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素生

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入蜀记 day130 手指、迷路、无限游戏
素生 · 2025-10-01 · via 素生

20251001

蠛蚊很痒痒,过了一晚上了,还有感觉。

5点,呆爷在我旁边呼噜,一睁眼,看他坐在旁边盯着我,看我醒了舔舔嘴,看来是饿了,起来陪吃,都炫光,我上厕所,Lili也起来,再陪吃一顿,Demo又吃了些,然后我俩一起回去睡觉。

醒来包更痒了!天啊,数了下昨天在江边被叮了十六个包!

十一假期头一天,做豆浆、喝岩茶、煮红豆薏米水,水饱的一上午。

继续研究“模拟”的生活方式,听香颂和一些怪怪的慢歌。

早上雨停了,爸妈去市场,他俩喜欢我第一天带他们去的那个大市场哈哈,说菜新鲜,还便宜,我住这么久也没比较过价格,今天说要买些鸡肉回来。

中午过下楼打球,闻着桂花打球,太香了!四季桂真好!打了一小时,新到的球很顺,明显比之前的两款球好打,天气不热打得也很畅快。

模拟天然是对数化、分布化、分散化的,如何在网页和软件设计中使用模拟思路?答案似乎在游戏里。开放世界,陪伴游戏,魔兽世界(与玩家共生),甚至帮助人养成习惯的游戏,自然成了不可替代的平台。c从“用户体验设计”到“生命体验编舞”,在各种各样的学习和练习中,赋予玩家更多的感知和敏感,最终在他处成功,不必在“我”处。

模拟,即是那根指向月亮的手指。

这是一切“工具”最好的归宿。

聊到后来,让Gemini推荐相关话题的书籍和作者给我,他把我带向了巴什拉、贝特森、里尔克、娜恩·谢泼德,还有好几个我熟悉的名字,比如薇依、伯格、史怀哲,他们都带我来过这里,我曾路过这里。

这都是自然、生命、复杂、多样、偶然、神恩这类“概念”的代言人哇。

“迷路,意味着你完全沉浸于当下,不再忧心忡忡地思考你的下一步。正是在这片未知中,你才可能真正找到自己。” by Rebecca Solnit,这句让我印象最为深刻。

“我所提议的,无非是张开我们的感官去迎接那不期而至的恩典。……美与恩典总是以一种伏击的形式出现。” by Annie Dillard。

“所以这再次证明,认识一个地方最深刻的方式,是通过身体。就像一个人只有通过爱,才能真正认识另一个人。” by Nan Shepherd。

“……您要像一个原始人那样,说出您所见、所体验、所爱以及所失落的东西。……您的孤独,将是您在陌生国度里的一所家园,一片倚靠。” by Rainer Maria Rilke。

“爱,是对某个真实之物存在的、艰难的领悟。这是一种极为罕见的,对‘自我’之外的某样事物的真正关注。” by Iris Murdoch。

晚上冲澡,天气确实凉下来了啊,水好半天才热起来,再不是凉着也可以直接冲身子了,背心短裤也顶不住了,在家要开始穿长裤和Tee才行了。

晚上后背有点酸疼,头一次打球这里不舒服欸,是因为用力比较对?因为今天试了好多次抽球。晚上还一起学习了下握拍,原来正手和反手、发力和不发力还有这么多的握法……最后大致明白了该怎么握,如何放松腕部,以及为啥有长边短边,其实打的时候有些感觉的,但角度总是会差一些,弄懂了短边的切换是正反手,那应该角度就能对上了,但感觉还是很难练hhh。

晚上聊效率和经济学的悖论,Gemini忽然来了句“一切经济的最终目的,是人的生活。什么时候忘了这个,什么时候就要出问题。” 真敢说啊。

放下控制的权力的平台,如何做到呢?

分配可以在很多不同的层面做,一对一的服务、零工、个体户、合伙、项目管理、公司统筹和治理,因参与方的多少,会导致复杂程度不同,控制难度也大幅波动。最终指向的,仍是基本的信任,在无限游戏中,唯一不可以打破的规则,就是“为了你自己,以及为了尽可能多的其他玩家,让游戏能够无限地持续下去。”


CHANGELOG

  • 20251103 Arlmy 创建、发布

本文标题:入蜀记 day130 手指、迷路、无限游戏

文章作者:arlmy

发布时间:2025-10-01

最后更新:2026-04-04

原始链接:https://z.arlmy.me/posts/BBBPandINSW/INSW-relax/INSW_130/

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