相比较其他「魔改版」三国游戏,《全战三国》的还原度和本地化称得上是十分成功了,这也足以体现出 CA 对玩家的重视和用心。

完全的同一张脸

融入传统文化的创新玩法

在全战系列全部作品中,《全战三国》显然偏向历史侧。

但是为了丰富游戏的体验,这次额外增加了「演义模式」,置入了诸如「吕布一人战三军」这种更加戏剧化充满了魔幻风格的事情,也是在情理之中。

除了剧情以外,CA 此次虽然在兵种上并没有做太多的变换,保留了「石头剪刀布」的玩法,但在文臣武将系统上大胆革新,将中华传统「五行元素」的概念融入了其中。

文臣全部为水属性,武将在其余四个属性里有着不同的鲜明分工。

以绿色木属性为例,在游戏中的职业为主将,代表角色:关羽、典韦、邓姜等,特点是都有着强大的生命力和攻击力、一般作为战场的主力输出,大多数高等级木将都有AOE技能,这就给玩家们完成单挑千军万马的成就提供了可能。

在这个五行系统下,游戏里的 RTS 元素被大大的弱化。

以我的游戏体验为例,先用关羽单骑冲锋吸引火力,然后换张飞率骑兵突袭敌方将领斩首,最后刘备带来大部队收割。

这个简单的战术无往不利,即使是在敌我兵力两倍差距下依然能轻易获胜。(当然也说不准是我并没有选择最高难度)

拉开阶梯差距的「内政改革」

对比起看似复杂却易上手的战斗系统,真正让人头疼的其实是内政体系。

假如一开始没有策略随意地升级城池,看似能力值上去了,实则消耗了大量的资源,对后期晋升造成了困难。

这种未做思考的决定稍有不慎就会带来满盘皆输的后果。

而每五回合便会触发一次的改革系统,则影响了高级兵种的开发和各项经济建设能力的提高。

这种兵种和城池之间的细微差异宛如蝴蝶煽动了一下翅膀,最终会直观地体现在战场的胜负上,一步落后便断崖般步步受制于人。

不过,越是复杂的游戏系统就越值得玩家去征服,所以从某种方面来讲,这也是一种优点。

令人遗憾的内容缺失

虽然本作的游戏性非常高,但是在确实丢失了一部分大多数玩家期待的内容。

作为一款三国题材的游戏,地图上并没有设置关卡,郡与郡、州与州之间是直接相互连通的。

CA 在设定上取了个巧,剧情虽发生在 190 年,但是玩家们在游戏开始会立刻面对着内容繁复的新手指引,等回过神已经错过了原本的「重头戏」虎牢关之战。

另一个令玩家失望的是,本作没有海战系统。

实际上,早在 2009 年《全战》系列的《帝国》篇中,就已经有了非常优秀的海战系统了,按理说是不存在任何技术原因的。

因而这次没有加入这个元素,不知是制作组的疏忽还是工作量过大,最终是非常遗憾的结果。

除了主要几位「超人气角色」以外,其他角色存在明显立绘不足的情况。

不少名人全是同一张龙套脸,例如小娇妻孙尚香、有着闭月之颜的三国第一美女貂蝉,甚至是像郭嘉这类传奇级别的文臣武将,都是普通的大众脸。

这张脸哪里像26岁?

上帝视角丢失的代入感

在光荣的《三国志》中,玩家可以自己创建一名武将,形成一个势力,又或者投靠一方霸主,化身臣子扶持自己的主公统一天下,这种代入感是非常棒的。

但在《全战三国》里,玩家扮演的更像是隶属某个势力「上帝视角的神」,站在局外人的角度去面对己方主公的阵亡、将士的牺牲。

这些原本应该心塞的桥段都变成了一件很平常的事情。时间一长,就很容易失去一部分体验的乐趣。

自身系统带来的失真和困顿

作为一款号称「高度还原」的游戏作品,却因设定的限制丢失了一部分真实感。

以抗击袁绍之战为例,这场在历史上只打了 1年零 4个月的战役,却在本作的设定中耗费了 7年时光。五个回合为一年,其中光是赶路和休整军队就花了相当多的时间。

而独树一帜的内政系统也对以武将的培养照成了一定的影响。

等级越高的武将属性越强,得到「高官位」的欲望也越强。哪怕是给予金钱贿赂都不好使,至少要当个太守,但是往往官位十分有限,根本不够用。

这种情况下就很容易出现几个高等级武将带着一群低等级弟弟的场面。

一旦高级武将因为年龄或者意外死亡,那么瞬间就会出现实力断层的情况,局面瞬间崩盘(别问我怎么这么清楚的 TAT )。

目前《全战三国》只能说是一个高完成度的半成品,按照 CA 的传统调性,剩下的内容要么随着 BUG 修复一点点进行补充,要么就会直接当成 DLC 来售卖,例如此前的作品:

我个人不负责任地猜测可能是前者,毕竟首次正式进军中国市场,留个好印象还是相当重要的。

不过总体来讲瑕不掩瑜,本作还是相当值得入手的,还在观望的小伙伴赶紧来一起逐鹿中原吧!

如果对这款游戏感兴趣的话,可以在 Steam(售价¥268)购买该作品。

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