惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

人人都是产品经理
人人都是产品经理
Google DeepMind News
Google DeepMind News
博客园 - 【当耐特】
量子位
博客园 - 司徒正美
爱范儿
爱范儿
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 聂微东
Jina AI
Jina AI
J
Java Code Geeks
腾讯CDC
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
V
Visual Studio Blog
I
InfoQ
D
Docker
Recent Announcements
Recent Announcements
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园 - Franky
宝玉的分享
宝玉的分享
G
Google Developers Blog
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
H
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
【更新】开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式
YT17 · 2023-09-14 · via 机核

【更新】在各方的强烈抗议下,Unity 澄清和撤回了部分政策。根据官方最新放出的声明,同一台设备重新安装只会计费一次(但不同设备的费用依旧上不封顶)。同时,恶意安装、慈善包、网络和流媒体游戏 、Demo 及试玩均不会被计费。

官方同时强调,超过90%的游戏开发者没有达到阈值,因此不会受到影响。在基于订阅制的服务中,官方将向微软(XGP)、索尼(PS+)、苹果(Apple Arcade)等提供游戏的发行商计费,开发团队无需付费。然而,由于恶意攻击者理论上依旧可以通过修改机器码等方式让开发者利益受损且申诉渠道尚不清晰,Unity 的回应依旧没有让大多数开发者满意。除上述改动外,原文的包括追溯收费在内的其他决定依旧将于2024年生效。

【原文】备受欢迎的游戏引擎 Unity 于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内。这也意味着,一名玩家卸载再安装游戏或是在自己的其他设备安装游戏均会多次反复计费。针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎。

根据公司的说法,本次的收费模式是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。收费门槛如下:

  • Unity PersonalUnity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。

  • Unity ProUnity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

官方同时表示,为了精简公司所提供的订阅计划,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放。由于开发者仍需支付每个席位的授权月费,想要免除免费版 Unity 强制启动画面等限制的独立开发者需支付的费用就相当显著。对于《原神》《炉石传说》以及《逃离塔科夫》这样的游戏来说,以标准月率支付的额外费用预计将会达到惊人的百万人民币。考虑到 Xbox Game Pass 等订阅服务以及被盗版等滥用的风险,甚至有可能开发者的收益不足以支付 Unity 收取的费用。