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迟到了25年的《超级机器人大战OG》中文版
Mr.Rainbow · 2016-07-18 · via 机核

导语:不知不觉间《超级机器人大战》已经迎来了自己的第25个年头,OG系列作为机战体系中的重要一员,虽然没有传统版权作那样耳熟能详的豪华整容,但是,脱离版权束缚之后的原创内容,却让这个系列在机体、剧情、动画和人物刻画等方面,拥有了更加自由的表现形式与拓展空间。

现在,OG系列的最新作《超级机器人大战OG:月之民》(之后简称OG月之民)也是终于和大家见面了,并且,万代南梦宫还为国内玩家带来了该系列25年来的首次官方中文版,这个突然袭来的意外惊喜,对于一年前的人们来说是完全无法想象的。

然而,就在玩家们对中文版无比期待的同时,发售之后的阉割事件却让大家始料未及。细心的玩家应该早就发现港中的OG月之民,相比于日版来说少了整整6个G的容量,日版中对于OG系列之前作品的剧情回顾部分被彻底的移除了。

这对国内玩家来说无疑是一个非常尴尬的问题,为什么这么说呢?因为剧情回顾正是国内玩家所最需要的一个环节,毕竟不是每一个人都玩过OG系列的全部作品,即便玩也不一定玩的是中文版,而且上一部作品《第2次超级机器人大战OG》(之后简称2OG)也已经是4年前的事情了,哪怕算上愁之章,那也有将近3年时间了。

考虑到机战系列自身错综复杂的剧情分支,除非你是核心粉丝,要不然普通的玩家很难将整个故事在第一时间理顺,更别说那些从来没有接触过OG系列的新司机了。这就导致本作在剧情上对于轻量级玩家来说很不友好,你需要花费许多的精力让自己去了解游戏中的人物与世界观。

与此同时,游戏本身剧情的展示方式也是基于“你应该都知道吧”这样的原则来进行处理的,各种各样的人名地名或者特殊用词会接二连三的出现在角色的对话之中,有的时候不同种族的人物对于同一个事物的叫法也有所不同。

但游戏对于这些内容往往都只是在第一次出现的时候顺带一提,之后就会大量使用,再加上机战系列里充斥着许多冗长拗口的人物命名,这些因素混合在一起,使得玩家的学习成本不断增加,即便你全神贯注的阅读剧情对话,也难免会发生类似于“这个名字好眼熟”或者“刚刚他说了什么”这样的情况。

事实上,这个问题在整个机战系列中都是比较普遍的,但是,由于之前的作品并没有官方中文,所以能看懂多少剧情自然也不是玩家所能控制的。然而,现在中文版推出了,玩家就理所当然的要去看剧情,要去理解剧情,因此游戏在这方面的不足也随之变得更为明显。并且,在这样的前提之下游戏还将剧情回顾进行了阉割,这样的行为无论是对于25年来首次中文化的这个名号,还是OG月之民自身的体验来说,都是一个不够明智的选择。所幸的是,游戏阉割掉的内容也仅限于剧情回顾而已,其他部分与日版保持一致。

顺带一提的是,本次的官方中文与以往的民间汉化存在着一定的差异,老玩家应该会需要一些时间才能适应过来,至于这两者谁好谁坏,我觉得并没有必要过分纠结,就像口袋妖怪的官方译名是精灵宝可梦一样,既然OG推出了官方中文,那么不管你愿不愿意,以后的翻译体系都将会按照官方的说法延续下去。

本作作为OG系列的最新作品,其命名采用了OG月之民的副标题形式,由此我们不难看出它的定位更加偏向于世界观的补充,而非阶段性的变革,因此本作除去剧情部分以外,其他要素基本上完全沿用了前作的内容。单位和地图的建模水平与2OG相比也并无不同,一定要说进步的话那估计也就只有分辨率的提升了。

战斗演出方面,本作的绝大部分照搬了2OG的动画,虽然不少人会觉得有些诚意不足,但我们也不得不承认2OG的战斗演出在当年还是相当惊艳的,即便是4年后的现在,放在PS4上也依旧能够让人看得热血沸腾,而个别重新制作的战斗动画也是保持了系列的较高水准。比如说G双界皇帝的必杀技超次元皇帝剑,其新版的演出效果就提升了许多,热血程度更是直线飙升,再加上1080P的高清加成,现阶段来说,如果你想要寻找画面最好的机战作品,那么OG月之民必定会是其中之一。

在系统方面,为了更好的迎合大众,本作新增加了初学者模式供玩家选择。在该模式下,玩家所得到的资金与零件数量将会略高于普通模式,当玩家获得SR点时,除去PP值以外游戏还会额外再附赠20000资金作为奖励,并且,即使玩家的SR点获得率超过了80%,游戏难度也会继续保持在普通模式,而非提升为困难难度。不过,值得注意的是,选择初学者模式的话,游戏在序章结束后的第一次分支那将无法进行选择,而是直接进入地面路线,想要体验宇宙分支的玩家需要使用其他模式来游玩本作。

只可惜,除此以外OG月之民在战斗系统和养成要素上就基本没有什么变化,个别攻击、集中攻击、全体攻击、组合攻击、双重攻击、合体攻击、极限爆发等等这些战斗方式,早已经随着近几年的其他新作而变成了一个相当普遍的配置。而能力装备、强化零件和武器换装等养成内容又是2OG里就已经存在的东西,虽然本作玩起来依旧能够为你带来许多的乐趣,但是这种缺乏改变的迭代方式还是不禁让人想问诚意在哪?

算上最终章的话,OG月之民的流程共有47话,在OG系列中还算是可以的,毕竟在这个怎么省钱怎么玩的年代里,像2OG那样良心的63话超值内容可不是随处都有的。即便如此,本作还是能够轻松的花去你40到50个小时的游玩时间,想要体验全部剧情的话,二周目自然也是跑不掉的。

通关之后系列惯有的EX困难难度和特别模式也依旧健在,对于拥有白金或者深入游玩需求的朋友来说,上百个小时应该问题不大。在难度上,本作整体也算是友好,除了最后几话以外,其他关卡想赢并不难,懂得套路的玩家搭配上几个神棍机体,在中期开无双也是完全OK的。当然这些都是针对于老玩家而言,如果你是个新手,那么本作还是有着许多的东西值得你去研究与尝试,再加上初学者模式的存在,太难玩不过将不会成为玩家拒绝本作的理由。

我相信许多玩家对于机战这个系列,一直都是抱有着一种又爱又恨的矛盾心理。我们爱它是因为它承载了我们对于二次元作品的热情与向往,是因为它所展现出来的钢之魂是那么的纯粹而又让人无法抗拒;我们恨它又是因为它总是以成本作为借口不思进取故步自封,是因为我们明明知道它的不足却又害怕这点仅存的念想也在某一天消失殆尽。

而《超级机器人大战OG:月之民》正是我们这种心理的完美展现,作为机战25周年的第一弹以及首个拥有官方中文的作品,本作的出现让每一个机战爱好者热血沸腾激动不已,然而缺少新意的系统和令人遗憾的阉割事件,却又让这个原本应该被历史所记住的作品显得不够完美。虽然从结果上来说,可以看到中文版的机战的意义显然要高于它的那些缺点,但我们更希望明年发售的机战V不会重蹈OG月之民的覆辙,能够真正对得起玩家们的热爱与期待。

综合评价:作为25年来的首部中文版机战,即便本作的改动幅度微乎其微,但也依旧值得每一个机战爱好者去尝试。

评分:8