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桌游入行十年,一些暖心和感谢 | 一晃十年
瞬间思路 · 2023-12-30 · via 机核

本文写于2022年,发表于 《桌面游戏完全手册》特辑,感谢天猫的邀请,让我有机会动笔整理下这些从业十来年应该感谢的人和事,原文标题为《入行十年,一些讲述和感谢》。如今时值年年末,将这篇文转发出来当作纪念,谢谢这些年来给予我各种帮助支持的各位朋友~

2022年是我踏进桌游行业的第十年,如果去掉入行时和别人合作创办《DICE》这本杂志以及同名公众号的头5年不算,仅说“瞬间思路”这个我个人打理的公众号,从2018年开始诞生到现在一晃也进入第6个年头了。原本一年前就想写点上么,但很多原因迟迟没能动笔。现在干脆在2023年写一篇回顾,整理在这些年的付出和努力,尤其是最近三年在疫情中大家都感受到的艰难背后,那些让我感谢和感动的事,与大家分享。

最初辞职做杂志其实多少有些年少轻狂,若是现在让我去做怕是不敢的,原因无他只因时机不对。2012年正值实体杂志开始快速萎缩的末期,因此这会做实体杂志实在不是个顺应当今时代需求的产物,更别说是建立基础更窄更浅的桌游实体杂志了。虽然我敢说在当年那许多桌游实体杂志里,我们做的《DICE》在方方面面都是最好的之一,哪怕在今天很多文章内容看起来也毫不落伍。但遗憾的是时代的大环境不会因为这样就多给你一些机会,在坚持两年之后实体杂志还是在一路坎坷中宣告落幕。

2014年,我们又开始了新媒体或者叫自媒体形式的尝试,加上创办的“早安米宝”线下活动,以及我之前就在和另一位好友 老浣 录制的播客节目“Meeplayer”等等内容,初步打造出一个从线上到线下的“综合体”。在这些投入和基础之上,2015年桌游展会 DICE CON更是应运而生。

虽然当初的杂志到此时已经有了很大发展,但对我个人来说,这个阶段的创业无疑是失败的。其中的原委这里就不说了,只说2017年底我彻底离开了这个已经付出自己5年时光的创业项目。当然若说这五年一无所获也不对,因为在实际收入之外确实是有收获的,而且称得上丰富。这就是对这个行业各个环节的了解和结交了许多从事这个行业的朋友,他们中相当多的人已经在桌游行业类摸爬滚打许多年,从业时间远远在我之上,和他们的结识、交往给了我很多启示和目标。

当我决定坦率地面对自己的失败,决定放弃创业五年的所有成果空手退出来的时候,除了失落感之外竟然还有一种凭空钻出来的轻松感,长长地松了一口气的感觉。此刻开始,只需去做一个只要对自己负责,实在太累了就可以休息,赚得再少但能按劳所得的个人公众号。内容还是针对桌游领域,而且可以更自由的发挥我的个人风格,在我看这算是个劳动人民的朴素理想吧。

不过,理想很丰满现实很骨感。

合作创业那些年我主要负责内容的输出,很少接触业务联系,当一切都由自己做的时候面临的第一个问题就是当时的中国桌游行业里真的有人愿意花钱找我写东西吗?如果没有,当时以我的情况可能我坚持不到半年,之前五年创业掏空了我全部积蓄,还用了家里几万块。三十多岁的人日常生活只能靠厚着脸皮跟家里伸手,所以此时最多再坚持半年之后如果没不能养活自己就必须要去找个正式工作了。

这里,意料之外的帮助者们出现了。尤其在我独立做桌游自媒体方面最早给予我帮助的三位甲方,或者说三位朋友,如果没有他们最初的帮助我很难顺利度过开头那半年的生存难关。

第一位就是旅法师营地,其实我个人和营地的合作是从2014年底就开始的。那会DICE刚开始转做公众号,我还是没有任何收入,为了能活着我也开始到处找是否有能让我有点进项且不影响DICE日常更新工作的兼职。这个时候,旅法师营地的创始人 大白 找到我并给了我一份兼职工作,以外聘合作的方式在旅法师营地负责一些频道的编辑和内容产出工作。

于是,2014年11月15日我来到北京开始了在营地第一天的工作,而第一个工作内容就是筹备《阵面对决》的专题频道。

这里尤其感谢大白的是,因为我母亲身体健康方面的原因,必须保证她身边有人照顾,所以我无法离开家到外地工作。这也是我当初选择辞职创业的一个原因,就是想能在天津远程把钱赚了。但这个情况也确实成了我在事业方面的一个掣肘,毕竟别说桌游产业,就是扩大到文化创意产业在2014年时天津的发展也是非常缓慢薄弱的,那会天津的桌游行业从业者(桌游吧除外)基本就是零。而旅法师营地在北京,营地提供宿舍集中办公,但在了解到我的特殊情况之后,大白批准我每天往返京津上班,给我报销火车票费用。用大白的话说:“反正你若住宿营地也是提供住宿费的,只要不耽误工作给你报销火车票没问题。”

就这样,我开始了物理意义上的双城生活,每天早晨6:45从天津出家门,9点前到营地,下午4:00往回返,晚上7:00左右回到家。我学会了在去北京的路上睡觉,回天津的路上写稿的方式同时保证两个工作岗位的内容输出。虽然当时每月收入不多,但是却了解决我一个后顾之忧,终于可以不用伸手向家里要钱来坚持创业了。后来虽然条件不断变化,但担任营地外聘编辑的工作一直持续到2020年4月才结束。营地的很多同事和读者、听友在这些年中都给予过我种种帮助,也借此特别要感谢他们,就恕不逐一列举了。

如果说营地的合作是我以个人身份去做内容外包的话,那么接下来要说的就是我要以“瞬间思路”公众号运营人的角度去感谢的。

这就是 栢龙玩具 和 盒中闪电 ,当他们在闲聊中得知我开始自谋生路后都是二话不说就提出了合作。因此,这两家公司成了“瞬间思路”这个公众号开张后最早合作的两位甲方,而且都是长期合作到现在。其实我也知道,当时对于桌游厂商来说在宣传方面的预算其实是非常紧张的。栢龙和盒闪能够在此时找我,一方面这是多年接触合作中对我工作能力和人品的认可,另一方面也是在我最需要帮助的时刻愿意给予我支持,真的是非常感谢。

TIP:2018年1月30日,个人公众号首次更新的第一篇文章名叫《都是建造城市,这个只有三局的游戏却比我电脑里的“模拟城市”还难》内容就是介绍当时 栢龙玩具 旗下的游戏《两城争霸》。

后来,随着知道我做公众号的人越来越多,游人码头、MYBG、乐博睿、角杯、智研家、帝企鹅、ASMODEE、米宝海豚、桌一派……当时国内已经在桌游领域耕耘的绝大部分厂家都陆续联系我展开了合作,在那会只有几百人关注的情况下是这些厂家无条件的信任和支持,让我能一直坚持下来并快速发展。

在这些厂家里我还要特别感谢一家——北京果动方块。

如果是我公众号的老读者,或者播客的老听友肯定知道,果动方块 这些年在我的文章和节目里没少登场。原因很简单,通过果动方块,我第一次从一个更加全面的角度介入到游戏项目的宣发全过程里。《扭曲寓言》这个原创桌游项目让我跳脱出了单纯写文章的角色视角,从整体项目的角度,仔细接触了设计、测试、美术、生产、宣发、物流等环节。而且因为这个项目是国内外同步推进,所以还仔细了解了KS平台上桌游项目的运作流程,尤其是宣发方面的重要作用和意义。当然,作为第二作者,我也从这个项目里实打实地获得了收益,这大概是我做桌游行业以来真正意义上收获的最大的一桶金。这笔钱也是这疫情中陷入低谷时帮我扛过来的重要支持。

另外我还很想感谢几位从业的朋友。

2019年对我家来说是考验重重的一年,我母亲先是5月时因为病情严重不得已做了腰椎手术,四节腰椎下了八颗钉子固定,加上她本身年纪大骨质流失严重,所以其实是个风险很大的手术。渡过这一关之后还在恢复之中,11月就突然又发生了脑梗紧急住院治疗。好在这两个手术都恢复得很顺利,我想说的是,这段时间里特别想感谢几位。

首先是当时在游卡负责与我日常联系沟通的《桌游志》编辑芳芳,2019年我外包了《桌游志》每期杂志中除三国杀之外的全部内容的撰写和采编工作,恰巧赶上我母亲这两次大病,都是芳芳在了解情况后个人掏腰包,两次提前预付工资,解了手术和住院期间继续各种用钱的燃眉之急。其实我和芳芳也仅仅是之前见过一次而已,在那时候这笔钱真是起到了救命的作用。并非用来支付医疗费用,而是用来解决雇佣护工、购买各种营养品、买轮椅、自费药等等……在那张住院收款单之外的费用。如果不是她施以援手,我那两次可能都要为如何去临时凑钱着急发愁了。

同样,MYBG的老板12也是给了我很大帮助,我知道很多玩家不喜欢他,甚至也因而不喜欢MYBG。但我今天要感谢的第二个就是他。当时在没有找我写任何东西,甚至MYBG都还没有什么宣传计划的情况下,12在得知我的情况后直接预付给我一笔费用,说早晚会找我写东西,钱先拿去在医院用。说实话,这真是我在难关口上意想不到的帮助。

除此之外,这几年里我还遇到过在合作中主动给我加钱的甲方,这话说起来像是我做白日梦,但却是真的,而且不只一位。上海JOYPIE桌一派的枫大,天津《掌控的历史》项目发起人杨斌、以及 栢龙玩具 等好几位甲方都是在文章发布后表达了对我工作质量的肯定和我工作理念认可,主动提高稿酬,对此我非常感谢也非常自豪。可能有人觉得说钱有点俗,可是能靠自己的努力得到合作方的认可,并通过报酬表现出来,我认为这是商业合作中最直接的肯定。固然曾有大佬在我要工作报酬时指着鼻子说我张嘴就知道说钱,但我觉得还是得说说钱,不然一个劳动创业自力更生的人付出劳动后却不能谈回报这不是太搞笑了么,我也是慢慢学着让自己脸皮厚一点。

还有一件事也让我记忆犹新。

2020年,疫情刚开始的时候,国内很快就出现了口罩一罩难求的情况,对手里有口罩尤其是N95的人来说,要么自己留着保护家人,要么转手卖掉真的能赚上不少,那会发口罩财的人也不在少数,这些我想大家都还记得。作为一个天天宅在家里写东西,对这些事颇有些后知后觉的人来说,等我想起买口罩的时候天津根本就买不到了,但为了给母亲取药我还必须定期要去医院。在我一筹莫展的时候,得到了意想不到的帮助,上海SHM桌游展的主办人 世路寒 联系到我。那会他恰好春节去伊朗旅游,临危受命给公司采买了一大批口罩回国,听闻我在天津买不到口罩,他二话不说就给我寄来了一大包口罩,其中还有伊朗的N95,无疑是雪中送炭。现在我还留着两个来自伊朗的N95没舍得用,提醒自己别忘了这是当初朋友的无私帮助。

这些年间,还有太多太多朋友在写稿、校对、翻译、拍摄、测试、活动举办、查找资料等诸多方面热心地为我提供过帮助,人数实在太多恕我确实无法逐一感谢。

时至今日,当初我那靠拉亲朋好友才凑上几十位订阅者充数的公众号已经有一万三、四千人的稳定订阅还在持续增长。播客方面也从当初的Meeplayer变成现在的 闲聊八匹马,各平台收听量差不多两百来万,而且还开始尝试在B站做视频……最重要的是,这十年多以来能够亲身目睹和感受到中国桌游环境的改变。或许这个变化还很慢,但无疑是在向着越来越好的方向发展,这其中虽有磕磕绊绊,有困难险阻,但现在回首过往时光依然是欣慰和快乐远远胜过那些负面情绪。

前文所说不过只是我个人一些有点家长里短的讲述,但我确实觉得就是有这些令人暖心的人和事才让我坚持到今天,也才让今天中国桌游的大环境能够养活我这么一个全职做桌游自媒体的“异类”。希望中国桌游能够继续发展下去,不用多快,只要步伐坚实向前,很期待再到一个十年的时候自己想要写些什么。

瞬间思路,于天津

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