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机核

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小姐姐们在《死亡爱丽丝》等你,然而你却只能看着不停旋转的Loading
大巴车司机 · 2017-06-08 · via 机核

6月8日 上午11点,死亡爱丽丝又开服了!开服还没半个小时,又维护啦!

导语:《死亡爱丽丝》(《SINoALICE》)是SQUARE ENIX由Pokelabo共同开发的手游新作。这款令无数人期待的手游于6月6日正式上线,但是不少玩家在运营的两天里手机不离手,但却连小姐姐在游戏里的一颦一笑都无缘相见。

6月6日前

《死亡爱丽丝》在还未正式运营时,由横尾太郎担任导演,音乐由冈部启一负责,《尼尔》团队制作的宣传口号已经吸引了许多玩家的关注。黑暗童话的故事风格,以及出自ジノ之手的小姐姐阵容,也让大家对《死亡爱丽丝》的期待度更上一层楼,游戏的核心玩法、系统则借鉴了目前非常成熟、稳定运营的手游大作《碧蓝幻想》,手游的爱好者们自然不会错过尝试全新原创作品的机会。

原定于5月下旬正式上线的《死亡爱丽丝》,随着官推关注的人数不断增加,于5月23日《死亡爱丽丝》发出官方公告,考虑到服务器的压力,决定将游戏的正式运营推迟到6月6日。在5月23日到6月6日的这段时间里,官方推特持续稳定推送游戏角色、画面以及音乐等相关内容,而且还承诺会赠送来自《尼尔2》的2B小姐姐,不少朋友越看越是中意。

在《死亡爱丽丝》运营前的两天,《FGO》群、《碧蓝幻想》群、《影之诗》群等各个手游、页游、卡牌游戏玩家的聚集地已经开始散播、讨论《死亡爱丽丝》的内容,“《死亡爱丽丝》好玩吗?事前特典怎么拿?哪个角色强?有没有黑皮巨乳啊?”一时间《死亡爱丽丝》的话题大量刷屏,基本上一分钟就能看见一条。

而自认手游“老蝗虫”的老玩家们更是不甘示弱,角色介绍、玩法类型等信息已经整理成了详细的文档,供志同道合者分发传阅。

老蝗虫们尽然有序,“我们来搞个工会、先分配好角色、大家买好充值卡”等准备事宜,一边等待着游戏的正式开启。

6月6日

6月5日下午6点前后,官推说明游戏已经是可以下载状态,但是正式运营则要等到6月6日下午的某个时刻。6月6日一大清早,依然有一波不信邪的老蝗虫们醒来,刷着官推、苹果商店以及谷歌应用市场,但如同暴风雨前的寂静,本该发布一手官方咨询的地方,仿佛都没有睡醒。中午10点前后,倒班的蝗虫们醒来,惊呼《死亡爱丽丝》的客户端已经可以下载,并且官推也在同一时刻更新,表示游戏已经可以下载,而正式运营则要等到下午2点到4点之间的某时。

在游戏还未正式开始运营前的短暂时间里,不少朋友惊呼,“所有小姐姐的奶子都被和谐了!”苹果商店以及谷歌应用市场里的宣传图中,小姐姐们裹得严严实实,不但过得紧,而且还压得平,连介绍图里的纸片小人都是穿上大衣的样子。

但是游戏的官网以及之前所有的预告中都未提及有关和谐的事宜。难道开服前会临时添加和谐补丁?一时间,连不关注手游的群里都流言蜚语好不安宁。

老蝗虫们虽然有些动摇,但都没对开服前的和谐过分追究,“还没开服呢,该喝水的喝水,该吃饭的吃饭等等,再等等。”

3点半前后,《死亡爱丽丝》正式运营。几分钟的数据包加载结束后,已经玩上的朋友奔走相告,“没和谐!游戏里没和谐!奶子,有!”听到消息,看到截图,还在加载数据的蝗虫们也送了一口气。

官推在6月6日的晚上10点前后也发推说明,各个商店采用的是全年龄的宣传版本,游戏中的人设并没有和谐。

进入游戏,两个木偶小人出现在了大家的眼前,玩家开始了第一次免费十连。一次拉绳后(十连),右边人偶就给予左边人偶一击老拳,有时左边人偶的头会飞出去,有时则是被打翻在地。一小段抽卡演出后结束,已经有人在群里汇报第一次十连的战果,“我2个S,我出SS了,海豹滚啊,给这个出SS的禁言一分钟。”

几分钟后,又有人在群里大喊,“刷初始的注意!这次的卡池UP了两种SS武器!”刷初始几乎是大部分手游开局的必经之路,由于大部分手游能在开局获得1~2次免费的10连抽卡机会,所以老蝗虫们都会使用多个账号重复抽卡,刷出好的、自己喜欢的账号,然后再开始游戏。

在数据载入界面里,还能听到两个木偶小人的黑暗童话,其中有一个故事是“三支箭的预言”的黑暗版。“从前一家有三兄弟,爸爸说一支箭容易折断,三支箭则难折。所以爸爸晚上受到了袭击,最终爸爸也没有反抗成功,毕竟是三个人齐心协力。”配上人偶的演出,横尾太郎的经典元素已经凑齐了。

热火朝天的《死亡爱丽丝》游戏时间并没有持续多久,15分钟,有些卡顿、反复Loading的15分钟就是所有玩家能在6月6日体验到《死亡爱丽丝》的时间。之后进入游戏,只有冷冰冰的维护通知。

官方表示3点半到4点的时间里虽然可以玩,但服务器压力过大,需要等待维护结束后才能恢复游戏运营。于是,这一等,就等到了6月7日。

6月7日

6月7日上午9点半《死亡爱丽丝》再度开服,这一回终于玩到了11点,才再度维护。不过在这短暂的一个半小时里,只有抽卡这一项功能可以正常运转,而游戏的RPG过图部分,基本处于无限Loading读不出图的状态。

根据公告,维护将于12点45结束,虽然维护结束了,而且也能进入游戏,但是依然无法过图打怪,老蝗虫们也只能刷刷初始号,看一看游戏的菜单。官方发出呼吁,现在服务器压力实在太大,估计这两三天都好不了,请大家错开中午12点、下午5点和晚上8点前后的高峰时段。

直到晚上9点,游戏都处于只能抽卡不能玩的状态,可以说是SE出品的真实抽卡游戏了。

这份真实,有些残忍。

至于晚上9点之后,当然就是维护了,下次开服的时间会在6月8日上午的某个时候。

开了一管可乐,乘着维护,翻了翻15年8月日服《FGO》开服时的情景。最初的两天,被称为“奇迹48小时”的8月4日到8月6日里,48小时内总共能玩的时间只有20分钟左右。能够让大家抽卡、刷初始、在菜单画面玩上的10.5小时《死亡爱丽丝》还是有进步的嘛。

小结

游戏还在Loading的时候,我常伏在床边痴想——

Loading结束后是什么呢?

老蝗虫给我说过:是小姐姐

哦,Loading结束后是小姐姐吗?

于是,怀着一种隐秘的向往

由于有那么一刻,Loading结束

可是,我却几乎是要哭出来了——

Loading结束后,是维护,

Loading后的维护啊,铁青着脸,给我的幻想打了个零分。