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机核

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《刺客信条 奥德赛》叙事总监专访:古希腊的神可是游戏里相当重要的元素
NJBK · 2018-08-05 · via 机核

今年的ChinaJoy上,小五和无头被安排参加了一场《刺客信条 奥德赛》的媒体见面会。这次的《刺客信条 奥德赛》由育碧魁北克主导开发,接受采访的主要人物就是Melissa MacCoubrey,《刺客信条 奥德赛》的叙事总监。

Melissa在2013年以一名实习生身份加入了育碧蒙特利尔,开始投身于游戏行业。迄今为止,她已经接连以编剧、助理叙事总监和叙事总监的身份参与了一系列知名的育碧IP,包括《孤岛惊魂4》、《刺客信条4:黑旗》以及《刺客信条:枭雄》。

Q:玩家可以选择故事的走向了,那么游戏会有多结局吗?不同的结局间会有什么不同呢?

A:玩家在游戏里确实拥有非常多的选择权,他们能决定想要怎么看、怎么玩,所以没错,我们在游戏里有着多结局的设定。结局是基于玩家在游戏中的一系列选择而决定的,我们也会在游戏里加入不同的故事线。

Q:游戏会有Good Ending和Bad Ending这种情况吗?

A:没有结局是类似玩家应该做的或是不应该做的,所有的结局都是玩家的选择所导致的。

Q:《刺客信条 奥德赛》的故事是发生在《刺客信条 起源》之前的,那么在整个《刺客信条》系列中,这两者剧情会有什么样的联系呢?

A:《刺客信条 奥德赛》的时间点和《刺客信条 起源》发生的时间其实是相隔比较近的。我想在游戏里表现的还是什么造就了阿萨辛,又有什么造就了圣殿骑士团,他们之间存在着自由与秩序的冲突。正式这些深深造就了古希腊的样子,古希腊也是充满了自由、混沌这样东西的。另一个比较大的关联是和第一文明之间的联系,古希腊的神话、传说还有第一文明所创造的原初武器是怎么诞生的,这些都是在游戏中相当令人兴奋的部分。

Q:《刺客信条 起源》中出现了很多埃及神话里的神,同样的古希腊也有非常多的神明,那希腊神话里的神会在游戏中有所出现吗?

A:我认为这是文化展现的非常重要的一个部分,在游戏里亲身去体验和我打个电话给你讲故事是完全不一样的。你可以看到游戏的地图,非常之大,在古代的时候其实人们对旅行非常了解,因为城与城之间的距离真的相当远。有的人会去其他地方冒险,还有人去到树林里,见到他从没见过的大家伙,回来之后他就会和别人说起这些令人难以置信的经历。古希腊德众神在游戏里将会是非常重要的元素,这里我就不过多透露了,在游戏里去体会“奥德赛”吧。

Q:和原先的系列作品比起来,最近的游戏里“刺客”的部分似乎比之前要少很多了。现在的《刺客信条》是处于一个什么样的定位呢?在制作游戏的时候又想带给玩家什么样的感受?

A:在我们给这个游戏做调研的时候我们发现,每一个玩家玩《刺客信条》的方式都是大不相同的,所以当我们决定打造全新的战斗方式时,你也可以在游戏里见到,玩家能选择成为“勇士”、“游侠”或是“刺客”,每个人都能以不同的方式来游戏。所以我们想的就是玩家在玩的时候,能够按照自己想的方式来选择战斗风格。我们是以玩家为主的理念来制作游戏的,希望玩家都能以他们想要的方式玩下去。

Q:在大规模的战场上,如果玩家通过刺杀的方式来解决某一位重要的角色,那会更加值得吗?

A:是的,是更加值得的。

Q:在这一作的海上同样也有巨大的战船,那本作的海战会和《刺客信条 黑旗》中的海战有什么异同?

A:这不是我负责的部分但我会尽力回答。首先没有海上的航行那就不叫“奥德赛”了对吧,玩家可以选择自己在海上的行事风格,然后玩家可以自定义自己的船,玩家拥有自己的船,但只有一艘。玩家可以升级、自定义它,给它配上新的技能,新的武器。通过改装也能让他看起来很不一样,我想不久之后你就会了解到更多有关的信息。

Q:游戏会和《刺客信条 起源》一样拥有“发现之旅”模式吗?

A:现在还不能公布更多的消息。

Q:游戏会有现代的故事线吗?

A:会有,这是很重要的特点,要是不来到现代的话玩家就不能完成游戏。但是不止这些,如果玩家多在现代和过去之间探索的话,那他们会有更多发现的。

Melissa在闲暇时间会选择周游世界增长见闻或者阅读大量有声书籍。她喜爱复杂多变、发人深省的故事,常会被游戏人物的深层情感所牵动,这一作的《刺客信条》相信在故事上也不会令玩家失望。

《刺客信条 奥德赛》将会在今年的10月5日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。