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机核

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国庆第二波献礼:一波看似没有主题的游戏推荐和介绍
四十二 · 2019-10-03 · via 机核

再一次祝各位国庆快乐。

这次再给大家推荐一波游戏,这次的由头主要是:他们会在核聚变Tour杭州站出现

因为今年需要在全球各地的水池子里吐水,我无法参加核聚变Tour了,所以特意提前考察了一波,自己也准备一下,打算十月份也找机会再多玩玩。

首先是:

不当英雄

主打反英雄和无厘头搞笑的动作游戏,重点很明确。游戏把无节操无下限的战斗方式贯彻得很好,里面包括了从META GAME到各种三俗段子的各种搞笑模式,而且很多招式设计得让人耳目一新。这种喜剧的感觉和整个战斗系统究竟是融合的,还请各位现场体验一下。

另外现在steam页面上的预告片看起来也是特别有趣,推荐大家看看。

东来之国

EASTWARD这款万众瞩目的游戏杭州站也依然来到了核聚变现场。无论是之前在现场看到的玩家,还是在任天堂直面会上亮相之后观众的反应都可以看出,这款游戏极高细节的像素画面非常的抓人眼球,如果你在现场,相信能有更强烈的体验。

#compass战斗神意解析系统

这算是我个人惦记很久的一个手游了,毕竟Vtuber有过工商,而且很符合我对手机游戏“一定得竖屏”的要求,只不过不知道为什么哪怕翻了墙在台服和日饭玩起来都很不顺畅,所以也没机会好好玩。

不过这个游戏比较简洁的单手操作和相对非常激烈的3V3竞技场战斗都是我觉得非常不错的设计,另外就是各种V家曲目和花样繁多的各种联动角色也让人特别眼馋。

就希望国服赶紧上线吧。

斩妖行

目前游戏还没上线,也就是说,可以去核聚变现场玩到。

如果你看过这个游戏的演示的话,会发现他们公开的战斗画面演出细腻,非常抓人,而且战斗系统设计也很有层次,完美闪避、格挡、弹反之类的机制都在其中。

我和西总接触过之前放出的试玩DEMO并且也有所讨论,在之前还没完成的版本中,虽然各种系统互相有些孤立,但每一个都实现得非常完整,经过了一段时间的研发和项目推进之后,游戏素质如何,还请各位现场去体验了。

Dead Cells

新的扩展内容真好玩,妈耶。

请玩。《死亡细胞》在所谓“Roguelike”的部分其实并不是重点,真正让人爱不释手的还是极高的重复游玩积累内容,有过相当仔细设计的区域内关卡和无比爽快而且层次感分明的2D横版动作体验。

一起开火车

虽然目前steam上处于EA阶段的这款《况且况且况且撞了》的游戏只能网络和本地多人,但玩起来欢脱搞笑又实际上很有策略的玩法设计已经吸引了很多人,网上播这个游戏的人也非常多。

游戏的玩法很简单,火车一直在走,铁轨必须得铺,但一起铺铁轨的人各自的心思都不一样,所以很容易就脱轨遭重。这款游戏的节奏和娱乐性都非常高,而且制作组也承诺提供单人的内容,只不过现在不和朋友一起实在是很难体会其中的乐趣,你可以来杭州核聚变跟大家一起玩。

紫塞秋风

前几年紫塞秋风来到过核聚变现场,很多玩家都对它印象极佳,我也对它当时的测试版本的质量感到非常的欣喜。但我们自己在核聚变现场从来玩不到现场的游戏这也是传统了。

作为一个3D动作RPG游戏,紫塞秋风的战斗动作十分丰富,从公开的内容来看就包含多种拳法和剑法,范儿非常正,当时看起来十分惊艳。

之前测试的版本是一个还比较简单集中的版本,今年杭州站核聚变是否有新的东西呢,其实我可能比各位还要期待。

神明在上

这次核聚变杭州站的极光计划游戏区带来了不少的作品,有些是已经上线并且口碑不错的游戏,比如《星露谷物语》、《杀戮尖塔》的手机版、《元素地牢》、《奇奥英雄传》和《不可思议之梦蝶》。但我单独拿出来想说一下这个《神明在上》。

主要是这游戏在steam上出现在队列里的时候你可能很容易忽视,然而实际上玩了一下之后我发现它质量相当不错。在宣传上虽然强调了Roguelike属性,不过实际上这个游戏在ARPG体验的方面更抓人一些。

它确实在处理人物技能和动作的方式上,给人一种手游MOBA的印象,不过从结果上来看,动作很流畅,而且技能设计也很规矩很有趣,拿来一波一波地刷怪放松是很不错的选择——虽然没有很强的关卡随机性,但游戏的重复游玩内容已经很丰富了,内容不重,可以轻轻松松地刷着玩。

无主之地3

那这就没啥好说的了,就刷他妈的。

玩到目前的,其实《无主之地3》体验最好的是刚进入二周目的时候的一段时间,数值保持着突飞猛进的成长,而技能点充足之后这个游戏就夸张起来了,非常爽。

二周目我多做了点支线任务,我觉得还是保留之前的评价:支线任务的文本确实优秀,有太多比主线精彩得多,然而完成过程的流程设计和各种任务的分布是真的,设计得极其死板,而且还能玩出BUG——如果各位在支线任务里遇到什么诡异的卡住不出怪或者不掉东西的话,退回主菜单重新进入游戏几乎都能解决,我每次都是这么解决的。

总而言之《无主之地3》依然是在shlooting Game里把loot(装备)做到极致的那个作品,而shooting在本作也有着极为明显的进步,只不过在looting(装备驱动)这个过程的设计上,实在是太老了,很容易让人玩出烦躁感。

是的,它依然是那个能让是刷的最爽的打枪游戏。

前瞻:西游记之大圣归来

和你们一样,我太想知道《大圣归来》的游戏会做成什么样子了。如果能在杭州现场玩一下就太好了,很可惜,很羡慕...

雷顿教授与不可思议的小镇

虽然只玩过DS上的一作,但轻松的故事和解谜带来的愉快感还是让我印象深刻,更不用提那牧歌一般美妙柔和的美术了。

这一次经过了谜题本土化之后的《雷顿教授与不可思议的小镇》正是我没有机会体验的这个系列的最初作品,我也对它手机版的表现给予厚望,也请各位来到现场体验一下。

请大家狂买票,杭州站玩得开心!

十一假期快乐。