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《斯普拉遁3 英雄模式》:完美让玩家入门的新手教程
Yalice · 2022-09-17 · via 机核

前情提要

《斯普拉遁3》发售也快一周了,这次就来浅谈一下游戏内的英雄模式《哺乳类的回归》

1.

先简单讲解一下基础知识。

英雄模式《哺乳类的回归》是任天堂制作并发行的《斯普拉遁3》中包含的单人PVE内容,在前往荒界的途中与新喷嘴部队的顾问“鱼干”相遇,被强制劝说后加入部队并以拯救大电池鲶鱼为目标与“DJ芥末章鱼将军”对战,不幸掉落幻界所引发的冒险故事。

其实我一直以来都挺想玩《斯普拉遁》的,不过碍于主打PVP、一代平台受限、二代没有中文、等有念头想入的时候最终祭典也打完了,所以这次三代首发购入也算是满足了我一直以来的怨念吧。目前来说PVP偶尔打几把匹配,主要刷打工和英雄模式基本上也能够耗我大半天时间了,现在趁通关英雄模式省出来的时间,来写一下我对这个游戏的感想,来说说这次英雄模式到底拥有什么魔力,让我打完甚至挑不出刺来。

2.

最重要的“任式”箱庭设计

由于我没玩过前作所以不和前作对比,单纯从三代入坑玩家的体验来讲一讲这次英雄模式的特点,如果有系列粉丝有什么看法可以在评论区分享一下。比如我听兄弟说这一代小绿(斯普拉射击枪)比前作猛得多,所以我匹配到现在都还是在用小绿,通关英雄模式后送的英雄武器复制品看起来和小绿性能完全一致就换成英雄枪了。

言归正传,现在任天堂的箱庭类游戏从我的体验中可以大概分为三类:

  1. 主打关卡设计,不同的关卡之间由大地图连接,代表作:2D马力欧《超级马力欧3D世界》、《星之卡比·探索发现》等。

  2. 主打开放箱庭设计,关卡之间衔接形成一个完整的世界,不需要进入关卡,代表作:《超级马力欧3D世界·狂怒世界》

  3. 融合类,将单独的关卡设计和开放箱庭融合,在开放箱庭中探索中还可以进入单独的关卡挑战获取奖励,代表作:《超级马力欧奥德赛》等。

那么这次的《斯普拉遁3》的英雄模式我觉得可以放在融合类里面,虽然主打的还是各个关卡,但大地图6个地域可探索内容也足够让玩家互动一段时间了。

不过最重要的还是要说到不同地域设立的关卡。

不同地域主道路上分布的金茶壶适合新手玩家挑战,里面的内容只考验游戏的基础操作,在关卡开始的武器选择上,除了必备的英雄武器外还提供另外两种武器让玩家尝试,通关后奖励的鲑鱼卵奖励也不低,在这种比较基础的关卡里可以选择不同的武器通关增进基础操作的熟练度。

而除此之外的银茶壶就是英雄模式里面最精髓的部分了,都是制作组为了“因材施教”而专门设计的关卡,有考验瞄准能力的打靶关卡、有考验武器或大招的专属特性设计的关卡、后期还有考验综合战斗技巧的关卡等,通过这些关卡综合提升玩家的对各个方面的掌握,不同武器之间的特性,让玩家掌握自己喜好的配置,在日后PVP方面也能够对其他玩家使用的武器有所了解能够应对。

我最喜欢而且打得最爽的应该是下面两关,从操作的爽快感、创意、对“特性”的利用上都非常满足得了我。

3.

最后来聊聊我主观的游戏体验

在打英雄模式之前其实我已经打了几天匹配和打工了,所以一些比较基础的关卡对我来说其实已经太过于简单,不过由于提供了不同的武器所以我在打这些关卡也可以练一练其他武器的熟练度。银壶关就更不用说,除了上面说的两个之外,类似滑索、打海豚箱子之类的关卡各种乐趣也挺丰富,全武器打完也没有一点腻的感觉。

我非常期待他能有二周目隐藏世界之类的,类似《超级马力欧3D世界》的宇宙关和《星之卡比探索发现》的二周目,可惜只有一关隐藏关,整合了大部分要素排列了4个部分让玩家挑战,难度挺高,比较开心的是有续关功能,不然的话只限制三条命估计得练一整天不止。

我最初的期待是能够每个地域都有一关隐藏关,也是整合要素然后最后打加强版BOSS挑战,不过这些期待估计要等之后可能会有的DLC加入了。

总的来说,《斯普拉遁3》的英雄模式基本可以称之为完美让玩家入门的新手教程,我强烈推荐和我一样初次入坑的玩家前往荒界,至于老玩家估计比我还要喜欢这个游戏,相信他们肯定不会落下,如果要让我硬要挑个刺可能就是隐藏关不够我打,比较遗憾。不过游戏主要的核心还是在PVP上,所以可以理解。

这篇文章主要也是浅谈下英雄模式,对于我这个从来都不怎么打PVP的人来说,其他的内容就靠你们自己来体会吧。

这里是Yalice,非常感谢你的阅读

2022/09/16