惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
Arctic Wolf
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园_首页
人人都是产品经理
人人都是产品经理
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Cloudflare Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Last Week in AI
Last Week in AI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
SecWiki News
SecWiki News
Help Net Security
Help Net Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
H
Heimdal Security Blog
Jina AI
Jina AI
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
Engineering at Meta
Engineering at Meta
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
T
Troy Hunt's Blog
T
Threatpost
AWS News Blog
AWS News Blog
H
Help Net Security
L
LINUX DO - 最新话题
有赞技术团队
有赞技术团队
A
About on SuperTechFans
G
GRAHAM CLULEY
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Proofpoint News Feed
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Recorded Future
Recorded Future
L
Lohrmann on Cybersecurity
Webroot Blog
Webroot Blog
O
OpenAI News
Schneier on Security
Schneier on Security
月光博客
月光博客
P
Privacy International News Feed
博客园 - 聂微东
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
L
LangChain Blog
罗磊的独立博客

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
田浦贵久能成为横尾太郎的接班人吗?聊聊这位帅气制作人的小故事
Estheim# · 2019-08-28 · via 机核

楔子

田浦贵久,对大多数玩家而言是一个陌生的名字。作为白金工作室新生代游戏设计师,其参与制作的最有名的作品之一是红极一时的《尼尔:机械纪元》。在《尼尔:机械纪元》项目中,横尾太郎作为监督负责了的剧本构成与世界观塑造,而田浦贵久则以主设计师的身份参与游戏的设计。由于横尾太郎参与了游戏的监督与制作,游戏很容易沾染强烈的横尾太郎的个人风格,使得主设计师田浦贵久在一定程度上被忽略,然而事实上田浦贵久也是一个非常有趣的游戏从业者。我希望通过一篇简单有趣的文章让大家了解这位游戏制作人。

相信许多朋友和笔者一样是通过 Archipel 的一则横尾太郎的纪录短片知道田浦贵久的。在短片中,套着横尾太郎标志性的 Emil 头套的田浦贵久在片段的最后摘下了头套,那时笔者有些惊讶于横尾太郎还挺帅,经过弹幕提醒才意识到摘下头套的是田浦贵久而不是横尾太郎。结合横尾太郎在短片中微妙的自言自语,笔者不禁对这位白金工作室的游戏设计师产生了兴趣。

考虑到最近田浦贵久独立导演的新作《异界锁链》发售在即,笔者惹不住想和大家简单聊聊这位横尾太郎口中的帅哥设计师。

与游戏的缘分

田浦贵久出生于1985年,童年时期父亲为家里购入了任天堂 FC,因此年幼的田浦很容易就可以接触到流行的电子游戏。不过似乎幼年的田浦没有游戏的选择权,总是跟随着父亲的喜好游玩游戏。在 SFC 发售时,田浦希望游玩《超级马里奥3》,而父亲却购入了《飞行俱乐部》。同时亲戚家的叔叔给的世嘉土星也影响了田浦贵久的人生轨迹。游戏童年时代与游戏的结缘多少影响了他日后对于人生与事业的期望。

玩的第一个游戏大概是《马里奥》或者《Twin Bee(兵蜂)》,记得还玩过《Boober King》、《Future Wars Leoz(未来战史莱奥斯)》和《桃太郎传说》。感觉玩了很多父亲按喜好购买的游戏。

田浦贵久在奈良度过了中学时光,之后从关西的一家游戏专科学校毕业后,入职于一家小型的游戏制作公司,主要为任天堂的 DS 系列掌机开发软件。由于公司规模较小,田浦贵久作为唯一一名策划的同时还负责着许多的杂务,包括对外交涉、制作剧本、甚至是购买复印纸这样零碎的事情。任职期间田浦贵久以半年到八个月的速度制作着每款游戏,工作了一段时间后的田浦贵久出于渴望制作主机平台上的大型游戏的愿望离开了那里,选择通过社会招聘跳槽到了现在任职的白金工作室。

采访中有问到田浦贵久是不是因为感觉在原来的公司感觉太肝了所以才选择跳槽白金,现在想想如果因为这个原因进了白金那才是羊入虎口了,听说白金工作室都是一天肝48小时的肝帝。

说起来似乎完全找不到田浦贵久任职白金以前的履历,仿佛是被藏起来了。

十年白金

田浦贵久从2009年在白金工作室担任游戏设计师职务,先后参与了《MAD WORLD》、《MAX ANARCHY》、《合金装备崛起:复仇》、《神奇101》等游戏的制作。

《MAD WORLD》是白金工作室开发的一款风格鲜明的动作游戏,也是田浦贵久在白金参与制作的第一款游戏,田浦贵久在项目中主要负责......打杂。

1 / 2

田浦贵久在接下来参与《MAX ANARCHY》游戏中先后负责了玩家角色的调整与动作设计等工作,可以说田浦贵久此后在白金工作的十年都在做动作设计这一件事情了。

此后田浦贵久参与了《合金装备崛起:复仇》,《神奇101》等知名游戏的制作,为其开发《尼尔:机械纪元》打下了基础。

1 / 3

田浦贵久对于动作设计有着异常的执着,选择白金工作室任职本身似乎就说明了一些问题。而考虑到田浦贵久在游戏制作中负责的也大都是动作设计相关的工作,果然是把技能点都点在了动作设计上了吗?(笑)

田浦贵久对于动作设计的执着还体现在作为《尼尔:机械纪元》的主设计师,在项目被确认划分为“角色扮演”与“动作设计”两个大部分后,他就一股脑地钻进动作设计的工作中去了。由于例行的碰头会议都有无法见到田浦贵久的情况,以至于项目组的人都以为田浦贵久消失了

除此之外田浦贵久也与负责动态的老师在一面大镜子前夜以继日地挥舞着木刀练习研究游戏中的相关动作。

同时田浦贵久出于制作“较低的动作游戏门槛”这一方针,特地降低了动作部分的难度,放宽了完美回避的门槛,在游戏中加入了自动模式(Auto Mode),使得无论是老牌的硬核动作游戏玩家还是普通的路人玩家都可以愉快的玩耍(看2B小姐姐裙子飘飘也是玩耍的一部分.jpg)。

自动模式其实就是猎天使魔女系列中的超简单自动(Very Easy Automatic)(别名:老妈模式),其表现效果是通过一个按键就能随便做出复杂操作。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

这也是笔者认为田浦贵久非常奇妙的地方之一,田浦更像是能够做出讨喜游戏的设计师,他能避免被传统意义上的硬核设计带来的优势所”拖累“,做出卖相更随和更讨人喜欢的作品。

横尾太郎也对田浦贵久负责的动作设计部分”大加赞赏“(误):

ヨコオ氏: 僕も田浦さんにはアクションの100パーセントを任せていて、進捗も聞かなかったし、コンボの種類も今でもよく知らないくらいなんです。 横尾太郎: 我把动作工作100%托付给田浦了,也没有关注他的进度,现在也不是很知道连击的种类(横尾太郎自己不知道《尼尔:机械纪元》的动作系统是个啥)。

在动作设计之外,田浦贵久对于镜头运动也有着极高的热情。尼尔机械纪元中的几场 BOSS 战的演出都令人印象深刻,而这些一定程度上要归功于田浦贵久对 BOSS 每个动作镜头数值的逐一调整。通过对于镜头的细微调整使得演出的整体效果得到提升,也防止玩家由于镜头机制等问题无法获得良好的游戏体验。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

嘛,说句老实话(吐槽),波伏娃那场 BOSS 战(乐园)中间有一段俯视锁视角的战斗流程,笔者好几次因为看不到远处弹幕的运动方向而突然暴毙。

在白金工作室的十年里,田浦贵久作为一名游戏设计师不断地磨练自己的游戏设计水平,以肉眼可见的速度迅速成长着。

宅属性

除去白金工作室的游戏设计师这一身份,田浦贵久在生活中属于不折不扣的宅男。在采访中,田浦贵久大方地承认《樱花大战》对自己有着深刻的影响,然后表示小时候是真心想着“要和樱结婚”。接着田浦贵久进行了危险发言,表达了诸如”虽然一直把樱放在心里,但其实大老婆是《机动战舰抚子》里的星野琉璃“这样的渣(si)男(zhai)言论。

1 / 2

出于对《机动战舰抚子》的执念很深,所以田浦买了它在世嘉土星上出的全部游戏,也会在卡拉OK里唱《机动战舰抚子》的OP《You Get to Burning》

出于上述原因,田浦贵久被横尾太郎疯狂吐槽是重度死宅。但这个吐槽大概没什么效力吧,毕竟横尾也是死宅中的死宅。

有一次田浦贵久抱着萌系手办开心赶路的时候,在路边被突然搭话:“你要不要来牛郎俱乐部工作?”(这大概是帅哥田浦贵久这一典故的出处,后来通过横尾太郎之口广为流传)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

说起来笔者也想在路边被牛郎俱乐部邀请,额,不是那个意.....行吧,就是那个意思。

另外,其实田浦贵久还担任过乐队的贝斯手。

与横尾太郎的情谊

自尼尔机械纪元发售后,说起田浦贵久似乎也必然会提到横尾太郎,其实倒不如说正是因为横尾太郎笔者才会了解到田浦贵久这样一位优秀设计师的存在。(笑)

2013年横尾太郎在完成《龙背上的骑兵3》的开发后,很长一段时间里处于迷迷糊糊,浑浑噩噩的状态,而这个状态在好友齐藤阳介的“运作”与田浦贵久的一纸企划共同作用的巧合之下被打破了。于是横尾太郎来到位于大阪的白金工作室,开始了由 SE 牵头的尼尔续作的开发。

奔赴大阪横尾太郎认识了白金工作室的开发者们,当然也包括一同工作的田浦贵久。

虽然横尾太郎与齐藤阳介、田浦贵久的关系都很要好,但是比起常常与齐藤阳介互黑取乐,横尾太郎对于田浦贵久更多了一些前辈照顾后辈的感情。尽管横尾太郎在嘴上天天嚷着“嫉妒田浦贵久的帅气”,但是总给人一种“反向衬托田浦贵久”的感觉(笑)。在各种采访中,横尾太郎也是不遗余力、见缝插针、变着姿势夸赞田浦贵久如何出色(其实是”商业互吹“)。

两人常常在推特上进行友好互动:

横尾太郎在《尼尔:机械纪元》发售后表示想让田浦贵久设计一个“蒙眼半裸屁股男性”的游戏。然后他们开始讨论用谁的屁股做动作捕捉(笑)。

最后横尾太郎做出了决定,要用田浦贵久:

采访时常常互黑:

横尾太郎:请多指教。帅哥田浦虽然是今天的主角……实在是,既然都夸口自己是主角了,要脱光吗今天?(横尾拿牛郎店的事情开玩笑) 田浦贵久:不会脱的!请不要说些奇怪的话给读者造成误解(笑)……嘛,采访的时候总是会被横尾先生的外表冲击力给带跑,我的存在感就变稀薄了。

拍广告也不忘记搞事:

1 / 3

再比如《异界锁链》发售在即,横尾太郎把自己推特的头像和名字都改成了(摆出了奇怪姿势的)田浦贵久,然后因为掉了300粉,横尾迅速改回去了(认真)。观感上给人感觉就是两个非常欢乐的活宝,偶尔围观一下倒也不错

在开头提到的纪录片中有一段横尾太郎的自述:

这些天,我常常会思考未来。我年轻时总希望创造些什么,那时受很多人制约,没办法如愿,但是我依然保持着那股劲头。但我现在是一名总监,有机会一次性发布多款新作,我的生活也很安逸了。可是我下面有很多年轻的开发者,我总觉得自己在利用他们做跳板。我就像角色扮演游戏中的大魔王,有一天一名英雄会出现并且击败我,发布一款新作。我常常在想那会是一款什么样的游戏呢?

横尾太郎说这段话的同时,画面恰好是田浦贵久摘下 emil 的头套。横尾太郎或许是在田浦贵久身上看到了年轻时候的自己,又或许是纯粹地看好田浦贵久作为游戏开发者的能力。横尾太郎除了将田浦贵久看作是要好的朋友,似乎也包含着一些前辈对后辈的关怀与期待。

最新的消息,《异界锁链》的评分:

田浦贵久的游戏创作

最后聊一聊田浦贵久的游戏创作理念。

田浦贵久是一位偏向技术性的游戏设计师,在开发一款游戏产品,他不会过分地深究游戏的美术与剧本,而是竭力地做好自己负责的游戏系统,动作设计等自己专长的内容。区别于老一辈的明星制作人一人把控游戏整体品质的情况,田浦贵久认为合理地拆解项目,通过专业人员之间的通力合作来达到制作优秀作品的目的是更适合的。考虑到如今各种开发技术的不断更新迭代,迅速发展,而游戏制作的规模也在迅速地扩大,或许单个人把握作品全局的情况会越来越少见,更多的是各方面的专业人才通力合作共同把控作品的方向与质量。

横尾太郎在采访中夸赞了田浦贵久有作为游戏导演的前途,一方面是田浦贵久出色丰富的从业经验,而另一个原因则是横尾太郎认为田浦贵久能够很好地处理协调项目进行过程中出现的各种各样的人员相关的问题。处理好人员关系这一点恰好是横尾太郎认为的新时代的游戏导演所要面对的挑战之一。比起横尾太郎这样上一代的制作人而言,田浦贵久有着属于自己这一代人的思维方式与行动模式。

顺带一提,田浦贵久也超级喜欢黑暗之魂系列(笑)。

祝愿《异界锁链》热卖。

附录

1、图片大部分来自网络,少部分图片来自笔者自己截取。

3、其中一篇有趣的采访稿件,本文中的内容可以在这里看到更详细的内容,其中原文地址有爱的国人翻译

4、由于笔者阅历尚浅,在写作与材料收集过程中难免有偏差出现(例如《MAD WORLD》笔者压根就没有玩过),如出现错误,笔者会及时修正。