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在《寂静迷航》桌游中,你在宇宙逃亡路上的恐惧被无限释放
桌游顽主 · 2022-05-30 · via 机核

大家好我是航仔。

不知道大家有没有和我一样的“心流”,自己很喜欢某一本书或者一部电影,就很希望它被改编成游戏,无论是PC游戏或者桌游都好,因为自己太想沉浸其中。

我就有这样的“心流”,比如我特别特别喜欢看的日漫《命运石之门》(虽说人家本身就有游戏),据说有一款叫《悲剧轮回》的桌游和它很相似,我就很想尝试;还有一本书我很喜欢,它就是刘慈欣短篇巅峰之作《流浪地球》。

我是先看的《三体》,后来看了刘慈欣许多的短篇,最喜欢《流浪地球》,也想在桌游世界里找到这样一款和它气质相符的桌游。

《流浪地球》主要讲的是太阳即将毁灭,过去无数岁月中做为人类精神支柱存在太阳变了死亡和恐怖的象征。庞大的地球逃脱计划开始实施。然而人类所能制造的普通尺寸人造环境无法承受漫长的逃脱之旅。所以人类只得在地球的一侧安装上巨大的地球发动机,将整个巨大地球环境圈化为的移民方舟,以此逃离太阳系,前往新家园。

在桌游中,有不少有关宇宙航行的桌游,但汉化的寥寥无几(我印象中只有《太空堡垒卡拉狄加》),所以我一直希望能找到一款把背景放到寂静的宇宙,又能感受到紧张的逃亡又能体验到无依无靠的孤独感。

现在,有一款叫做《寂静迷航(Not Alone)》的桌游引起了我的注意。

最早知道这款桌游是由Dice曝出的新闻,说“游踪桌影”公布了其签订《Not Alone》游戏中文版的消息,将由“游踪桌影”旗下的MYBG品牌代理并出版中文版本。

首先我要说,这款的名字太对我口味了!“Not Alone”,读起来就有一种孤独感,而且mybg把中文翻译成了《寂静迷航》我也很喜欢。

我读了mybg写的背景介绍,他们在这块也很小功夫,我贴上大家可以感受下,感觉不输一部电影的预告片了:

公元25世纪,人类已经开始了在银河系中的探索,然而走遍银河系的各大角落,却都没有发现智慧生物的踪迹,不过作为太空探索小队成员,一天你偶然发现了一个叫阿特米娅的星球。好奇心爆棚的驱使之下你跳上飞船直奔这个神秘的星球。然而,在飞船进入大气层的那一瞬间一阵突如其来的电磁波令飞船所有装置同时失灵,在惊慌失措中,飞船径直向地面俯冲而去…… 当你从朦胧中醒来,发现飞船的保护装置让你没有受到什么损伤,但是耳边却传来了远处队友的一声惨叫却证明幸运似乎仅此为止!周围的一切是那么地安静,但你的心脏却越跳越快。隐藏在阴影中的到底是什么?由此,《寂静迷航》的故事拉开了序幕……

其次这款桌游的美工也吸引了我,很少看到这么简洁的封面了,在银河中有一只怪兽在紧紧盯着前方,一个小飞船驶向未知的星球,打开盒子看到配件,token很有手感,每张卡牌的插画也都很漂亮,而且这个盒子十分便携,我就喜欢这种物料满满又便携的。

游戏人数2-7人,十分灵活,一局30-45分钟。现在再来说下游戏的机制,复杂点说游戏用到了手牌管理和构筑以及指令机制,但实际上《寂静迷航》的游戏机制非常简单,基本5分钟就能讲明白。

这是一个宇航小队VS 神秘怪物的不对等对抗聚会游戏,玩家们选择好角色和初始手牌后,就要比拼是小队先逃离星球,还是怪物猎杀足够的人类了。

每回合总共有4个阶段,而且每个阶段一个动作就能搞定。

  • 第一阶段(探索):每位人类玩家把手上一张位置牌面朝下放在自己身前;

  • 第二阶段(捕猎):外星怪兽玩家放置自己标志,表示将去哪个位置进行捕猎;

  • 第三阶段(收获):人类玩家将身前的位置牌翻面,外星怪兽玩家查看是否捕猎成功,如果有,则根据标志的种类结算收获。没有与外星怪兽遭遇的人类玩家可以在所在位置获得相应的帮助或者道具;

  • 第四阶段(撤退):外星怪兽玩家补手牌至3张(如果在回合中有使用手牌),并收回标志物。人类玩家将用过的牌放在自己的弃牌区,并将人类援军的进度向前移动一格。

别看这些行动看似简单,其实既有代入感又很有技巧,绝不是无脑瞎跑。比如在探索阶段,玩家手牌能到的区域很受限,而且打出的地点牌很难收回来,有时甚至需要再关键时刻牺牲血量争取先发优势。

怪物的攻击方式也很多样,许多玩家反映游戏中怪物能力过强,我想是为了营造出真正的压迫感,想想那种情景,你跑到了X地点,期待怪物没有到那里,然而它却用强大的能力让你陷入危机。虽然游戏有一定的文字量,而且最多可以7人玩,但实际上因为每个玩家的行动很短,就是打牌和结算,所以游戏节奏很快。

《寂静迷航》是一款很有心理博弈感的聚会桌游,玩起来既紧张又欢乐。