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机核

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一步一个脚印追溯Xbox成长历程
west2046 · 2013-05-21 · via 机核

从Xbox元年至今,这个神奇的小盒子已经陪伴众多玩家走过了12年的光阴,12年一轮回如今微软和Xbox又站在了新的起点。美国时间21日上午10点,北京时间22日凌晨1点,无论我们身处何处,每一个关注Xbox的玩家都会将目光聚焦在雷德蒙德,聚焦在新的Xbox上。

2000年9月20日,初期Xbox团队成员聚拢在一起,拍下了这张具有历史意义的合影。 Xbox族谱

从Xbox诞生至今,初代Xbox拥有三个不同版本,分别是2001年黑色普通版,2003年绿色透明版以及2004年的白色透明版。进入Xbox 360时代后,在族谱主线上,微软通过改变设计和为了解决一些硬件问题,前后推出了三款不同外观样式的Xbox 360基本款,分别是Xbox 360 Core/pro、Xbox 360 Elite和Xbox 360 S。此外,为了满足玩家对个性化的需求,微软陆续推出了多款以游戏为主题的特别版Xbox 360主机,其中就包括去年年底推出的Halo 4特别版,截止目前,包括初代Xbox在内,微软已经推出了多达18款外形各异的Xbox主机。

(2001年11月14日,比尔·盖茨在Nasdaq门前畅玩Xbox)

初代Xbox采用了英特尔制造的Pentium III处理器,并搭载了与NVIDIA公司合作开发的特制显示芯片” XGPU(X-Chip)” 233MHz,也就是以GeForce3为基础开发的特别版本。此外Xbox还拥有容量为8GB的硬盘,5倍速的DVD光驱,整机重量为3.86kg,机身规格324×265×90mm。

(2001年11月15日,全球首位Xbox玩家Edward Glucksman从微软时任CEO比尔·盖茨手中领取到了全球第一台Xbox)

虽说以目前的眼光来看,初代Xbox的配置有些小儿科,但在10年之前,刚刚上市的Xbox让玩家体验到了与日本厂商设计的主机不同的视角和体验。首月上市的初代Xbox就销售了100万台, 整个生命周期销量大约为2500万台。

初代Xbox上市时,索尼的Play Station2已经售出2000万台,这对微软来说无疑是一种巨大的压力,而299美元的首发价格,也让微软在每售出一台Xbox时就会亏损125美元。如此算来在推销初代Xbox时,微软就以每年10亿美元的代价让更多的消费者接纳这一主机市场的新宠。比尔·盖茨在谈到微软对初代Xbox定下的营销策略时曾说: “推广第一代产品就像是在玩一局游戏,如果你玩的好,那么到最后你就可以说再来一局了。”

2012年7月,在BusinessInsider选出的迄今为止本世纪最重要的十款电子产品中,Xbox榜上有名。

(2005年11月21日,新一代家用游戏主机Xbox 360发布)

2005年11月21日,Xbox 360发布,并于22日于北美地区开售。Xbox 360使用了机身内凹的蜂腰型外观,配备了3核心的IBM PowerPC架构的Xenon处理器,ATI R500显卡,支持最大1920×1080分辨率的画面输出。后期微软根据机体散热需要,先后推出了双65nm、45nm和32nm多个版本,在简化主板设计的同时,也有效的解决了三红等问题。

2010年6月14日,微软在本年度E3上展示新体感设备Kinect。如今Kinect已成成长为跨越Xbox和Windows两大平台的体感操控主力设备,我们有望在新Xbox发布会上见到功能更强大的新一代Kinect。 2005年-2007年间,微软推出了Core、Premium和Elite多个配置版本的Xbox 360主机,主要区别在于机身硬盘大小以及主板设计等方面。随着机身的变化,微软也推出了各个游戏的定制版本,包括Halo 3和Halo 4定制版本。

(2012年11月15日,Xbox Live服役十周年)

发售6年后,Xbox 360全球主机销量突破5000万台,2012年10月底,这一数字更是增长到了7000万台。根据NPD的统计数据,在2013年4月份,Xbox 360在全美一共售出了13万台,这已经是Xbox 360连续第28个月成为全美最畅销游戏主机。 Xbox的游戏伙伴们

2001年12月4日,第一部《Halo》在初代Xbox上发布,士官长这一形象成为了微软和Xbox的代表,而游戏实际的销售数据也昭示着玩家对这款游戏的痴迷。

Halo系列游戏由《Halo 1》、《Halo 2》、《Halo 3:致远星》、《Halo 4》以及Halo 1的Xbox 360重制版组成,其中第一代和第二代Haol也曾推出过PC版。在《Halo 4》首发日当天,该游戏就轰下了2.2亿美元的销售额,之前发布的《Halo 3:致远星》首发日的销售额为2亿美元,随后《Halo 4》发售第一周的销量就超过了3亿美元,而自2001年微软发布光环首代作品至今,该系列游戏的销售额已经超过33.8亿美元。

除了Halo系列游戏在Xbox上大卖热卖,除了《战争机器》、《极限竞速》、《山脊赛车》、《刺客信条》、《极品飞车》、《生化危机5》、《GTA》、《失落的星球》、《使命召唤》、《质量效应》等欧美大作,甚至包括大部分日系游戏如《忍者龙剑传》、《恶魔城 HD》、《真三国无双》等重量级大作都已登陆Xbox系列家用游戏主机,并保持了不俗的游戏销量。

根据目前已知的情况,包括Infinity Ward、育碧、EA等大牌游戏厂商都将应对新Xbox推出一系列独占或首发游戏,很快我们就将在新机上看到例如Assassin’s Creed 4、Watch Dogs、COD:幽灵等一批新作。 畅想下一代Xbox 从Xbox到Xbox 360,玩家们经历了游戏主机从技术到游戏体验的革新与提升,而面对下一代Xbox,我们期待它能带给我们怎样的表现呢? 从年初的CES和MWC来看,面对客厅娱乐,4K和21:9显示比例将逐渐被人们所接受,在Xbox 360时代微软就为主机标配了高清显示支持,那么在新Xbox上,我们有望看到对全高清4K技术的支持么? 从目前已知的其他两家推出的新主机可以看出,任天堂选择了给手柄加上一块触控屏,为游戏提供更多的显示界面,而索尼为PS4的手柄加入了社交功能以及背部的触控板,所以微软将如何对Xbox的手柄做全新的设计和诠释,也是明天凌晨发布会的一个重要看点。 最后,除了我们需要知晓的硬件配置外,Kinect的成长同样对于新Xbox同样有重大意义。从最初为了对抗Wii所提出的体感外设到现在已经延伸至Windows系统成为商业级别的体感操控和人际互动的解决方案,Kinect正在朝着更宽的平台覆盖面和影响力前进。而Kinect 2.0是否会成为Xbox的标配,令人期待。 作为一个单纯的游戏机,Xbox伴随着很多玩家一同成长,现如今朝着家庭客厅娱乐终端这一目标前进的Xbox和微软,势必将会以游戏作为跳板逐步演进到用户娱乐生活的方方面面,而最终的答案,离我们已经不远。