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AR桌游的发展会让实体桌游退出舞台吗?
静电森林 · 2022-05-04 · via 机核

国内桌游玩家常逛的论坛“集石”APP在你第一次打开时总会显示这样一组图片,它用简单的图片表达着桌游的演化,从简简单单的10000年前的石头与划线,到1000年前的围棋,再到现在。你可以看到桌游产品中各种各样的模型、道具,画风越来越精美,模型越来越美观的产品层出不穷。那么,你还记得集石所显示的最后一张图吗?

也许在未来,我们可以通过AR(增强现实)设备玩桌游。

3月21日,AR桌面游戏平台Tilt Five宣布与桌游出版商Asmodee集团的子公司Asmodee Digital建立新的伙伴关系,开发一系列使用AR技术的全息桌面游戏。

Asmodee Digital公司首席执行官Pierre Ortolan在官方的新闻稿中表示,“Asmodee Digital的目标是将更多的伟大的游戏IP带到新兴的平台中,而Tilt Five提供给了玩家一种新型的游玩体验。我们非常高兴能够站在这项新兴技术的前沿,并且有能力带给我们的玩家更好的他们从未体验过的全新沉浸体验!”

那么现在,未来真的已来吗?

现在的AR产品能做到什么?

增强现实(Augmented Reality,简称AR),指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。如果一套系统被称为AR设备需要具备三个特征,一是现实世界与虚拟世界的结合,二是实时交互,三是对真实与虚拟物体的准确的三维空间定位。

如果从显示技术进行划分,目前的AR可划分为以下三种类型,一是视频透视式AR,你可以理解为将现实世界场景先用摄像机记录下来,之后将虚拟物品加入视频当中,而人眼直接观察的是两者结合之下的视频。

在桌游《大搜查》系列的一些故事中,你要用PAD或者手机打开摄像头去观察卡牌,卡牌上的图案发生了变化,这其实就是视频透视类型的AR。

早期的一些头戴式VR设备配有前置摄像头,一定程度上也实现了这种AR形式,但随着产品迭代,VR设备的前置摄像头功能逐步沦为仅仅为用户安全设计,并且视频透视型AR设备对真实环境的还原来源于摄像头的视频信号。它对现实世界的还原存在着设备机能上的限制,并且也会存在视角上的误差,因此这并不是当前主流AR产品的实现形式。

第二种是投影显示器显示技术,简单理解的话是利用投影仪将虚拟影像投射到现实物体上。你可能看过这个惊人的图片:

但实际上,目前的投影显示技术并不能做到这么惊世骇俗的效果,反而最常见的可能是这种:

当然,这种类型的AR显示技术也不仅仅只有上面这种样子,2009年麻省理工的天才科学家Pranav Mistry创造了一种新的交互方式,这套设备叫SixthSense。这种AR设备仅需要一个投影仪以及四个指头上的不同颜色的指环即可进行交互。

当然,你也能看出这种类型的AR设备的不足,即成像需要有实体物品做背景,而且所呈现的虚拟物品都是二维平面的,跟我们幻想中的AR,相去甚远。

第三种为光学透视式显示技术,这种产品戴起来就像一个眼镜,你能透过镜片去观察现实世界,与此同时,设备会将虚拟影像投射至你的眼睛中,以实现现实世界与虚拟世界的结合,这类技术也是目前AR设备的主流技术类型。

从最开始的功能并不多的谷歌眼镜,到现在的Magic Leap 2、微软HoloLens 2等设备,已经可以做到对虚拟物体的摆放与位置记忆,以及对虚拟物品的三维观察,技术得到了极大地提升。

​AR技术现在和桌游结合到了什么程度?

2019年9月24日,Tilt Five登录众筹平台KickStarter,作为一款基于AR技术的专为游戏打造的设备,Tilt Five反响良好,并且仅在一个月内就完成了众筹。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth认为,他们设计Tilt Five是为了“提供一种惊人的游戏体验”。

Tilt Five的配件是由一个眼镜,一块XE游戏板以及一个棒状手柄(或称“魔杖”)。XE游戏版可以理解为一块棋盘,他的AR虚拟世界仅仅展现在这样一块棋盘上,不过实际上,这对于用来玩桌游的玩家也足够了,玩家看其他地方时不会生成虚拟影像,能够做到抬眼就和玩家交流,或者拿零食。从官方发布的视频来看,Tilt Five通过眼镜上的摄像头实现了对手的感知,只是不知道能不能实现用手拿起东西这样的操作。

另外的,近些年来将新兴科技带向桌游的不止Tilt Five这一家公司。早在2017年,《卡坦岛》就已经搬上了VR平台,玩家可以通过VR设备,与其他玩家在一个虚拟的场所进行一场《卡坦岛》的游戏。

除Tilt Five外,还有几家公司投身到了AR桌面游戏的开发中。Mirrorscape以及Ardent Roleplay选择的路线是借助便携设备,例如PAD、手机,只需下载一个APP,便可以开启一场AR桌游的奇妙之旅,目前两家公司主要做的方向是DND跑团的地图等,对于其他桌游尚未有所涉猎。

Spatial是另一条路线,本质上来讲也是光学透视式显示技术,但同样的,他也要借助移动设备。价格方面,Spatial四个的售价在1400元人民币,Tilt Five一套的价格(一个眼镜+一个魔棒+一个XE板)在2287元人民币,Mirrorscape的软件Arcana售价在191元人民币,因为Arcana的目的是做成一个类似steam的创意工坊的UGC平台,因此还随软件附赠数字版初始地形、模型等。

​未来实体桌游真的会被替代吗?

1901年,《绿野仙踪》的作者莱曼·弗兰克·鲍姆写了一部短篇科幻小说《万能钥匙》,书中的小男孩无意间召唤出了电精灵,电精灵给了他很多小工具,有些功能类似于今天的自动翻译机、无线电话,除此之外,电精灵给小男孩的工具中有一副眼镜,戴上之后,看到善良的人额头上会标一个“G”(Good),邪恶的人额头上会出现“E”(Evil),聪颖的人会出现“W”(Wise),愚笨的人会出现“F”(Foolish)。显然,对于现在的人而言,“辨忠奸”并不是件容易的事,但“贴标签”易如反掌。在眼镜中通过现在的AR技术给一个人贴上标签已并不是什么难事了。

1992 年美国空军阿姆斯特朗实验室开发的Virtual Fixtures系统,被认为是世界上第一款真正意义上的AR系统,自此AR技术不断发展,并且随着技术的不断升级,AR技术已经被被不断运用到了各种领域,对于我来讲,初次认识AR是一个特别巧合的机会——《我在故宫修文物》。

便捷的操作以及极具科幻感的外形让我一个小白幻想着谷歌眼镜有多厉害,但后来才发现实际情况不过如此,谷歌眼镜的功能并不多。直到在做这个选题之前,我对AR的认识也仅仅停留在这里。随着不断地了解,才发现原来随着AR技术的更新,新技术与桌游的关系愈发的紧密。

对于这次的合作,A社的工作人员认为,这次合作能让更多的玩家可以通过全新的形式体验到A社的游戏,是A社发展的重要一步。

也确实如此,目前看来,各大厂商都在积极地拥抱新技术,并试着利用新技术给玩家带来更好的体验,例如《大搜查》与《推理事件簿》等游戏将AR技术融入其中,《名侦大赛》《X行星之谜》等利用软件生成随机的剧本等,新技术正在不断地与实体桌游融合。

A社的工作人员也提到,新技术的出现也让桌游设计团队出现更多新鲜血液,这会给行业带来怎样有趣的发展,非常值得期待。

而在另一方面,桌游也在不断地电子化,就像此次A社的作品登录Tilt Five平台一样,不少游戏正在逐步走上各种平台,未来的某一天,实体桌游会不会被替代呢?

在写这篇文章的同时,静电森林的二楼,三位顾客在玩《大搜查》,看到她们认真的神情,我就知道我的担心是多余的。

栢龙玩具的工作人员也表达了同样的观点,他认为这和电子书出现时就有人唱衰纸质书一样,实体桌游在很长的时间跨度内不会被完全取代,但这也并不意味着业内可以安于现状,随着科技的进步不断学习才不会招致淘汰。

至于未来,留给未来去评议吧。