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机核

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Steam好评如潮的二次元偶像养成:《偶像大师》15周年作评测
杉果娘 · 2021-10-21 · via 机核

提及偶像(爱抖露)这一职业,不知各位的脑海里会浮现出怎样的词语呢?是朝气蓬勃,为周围带来青春的活力;还是古灵精怪,妙语连珠逗大家开心;亦或是少年老成?中二爆棚?如果将这些极具个人风格的成员汇聚在一起组成一个团体进行演出,现场又会迸发出怎样的火花呢?带着这样的疑问与对未知事物的期待,笔者前往不久前发售的《偶像大师:星耀季节》里体验了一把明星制作人的生活。

循序渐进的代入感

作为一个基本上不怎么尝试偶像养成模拟类游戏的人,笔者在面对《偶像大师》这个拥有15年历史的IP时心里多少有点犯怵。一方面是对游戏内各个事务所间的关系感到迷茫,另一方面则是可供选择的余地实在太大,反而造成了选择困难——如何在这29个人当中选择合适的成员登上舞台进行表演呢?尤其是《偶像大师》不像《宝可梦》那样可以凭借个人喜好、种系间的差异来进行阵容的调整。在这些年龄、个性、习惯都大不相同的少女中,仅使用特定的几个人对于其他人来说未免也太残忍了。

在经历了长达一个小时的会面后,笔者对这个联合团体“Project LUMINOUS”的每一位成员都有了一定的认识。而这种认识并不单单局限于年龄、身高、血型等数据。在经过和她们的交谈,观察她们的行为举止,下意识摆出的习惯性动作,不自觉的口癖,以及声优们卖力的演出后,团体的每一个人都在笔者心中留下了她们的身影。这恰恰是群像游戏最吸引人的地方,你很难讨厌主角团的某一个人,却会在游戏过程中对整个团体产生感情,并在实现目标的过程中不断投入自己的感情,直到游戏结束。

在深入交流加深印象后,便来到了游戏第一个需要玩家主动控制的环境——课程练习。上一秒笔者还在纠结选择哪五位成员的时候,下一秒游戏已经给出了答案。原来机制并不是笔者所想的那样由玩家自由选择出场的成员,而是由不同事务所先内部推荐一批与歌曲或舞蹈更契合的成员后,玩家再根据推荐成员的阵容进行选择。虽然还是会纠结,但要比一开始设想的要好得多。选定自己喜欢的阵容,接下来便是忙碌的训练环节。

为了公演,疯狂训练

游戏共提供三种训练方式,分别对应声乐、舞蹈和舞台表现三种能力。根据训练内容的不同,玩家操作的方式也将发生变化。像声乐方面的训练,玩家需要根据要求摁下对应的按键,在此过程中需要消耗气槽。而补充的方法只能通过摁键来慢慢恢复(这里只需长按就够了,不要像笔者一样傻乎乎交替去按),亦或者故意搞砸一次练习直接补满整个气槽,不过在60S的限制时间下想频繁使用这种重置方式怕是来不及。

而舞蹈和舞台表现则相对简单,只需通过重复系统展示的按键来达到一定评分便可以增加参与训练成员的数值。由于演出的要求会根据参加表演的人的平均水平来进行动态调整,所以选择成员方面还是有相对自由选择的空间,不过在面对每个季度最重要的舞台考核时,高数值的成员还是要比低数值的更方便一点。

通过努力训练获得数值以及技能的回报后,便迎来游戏中非常重要的演唱会环节。虽然形式是同频按键,但它与传统音乐游戏的本质区别在于《偶像大师:星耀季节》的按键频率并不会根据节奏的变化而变化。换句话来说,就指令方面玩家仅需按照一个频率就可以应付所以演出。不过游戏的难点并不在连段上,如何选择合适的角色才是玩家最需要思考的地方。

由于每个角色擅长的内容不同,整场演出将会分割成声乐、舞蹈和舞台表现三个部分,根据不同部分演出成员基础分数的不同,有意识地选择基础分数更高的成员来进行普通指令地演出会得到更高的分数。而在演出的过程中执行普通指令的成员会消耗基础倍率,并在消耗的过程中不断增加右边成员的倍率。通过合理安排站位,定制策略以此来获取更高的分数是舞台的主要玩法。但仅是这样,依旧很难抓住观众的心,所以我们要采取更加有效的方法。

通过不断绽放,来获取更高的分数吧

游戏中设置了回忆绽放和齐唱绽放两种绽放的形式来丰富玩家获取分数的手段。回忆绽放是根据演出人员实时的分数倍率同时得分的手段,根据舞台等级不同,给予的回忆绽放的次数也会相应改变。而齐唱绽放则是玩家手中掌握的最猛烈的涨分机制。

通常一场演唱会只能释放两次齐唱绽放,因为使用齐唱绽放的条件是技能槽全满,而这是需要在普通指令中打出Perfect来补充技能槽的。当使用齐唱绽放会触发相应角色的动画,并按照提示进行一系列按键操作。在施放齐唱绽放时,一是可以得到大量的舞台得分,二是可以触发角色相应的技能,增加后续通常指令和回忆绽放获得的分数。当舞台效果满足要求时,由玩家带领的Project LUMINOUS将收获大量粉丝以及奖金。在之后的8个月里,玩家和团体成员将互相激励直至团体踏上“星耀巨蛋”这一伟大的舞台。

当然除了成为S级偶像这一终极目的,游戏还有另一条“支线”。

友情与成长,是这个团体最重要的部分

作为《星耀季节》推出的全新角色,奥空心白的出场方式一开始令人颇为疑惑。曾在961事务所短暂出道的她因没有独属于自己的“舞台之魂”而退出团体,却阴差阳错的与玩家在街头相见。此时作为制作人的玩家一眼便识出真白强大的学习能力和高超的模仿技巧,于是决定邀请她进入自己的团体Project LUMINOUS。而在之后的剧情中,我们不仅需要帮助奥空真白找到所属于她的舞台意义,同时还需要解开她与前团体成员亚夜之间的情感纠葛。

虽然将亚夜定义为反派角色,但作为群像游戏的另一特征便是没有传统意义上的“坏人”。随着剧情推进,笔者逐渐意识到两者的主要冲突在于对于梦想的理解和坚持。亚夜和曾经辜负了偶像梦的奥空心白间,存在最多的是彼此间的竞争意识而非敌视,随着奥空心白真正明白偶像对于自己的价值时,她与亚夜的隔阂也转变为亦敌亦友,惺惺相惜的关系了。

游戏中玩家有着大量与成员交流的场景,通过这朴素的会谈将偶像的日常生活呈现在玩家面前,以简单的叙事和详实的内心描写将气氛烘托的十分到位。尽管剧本的结构相对简单,文本数量又十分庞大,但笔者仍愿意将每一句话都悉数读完,这可能就是所谓的厨力觉醒了吧(白濑咲耶谁不爱呢)。

随着时间的流逝,成员们的羁绊也在不断加深。4月的赏花季,成员们通过剪裁制作纸质樱花拉进了彼此的距离;6月的拍摄将辛苦的训练与日常生活的欢声笑语一并记录;8月的大集训,我们一起解开了奥空心白存在已久的心结。在这逐渐加深的羁绊中,是团体成员的默默奉献与长久训练的坚持下的必然结果。

15年的新作,新厨感觉很满意

作为一款老牌IP,《偶像大师:星耀季节》的舞台张力和歌曲水平想必是不必担心的。而作为首次接触该系列的新手玩家,看着舞台上奋力“拼搏”的成员们优美的舞姿,笔者竟在心中浮起一丝感动。看来梦想与现实的碰撞,不管在何时看来都是十分帅气的吧!

《偶像大师》优缺点总结:

优点

+与成员有着大量互动

+成员独特的小动作

+贴合偶像的舞台动作以及音乐

+有趣的舞台操作系统

+声优们卖力的“演出”

+丰富的道具以及服饰

缺点

-选择困难症

-经营方面有些冗杂